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發表於 : 週五 5月 10, 2002 6:48 pm
Miule
那是不是還要有類似的私營林場和私營漁場,一樣付費使用guard,
一個賣木頭,一個賣魚和寶圖 :D

股票的同時還要作企業系統,作出來會很好玩,可是其複雜度也很可觀... :o

發表於 : 週五 5月 10, 2002 2:34 pm
Cyprus
jau 寫: 2. 支付保全業者(雇用警衛伯伯要付錢咩)
3. 特許費(做這種生意當然要付些錢給大神咩)
關於這兩點,我想到一個替代方法...
弄一個完全密閉的礦坑,必須使用月門進入。
通過月門後身上的物品只會剩下十字鎬(避面帶武器進入)...
而進入月門會自動從銀行扣錢...
這樣就不用麻煩警衛伯伯了...^^
--
一點點意見...

發表於 : 週五 5月 10, 2002 1:22 pm
jau
如果要股票系統, 那就必需有公司, 還得定期配股配息, 把公司財務透明化, 依市場機制來決定股票市價, 才能算是股票系統, 不然只能算是另類的賭博系統.

如果要股票系統, 我提一個構想如下:

首先成立一家公司, "密諾克礦業股份有限公司", 公營. 資本額100kk,
股價10gp, 共發行股數10kk, 其中5kk股開放民間持有.
民間所投資的即為此公司的週轉現金.
M礦坑就是這家公司的產業, 要進去M礦坑挖礦要該公司的工人才可以.
或是付鐘點費挖礦.
如果是挖礦工人挖礦, 所挖的礦全部歸公司所有,
公司以1:10(任何礦都一樣)的價錢給付工資.


如果是付鐘點費挖礦, (去挖礦有警衛伯伯保護你, 當然要付些錢啊)
以一分鐘100gp的價格收費, 一進去就開始計費,
萬一在裏面斷線或離線, 則系統直接將其踢出坑外並收錢.
如果bank或身上沒有足夠的錢, 則沒收身上所有的東西.

公司收入來源
1. 付費挖礦的鐘點費
2. 拍賣工人所挖的礦(每週或每天拍賣一次, 如無人得標就當做收入0)

公司支出
1. 給付工人工資
2. 支付保全業者(雇用警衛伯伯要付錢咩)
3. 特許費(做這種生意當然要付些錢給大神咩)

每日公布收入及支出

股東配股配息--因為配股比較麻煩, 所以只實行配息
55kk~65kk 配息1元 股價減一元
65kk~75kk 配息2元 股價減二元
75kk以上 配息3元 股價減三元
如週轉金在55kk以下, 不配息
如週轉金低於5kk, 公司宣告倒閉, 股票成為廢紙.
如股價低於1, 公司視同倒閉

股票之市場運作
1. 以張為單位買賣, 一張1k股
2. 股價以0.1gp為單位起伏
3. 無漲跌限制
4. 採無實體股票制, 一律記名, 轉讓只能由交易系統交易
5. 交易收取賣方千分之五手續費
6. 交易系統採取一般證券撮合系統, (這就要讓GM們傷腦筋了)

這是我粗略的想法, 大家討論看看 :)

發表於 : 週五 5月 10, 2002 9:03 am
AfterDeath
想太多了吧... :o
UO又不是"大富翁" ^''^

發表於 : 週五 5月 10, 2002 4:33 am
rakey
也許期貨比股票更合適........

譬如說 現在木材得玩家平均收購價是1:15 那麼我以現在得價格買進1k, 從銀行支取15KGOLD.過了10天 交易版上玩家得平均收購價格已經跌到1:10 那麼,我可以選擇賣出期權 銀行收入10kgold 當然也可以繼續持有期權.值到獲利才賣

如果可以選擇實物 則從賣木材得玩家那裡提取1k木頭 哪個玩家則收穫10kgold.

不過由於平均價難以確定 可以由GM或者幾個德高望重得老玩家定每天得市場指導價.ccc

發表於 : 週四 5月 09, 2002 10:46 pm
dofuking
:D 這個點子聽起來很不錯 , 也滿可行的 , 值得大家討論研究看看 , 甚至可以介入些現實的事情(如現在欠水)產生 ody 投機股 , 變數是國家的政策是否有效的解決水荒 , 或是突然天降甘霖而解決了水荒的問題 , 讓大家玩 UO 之餘也會多關心一下周圍的事物也不錯 , 但是其中怎麼如何執行和變數的控制就要大家多多研究了 , 這只是個點子 , 不一定非納入考量 , 畢竟要以點子的完整性和可行性去做考量...^^

這是個好點子 , 大家多多支持吧.

發表於 : 週四 5月 09, 2002 10:46 pm
Pierre
帳跌應該是要配合整個經濟脈動
是有跡可循滴...
純粹隨機變動才會像賭博吧..^^

發表於 : 週四 5月 09, 2002 10:40 pm
Toy
嚴格說起來.
不能算是"股票"..只能算是另一種型式的賭博遊戲..呵呵

發表於 : 週四 5月 09, 2002 10:34 pm
Toy
不然其實也不會太難阿~
簡單一點的話
假設有5種股票 ABCDE

另外已經有設定好50種漲跌模式
(快漲..不漲..慢跌or..總之是已經寫死的漲跌模式)
這50種漲跌模式..各自包含了每小時變動一次的漲跌rule

這50種漲跌模式以天為單位
分別random給這5種股票
random到的模式以每小時股價變動一次.

這不就搞定了:p

發表於 : 週四 5月 09, 2002 10:31 pm
Kenshin
Pierre 寫:haha
大概是我最近在投資海外基金才會想到的吧^^||
大家一起討論看看

--
也可以增加"定時定額"自動從bank扣款的功能
你在投資ㄚ...@@|||
有錢倫~@@

發表於 : 週四 5月 09, 2002 10:19 pm
Toy
用上線人數不知道可不可以作為股價漲跌的影響因素?
譬如..如果人數都小於150以下..就鐵定每天都跌停...
如果破300以上
就大漲..ccc

發表於 : 週四 5月 09, 2002 10:06 pm
~Joe~
呵呵~~這點子我原本也想到了~~~就是股票ㄉ~~可是後來想說~~這樣應該是不太好吧^^"應該買藥草和專ㄉ股票一定賺@_@"一堆人搶著買..

發表於 : 週四 5月 09, 2002 9:55 pm
///AI-KI-RA\\\
讓玩家申請做各種生意,,賺錢的話...股票就升...

玩家自創生意,,再拿專營權.

exp: 養羊賣羊毛......

發表於 : 週四 5月 09, 2002 9:26 pm
winter
這樣不錯...................(只要買藥材股,穩賺不陪...嘿嘿嘿嘿)

發表於 : 週四 5月 09, 2002 8:50 pm
Jason[A.K]
how about...
我在想...先設幾種股票吧.....
比如說藥材股等
然後再和幾個東西掛鉤...
比如說當天打死怪物的數量(和平指數,打死怪物的數量越多和平指數越高)
(怪物被打死越多代表越和平,股票的價值也跟著升高)
又,和藥材購買量掛鉤
(越多人買藥材股商人身上的藥才越多,但是如果藥材被買光光的話股票單價就越高,如果當天和平指數低藥材量也減少,股價也降低)
又,樂透有沒有開出頭獎....等等