關於"石破天驚拳"......
版主: Jason[A.K]
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- 高級玩家
- 文章: 393
- 註冊時間: 週二 1月 15, 2002 8:00 am
感覺不錯...Miule 寫:沒記錯的話,osi也有類似的設定.麻痺拳和拆武器,拳術80以上可用.
是要玩家按一個熱鍵啟動絕招的準備狀態,然後在2分鐘之內用拳頭攻擊,
命中時判斷特殊攻擊是否成功,一但成功,
扣光用的人的stam,同時發動效果(目標暫時不能動or雙手裝備拆到包包)
並解除絕招準備狀態.
在此的重點是,osi上拳術的特殊攻擊是由玩家自己選擇要不要用,
且不一定成功.也沒有一次把目標的血打掉一半的殺傷力.
改成扣mana也許不錯,因為現在ody上mana水的價格遠超過補血的和補stam的藥水.
ody不該只為老手、強者而存在,大家終有一天會不玩。當環境無法讓後進的人輕易上手時,那就是這個世界該消失的時候了。 by霹靂
獲得別人的認同,感謝,甚至是怨恨...是線上遊戲主要的成就感與樂趣之來源。 by Cyprus
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- 頂級玩家
- 文章: 1410
- 註冊時間: 週一 7月 23, 2001 8:00 am
嗯......
威力雖然大........
口素一次要損大概半條的血.....
如果再遇到被怪圍...自己補蹦又失敗...那模...就會... OoOoooOOooOO
所以..偶也贊成由玩家..就如.. 輸入一個指令才會用出來降子...
就像玩格鬥遊戲...等敵人血差不多時..再來個大絕把敵人....殺殺
偶想石破天驚或素野球拳設計成降也蠻好玩的~~
不過..降口能會有玩家想搜...那打怪就一直用這招.
用一用跑企旁邊喝個水..再繼續過來放這招..怪沒幾下就ko了~~~
所以..也許口以設定成搜......一次損多少的血和mana...
和要多久之後才能再使用這招出來降子.....
@@||| 個人看法 ..^^||
威力雖然大........
口素一次要損大概半條的血.....
如果再遇到被怪圍...自己補蹦又失敗...那模...就會... OoOoooOOooOO
所以..偶也贊成由玩家..就如.. 輸入一個指令才會用出來降子...
就像玩格鬥遊戲...等敵人血差不多時..再來個大絕把敵人....殺殺
偶想石破天驚或素野球拳設計成降也蠻好玩的~~
不過..降口能會有玩家想搜...那打怪就一直用這招.
用一用跑企旁邊喝個水..再繼續過來放這招..怪沒幾下就ko了~~~
所以..也許口以設定成搜......一次損多少的血和mana...
和要多久之後才能再使用這招出來降子.....
@@||| 個人看法 ..^^||
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- 究級玩家
- 文章: 5890
- 註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am
關於"石破天驚拳"......
ㄟ~~~我在想......
不知能不能把"石破天驚拳"等絕招...改成玩家可以自己控制.....
(比如說打出"石破天驚拳"才會發動)~
因為這樣實在太可怕嚕...隨機發動有時會死人ㄉ......
而且所謂的絕招不能自己選擇使用時機不是很怪嗎??? ^^|||
也可以再做些修改......@@
ㄜ~一點淺見~@@
不知能不能把"石破天驚拳"等絕招...改成玩家可以自己控制.....
(比如說打出"石破天驚拳"才會發動)~
因為這樣實在太可怕嚕...隨機發動有時會死人ㄉ......
而且所謂的絕招不能自己選擇使用時機不是很怪嗎??? ^^|||
也可以再做些修改......@@
ㄜ~一點淺見~@@
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