別種尋寶的方式

版主: Jason[A.K]

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eustace
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文章 eustace » 週二 4月 02, 2002 5:10 am

媽鴨..
我要趕快把寶圖挖完..
不然要被整死了....嘿嘿...
恭喜ody復站啦!
好多年囉~我都變成上班族了...呵呵~

GM Illusion
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文章 GM Illusion » 週二 4月 02, 2002 2:05 am

蠻不錯的點子

應該早點開這個版,玩家的鬼點子果然比較多 @@
Imagination is everything. It is the preview of life's coming attractions
-Albert Einstein (1879–1955)

米奇
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文章 米奇 » 週一 4月 01, 2002 5:55 am

現在尋寶比以前多樣化,不過每次去尋寶都只是RECALL或者開月門過去(每次看了座標大多可以猜出在哪),挖了幾張後,就覺得一直RECALL來RECALL去,這樣總覺得沒有想像中的好玩。如果能把尋寶弄成跟漫畫或小說中的冒險流程,這樣應該會比較好玩,且尋寶是為了享受其中的樂趣,就算沒拿到好東西應該也沒關係吧!

例如:
1.分歧式尋寶法
由某種途徑得到寶圖,開圖後(尋寶時限24Hr),依照寶圖去找點,將尋寶區設定為反魔*(註1),當找到點時,不一定是寶箱,如放個NPC告知玩家下一點的位置,或者任何可標示下一個地點的物品或放個怪物軍團,當怪物快掛時會透露下一地點的位置,或者突然出現一道謎題讓玩家猜座標(或大概的位置),不然放個箱子在那,開啟後將原來的寶圖移除並告知,然後再出現一張新圖,讓玩家再尋找一次.....等等,然後玩家再前往下個地點,流程全都以亂數決定要尋找幾次,每個地點出現的提示方式也是用亂數決定,而提示的方法當然越多越有趣,當找到最後一個點時,再以目前的尋寶設定(怪物軍團、秒殺箱...等等)為結束。

2.收集物品式的尋寶方法
由某種途徑得到寶圖,開圖後(尋寶時限24Hr),依照寶圖去找點,將尋寶區設定為反魔*(註1),當找到點時,不一定是寶相,如放個NPC告知玩家開寶箱所需的東西及下個目的地(或者突然出一道謎題讓玩家猜目的地.....等等),然後玩家再依照得到的情報去收集各種物品,當收集完後,再去目的地挖寶箱,開啟寶箱後,再以目前的尋寶設定(怪物軍團、秒殺箱...等等)為結束。



註1:無法RECALL及開月門進出,但要能夠去到尋寶區才行,若船沒開放,如果寶箱又在離島的地方,可在島的最邊緣,設定傳送點。如果寶箱能設定成會出現在ODY大陸任何一個地點的話,範圍變廣了,那就無須設定反魔區了。

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