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發表於 : 週一 6月 17, 2002 10:59 am
由 mio
點子不錯喔^^
不過好像跟藏寶圖的功能差不多@_@"
發表於 : 週一 6月 17, 2002 10:58 am
由 ggg
這樣在新手洞用一個但是寶箱的都是+1~+3
我想這樣老手也懶的去打
那些mob就可以弱一點
發表於 : 週一 6月 17, 2002 10:48 am
由 Jason[A.K]
mm......
我是想說就算新手也可以玩...
如果有機會是爆炸箱的話...
應該就不會有人等了吧@@??
不同於打pm...所有人都集中在一處
因為可以每個地城都可以有幾個這樣的設定
甚至野外也可以有的話...
分散一點
應該去等的人會減少吧~~
想是這樣想啦~~
發表於 : 週一 6月 17, 2002 10:34 am
由 ggg
Jason[A.K] 寫:可以根據怪物的強弱來分成不同等級的寶箱...
願意打強怪的就有機會拿到比較好的東西
有機會開到爆炸箱....
mm..關於等開寶箱的問題...
我想應該還好吧...
畢竟會有pker幫忙...
我想會在那裡等的人應該不多..
要打幾只怪才能開...
這樣比較適合大家出團時用...
在房間裏面等
應該不太可能...
因為每次開完箱子之後
過了一定時間
門就會關起來...
然後會爆炸...裏面的人一定會死
寶箱才會再生...
而外面的怪沒被清之前
門和寶箱都會鎖上..
因為不強得話會有很多人一直在門外等著殺怪拿寶箱
最好是死有一點大
那才不會有人一直等著開寶箱
發表於 : 週一 6月 17, 2002 9:02 am
由 Jason[A.K]
可以根據怪物的強弱來分成不同等級的寶箱...
願意打強怪的就有機會拿到比較好的東西
有機會開到爆炸箱....
mm..關於等開寶箱的問題...
我想應該還好吧...
畢竟會有pker幫忙...
我想會在那裡等的人應該不多..
要打幾只怪才能開...
這樣比較適合大家出團時用...
在房間裏面等
應該不太可能...
因為每次開完箱子之後
過了一定時間
門就會關起來...
然後會爆炸...裏面的人一定會死
寶箱才會再生...
而外面的怪沒被清之前
門和寶箱都會鎖上..
發表於 : 週一 6月 17, 2002 8:48 am
由 ggg
個人認為怪物要很強不好殺要全清那是不容易
不然大家都在那邊等
鑰匙就隨機在其中一知怪身上
這樣才不會在那邊等寶箱在生
發表於 : 週一 6月 17, 2002 3:18 am
由 eustace
我忽然想到.....給他離題一下....
找一個像挖寶的那種島.....
然後在那島的中間有時會出現寶箱...
但是....嘿嘿........
在那小小的島上有100隻八龍.......
本想說100隻wy..不過他們互噴龍火搞不好就廝殺起來了...所以不能用龍..cc..
可以說是ody的侏儸紀公園兼不可能任務...
開玩笑滴....沒什麼實用性質勒....
發表於 : 週一 6月 17, 2002 2:50 am
由 dofuking
這個提議不錯ㄋㄟ.....
太龐大的計劃不容易實施 , 這個 GM 也比較容易先搞定吧 ...
支持一票..^^
發表於 : 週一 6月 17, 2002 1:23 am
由 Jason[A.K]
我是想說...
打完指定的幾只mob才可以開門
發表於 : 週一 6月 17, 2002 1:15 am
由 eustace
固定一個地方喔...
我覺得後來一定也有固定的方法破解的...
那個時候就沒什麼意義了...
不如改成每個地城的任何位置都可能出現..
機率低到爆也無所謂,而且出現後在短暫時間沒人發現的話..
還是一樣會消失........
這樣不時會看到有些人在各地城跑來跑去了...噗.....挺有趣的...
再加這個..^^"
發表於 : 週六 6月 15, 2002 8:36 pm
由 rabbit41839
如果能的話
放置寶箱的那層房間 除了mob外
多設幾個隨機出現的陷阱^"^
不然只有開寶箱才有陷阱...怪怪的@"@
不過 不知道能不能以一些比較特殊的物件 來當陷阱的觸發點^^"
像是 一塊顏色和其他地版相似的地版
但踩到後...嘿嘿...就失明.中毒摟!
or 會突然出現一顆火球...甚至是一道火牆@o@""
不過...做的出來再說摟^^" 僅供參考^"^
ps 解除陷阱的方式啊??
代碼: 選擇全部
val1 = 玩家skill1的值
val2 = 玩家skill2的值
val3 = 玩家skill3的值
val4 = 解除時需要skill1的最小值
val5 = 解除時需要skill2的最小值
val6 = 解除時需要skill2的最小值
If val1 < val4 Then
msgbox ("BOW~~~")
Else
If val2 < val5 Then
msgbox ("BOW~~~")
Else
If val3 < val5 Then
msgbox ("BOW~~~")
Else
msgbox ("PUPU~~~")
End If
End If
Enf If
ps2. PUPU = 對方設的陷阱失敗(被解除) 而放屁了
haha....順便練習一下迴圈的使用..如果有用錯..請幫我更正@"@
這是我第一次用巢式^^""
發表於 : 週五 6月 14, 2002 8:37 pm
由 Jason[A.K]
嗯.......
如果傳送的話可能比較麻煩...
所以才說時間到還在裏面的炸光光比較好~~
另外...
如果要用弱怪的話
可能就沒甚麼好的寶物囉
不過我比較希望
可以用合作的方法取得啦~~
這樣才有冒險的味道...cc
發表於 : 週五 6月 14, 2002 7:55 pm
由 鋼彈
不知到uo裡面有沒有強制傳送,如果有的話,那就在開了寶箱之後把那一個區塊的人都傳送到別的地方去
Re: [點子]地城寶箱
發表於 : 週五 6月 14, 2002 7:26 pm
由 hephaestus
Jason[A.K] 寫:好久沒想點子了
來一個
能不能在某些地城劃出一部分地方禁recall in & out
比如某些房間...或用地型劃出的一些小區域
而這種地方放的是隨機寶箱
有機會是爆炸箱,
也有機會是寶物的箱子
當然,為防止有人一直待在裏面
當箱子開了之後到一定時間消失時
門會關起來,而且會在房間範圍內爆炸(有點老套的劇情

)
在裏面的人必死...
然後,重點是
這種房間外面都有強怪駐守
寶物房間是鎖著的
要打敗這些怪物之後才可以開門...
這樣就有點當冒險者的感覺了~~
不錯吧~~
支持支持!
不過房間外面駐守的怪不要太強,不然不關我們新人什麽事了
[點子]地城寶箱
發表於 : 週五 6月 14, 2002 1:57 pm
由 Jason[A.K]
好久沒想點子了
來一個
能不能在某些地城劃出一部分地方禁recall in & out
比如某些房間...或用地型劃出的一些小區域
而這種地方放的是隨機寶箱
有機會是爆炸箱,
也有機會是寶物的箱子
當然,為防止有人一直待在裏面
當箱子開了之後到一定時間消失時
門會關起來,而且會在房間範圍內爆炸(有點老套的劇情

)
在裏面的人必死...
然後,重點是
這種房間外面都有強怪駐守
寶物房間是鎖著的
要打敗這些怪物之後才可以開門...
這樣就有點當冒險者的感覺了~~
不錯吧~~