武器攻击损害计算流程


版主: Jason[A.K]

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Ren[RK,retired]
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文章 Ren[RK,retired] » 週二 8月 20, 2002 8:04 pm

最正確的資料出處應該是UOSS
http://uo.stratics.com/content/skills/tactics.shtml
前任Royal Knight 隊長,退休中。
---------
Royal Knight曾是舊社會的柣序維護者擁有強大的武力與人員素質,極強的戰鬥技能與毀滅性的武器。如果Odyssey比成Fallout系列,Royal Knight可比做Brotherhood of Steel。附帶一點,以前的Royal Knight是非私人公會。

Agent
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文章 Agent » 週二 6月 04, 2002 10:07 am

哦,是这样呀,谢谢告知。资料出处http://www.17173.com/uo/wupin/5.htm我的UO资料参考站,呵呵。

Jason[A.K]
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文章 Jason[A.K] » 週二 6月 04, 2002 7:10 am

如果要排留言版的字...
空格用全形就不會走樣的了:D
謝謝你提供的資料...
可以請問一下資料的出處是在哪裡嗎??
天使--
  代表純淨,代表正義,代表和平,代表友愛
           Angel Kiss天使之吻工會

Agent
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文章 Agent » 週一 6月 03, 2002 10:02 pm

排好的格式发出就乱了,不好意思。

Agent
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武器攻击损害计算流程

文章 Agent » 週一 6月 03, 2002 9:59 pm

找到的资料供大家参考,不知道是否符合ODY的现况:
武器攻击损害计算流程
1: 计算攻击速度
2: 计算命中机率
3: 随机计算武器伤害值 (请参考 武器伤害表 )
4: 计算战技(Tactics)对伤害的影响
5: 加入力量的额外伤害
6: 加入解剖学的额外伤害
7: 面对非玩家角色时双倍法术伤害
8: 检查魔法防御(例:Reacative Armor)
9: 盾防的防御机率 或 伤害修正 (若防御者未拿盾则不计)
10:计算击中部位
11:装甲伤害防御修正
12:减半上列计算的伤害
13:结算最後的伤害

攻击速度 (受伤害第二击会延迟)
系统计算 攻击速度= ( [精力值 +100] x 武器速度 )
武器速度 攻击者的精力
5 25 50 75 100
20 7.5 6.0 4.9 4.2 3.7
30 4.8 3.9 3.3 3.0 2.4
35 4.0 3.4 2.9 2.4 2.1
40 3.6 3.0 2.6 2.1 1.9
45 3.1 2.7 2.3 2.0 1.7
50 2.8 2.4 2.0 1.6 1.5
55 2.6 2.3 1.8 1.5 1.3
60 2.4 2.0 1.6 1.5 1.2
70 2.1 1.6 1.5 1.2 1.0
80 1.8 1.5 1.2 1.0 0.9
  ※本栏数值越小武器挥动速度越快

命中机率
公式:命中机率= ( 攻击者的武器技能 + 50 ) /( [ 防御者的武器技能 + 50] x 2 )
攻击者的战斗技能 防御者的战斗技能
5 25 50 75 100
5 50% 37% 28% 22% 18%
25 68% 50% 38% 30% 25%
50 91% 67% 50% 40% 33%
75 114% 83% 63% 50% 42%
100 136% 100% 75% 60% 50%

战技对伤害的修正
公式:基本伤害的百分比=战技+ 50
Tactics 战技 造成基本伤害的百分比
10 60%
20 70%
30 80%
40 90%
50 100%
60 110%
70 120%
80 130%
90 140%
100 150%

力量值对伤害的额外增加值
公式: 额外伤害百分比 = STR / 5
力量 额外伤害百分比
10 +2%
20 +4%
30 +6%
40 +8%
50 +10%
60 +12%
70 +14%
80 +16%
90 +18%
100 +20%

解剖学对伤害的额外增加值
公式:解剖学额外伤害百分比=解剖学技能/5
Anatomy解剖学 额外伤害百分比
10 +2%
20 +4%
30 +6%
40 +8%
50 +10%
60 +12%
70 +14%
80 +16%
90 +18%
100 +20%

以盾成功阻挡攻击的机率
公式: 阻挡的百分比=盾防技能/2
盾防 阻挡机率百分比
5 3%
25 13%
50 25%
75 38%
100 50%
※以上数值不包含魔法物品加权

盾所能化解的伤害
公式:战斗伤害的抵销= ( 盾的 AR 值 )/ 2 | 弓术伤害的抵销=盾的 AR 值
盾 伤害抵销(战斗) 伤害抵销(弓术)
Buckler 3.5 7
Chaos Shield 16 32
Heater 11.5 23
Kite (Metal) 8 16
Kite (Wooden) 6 12
Order Shield 15 30
Round Bronze 5 10
Round Metal 5.5 11
Wooden Shield 4 8

计算击中部位
击中位置 机率 保护此位置的衣物位会或装甲
身体 44% 胸甲、上衣、洋装、衬衫
手臂 14% 护肘、链甲上衣、衣袖
头 14% 帽子、头盔
腿、脚 14% 护脚、裤子、裙子、长筒靴
脖子 7% 护颈
手 7% 手套
攻击各部位的机率视生物类型有极大的不同 ( 例:一个老鼠将集中攻击脚)

防具能化解掉的伤害
公式:损害的抵销=击中部位装备的 AR~AR/2
AR 抵销的伤害
5 3-5
10 5-10
15 8-15
20 10-20
25 13-25
30 15-30

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