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Re: [點子]屬性武器...

發表於 : 週五 5月 03, 2002 9:02 pm
SAURON
Jason[A.K] 寫:這...之前po過的
不過不見了
重po一次


我的想法是....
雙點寶石可以得到屬性之石(先說弄成武器的)
比如說100顆dimond可以合成一顆神聖之石
(現在寶石價格大概在15~30之間,100顆的話就是1500~3000gp)
(可以用打完地元素的那種"漂浮石"....再把顏色改一改)
tourmaline(電氣石)  轉換成 金之石(代表防禦)
emerald(綠寶石)   轉換成 木之石(代表再生)
sapphire(藍寶石)   轉換成 水之石(代表深沉冷靜)
ruby(紅寶石)     轉換成 火之石(代表攻擊性)
citrine(檸檬色寶石)   轉換成 土之石(代表培殖)
diamond(鑽石) 轉換成 神聖之石(代表神聖)
amethyst(紫水晶) 轉換成 邪念之石(代表邪惡)
star sapphire   <--
amber       <--這兩個沒想到要作甚麼,不過可以用來當作合成箱的原料

再來說上面的石有甚麼用...
武器來說(我覺得武器就夠了....如果還有防具的話物件數會暴吧:D)
1.分成+1~+9的武器,每加1代表一顆石(100寶石)
此類武器顏色和功能有別於魔武
(比如說火之石合成的就有火紅色的劍,水的就是藍色)
2.功能差別
用這些石做出來的武器攻擊力會比平常的多一點點
金之石(代表防禦):ar會增加??%,攻擊力對雙足型怪物有加成(troll,獨眼巨人,ettin等等)
木之石(代表再生):武器裝備在手上時會自動扣自己的mana來回復hp,(不同等級有不同效力),對於動物類怪物(蜥蝪人,鼠人,鳥人等)攻擊有加成,
水之石(代表深沉冷靜):對於蛇人,眼魔等有加成,在攻擊同時可以扣掉對手的mana,來回復自己的mana
火之石(代表攻擊性):攻擊時有機會放出fs,對龍族有加成
土之石(代表培殖):在攻擊時有機會把敵人麻痺(利用泥土把敵人固定),對元素類有加成
神聖之石(代表神聖):攻擊力會和善惡值掛鉤(越正越強),惡魔,翼魔,不死系,紅名等有加成,而且自動啟動active armor狀態
邪念之石(代表邪惡):攻擊力會和善惡值掛鉤(越負越強),對藍名,攻擊力有加成,在攻擊扣對手hp時會加自己的hp(比如扣對手10點血就加自己5點)
優秀 太優秀了
舉雙手贊成 如果可行的話就太棒了

發表於 : 週三 5月 01, 2002 7:03 pm
devil382
要設這個好像滿累人滴

[點子]屬性武器...

發表於 : 週六 4月 27, 2002 9:02 am
Jason[A.K]
這...之前po過的
不過不見了
重po一次


我的想法是....
雙點寶石可以得到屬性之石(先說弄成武器的)
比如說100顆dimond可以合成一顆神聖之石
(現在寶石價格大概在15~30之間,100顆的話就是1500~3000gp)
(可以用打完地元素的那種"漂浮石"....再把顏色改一改)
tourmaline(電氣石)  轉換成 金之石(代表防禦)
emerald(綠寶石)   轉換成 木之石(代表再生)
sapphire(藍寶石)   轉換成 水之石(代表深沉冷靜)
ruby(紅寶石)     轉換成 火之石(代表攻擊性)
citrine(檸檬色寶石)   轉換成 土之石(代表培殖)
diamond(鑽石) 轉換成 神聖之石(代表神聖)
amethyst(紫水晶) 轉換成 邪念之石(代表邪惡)
star sapphire   <--
amber       <--這兩個沒想到要作甚麼,不過可以用來當作合成箱的原料

再來說上面的石有甚麼用...
武器來說(我覺得武器就夠了....如果還有防具的話物件數會暴吧:D)
1.分成+1~+9的武器,每加1代表一顆石(100寶石)
此類武器顏色和功能有別於魔武
(比如說火之石合成的就有火紅色的劍,水的就是藍色)
2.功能差別
用這些石做出來的武器攻擊力會比平常的多一點點
金之石(代表防禦):ar會增加??%,攻擊力對雙足型怪物有加成(troll,獨眼巨人,ettin等等)
木之石(代表再生):武器裝備在手上時會自動扣自己的mana來回復hp,(不同等級有不同效力),對於動物類怪物(蜥蝪人,鼠人,鳥人等)攻擊有加成,
水之石(代表深沉冷靜):對於蛇人,眼魔等有加成,在攻擊同時可以扣掉對手的mana,來回復自己的mana
火之石(代表攻擊性):攻擊時有機會放出fs,對龍族有加成
土之石(代表培殖):在攻擊時有機會把敵人麻痺(利用泥土把敵人固定),對元素類有加成
神聖之石(代表神聖):攻擊力會和善惡值掛鉤(越正越強),惡魔,翼魔,不死系,紅名等有加成,而且自動啟動active armor狀態
邪念之石(代表邪惡):攻擊力會和善惡值掛鉤(越負越強),對藍名,攻擊力有加成,在攻擊扣對手hp時會加自己的hp(比如扣對手10點血就加自己5點)