sorry.....我的britain打錯了..(打成britan)dulcet 寫:我也來一抒己見.....
******************************************
其實不一定要急著開戰ㄚ...
你看這樣如何...
譬如:
minoc的領主(某gm)對britan王(某gm)的領導方針有所不滿
決定暗地裡做些破壞(不定期而且不公告)...
如
1.經濟制裁....派某gm一直購買特定東西使其缺貨or漲價
2.npc綁架...派某gm將某npc vendor移走...一段時間再釋回
3.player綁架...將在britan的某玩家(可能是開離機marco或在發呆而不動的玩家)移動到minoc中的的密閉空間...然後勒索...
a.如果是britan王的子民則由britan王負贖金贖回....(gm給gm=沒損失..應劇情須要)
b.如果是其他陣營如vesper則由其領主負贖金贖回...
c.如果是沒有陣營的玩家則自己看著辦...如果公會願意付也可以(如此可以引起公會加入戰局).....否則就撕票....
4.防禦破壞...guard暫時無效..再廣播之..讓pk來屠殺
5.引怪物屠城...(好像有點.....)
6.暗殺...派某gm假冒玩家..到britan見britan王的子民或沒有陣營的玩家就砍..連guard也暫時無效...這時突然britan的子民聯手幹掉它
當然以上的破壞行動都是祕密進行的...無法看出是minoc領主的做為.....經過長時間調查(劇情)..(其實gm本身都配合好)...終於知道了是minoc領主...
britan王決定反破壞....(也是祕密進行...)
惡性循環之下...終於開戰.........
至於戰爭最好在城外打......
戰勝的國家子民..加Fame..反之降低...
至於戰敗的城市...
不是被佔領(因為好像沒啥破壞性..不會引起玩家的迫切參與)而是被破壞(初始化)..變成死城(暫時...)
1.npc全消失
2.guard消失
3.連城裡的公會屋都會消失(引起公會加入戰局...)
.....之後再慢慢復興..也許1星期後..也許1個月後.....
當然也有停戰協定...皆大歡喜...(也許只是危機潛伏..)
*****************************************************
如此一來....
經常在minoc挖礦和常在britan工作.買賣的players就不得不為自己的歸屬而戰......
以上純屬幻想...如有冒犯請見諒....
[建議]ody的陣營與諸侯戰爭新方向!(大家一起來討論吧!)
版主: Jason[A.K]
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- 中級玩家
- 文章: 177
- 註冊時間: 週五 5月 31, 2002 4:09 pm
”判官贔(音ㄅㄧˋ)負”
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dern[KSHS]
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我也來一抒己見.....
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其實不一定要急著開戰ㄚ...
你看這樣如何...
譬如:
minoc的領主(某gm)對britan王(某gm)的領導方針有所不滿
決定暗地裡做些破壞(不定期而且不公告)...
如
1.經濟制裁....派某gm一直購買特定東西使其缺貨or漲價
2.npc綁架...派某gm將某npc vendor移走...一段時間再釋回
3.player綁架...將在britan的某玩家(可能是開離機marco或在發呆而不動的玩家)移動到minoc中的的密閉空間...然後勒索...
a.如果是britan王的子民則由britan王負贖金贖回....(gm給gm=沒損失..應劇情須要)
b.如果是其他陣營如vesper則由其領主負贖金贖回...
c.如果是沒有陣營的玩家則自己看著辦...如果公會願意付也可以(如此可以引起公會加入戰局).....否則就撕票....
4.防禦破壞...guard暫時無效..再廣播之..讓pk來屠殺
5.引怪物屠城...(好像有點.....)
6.暗殺...派某gm假冒玩家..到britan見britan王的子民或沒有陣營的玩家就砍..連guard也暫時無效...這時突然britan的子民聯手幹掉它
當然以上的破壞行動都是祕密進行的...無法看出是minoc領主的做為.....經過長時間調查(劇情)..(其實gm本身都配合好)...終於知道了是minoc領主...
britan王決定反破壞....(也是祕密進行...)
惡性循環之下...終於開戰.........
至於戰爭最好在城外打......
戰勝的國家子民..加Fame..反之降低...
至於戰敗的城市...
不是被佔領(因為好像沒啥破壞性..不會引起玩家的迫切參與)而是被破壞(初始化)..變成死城(暫時...)
1.npc全消失
2.guard消失
3.連城裡的公會屋都會消失(引起公會加入戰局...)
.....之後再慢慢復興..也許1星期後..也許1個月後.....
當然也有停戰協定...皆大歡喜...(也許只是危機潛伏..)
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如此一來....
經常在minoc挖礦和常在britan工作.買賣的players就不得不為自己的歸屬而戰......
以上純屬幻想...如有冒犯請見諒....
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其實不一定要急著開戰ㄚ...
你看這樣如何...
譬如:
minoc的領主(某gm)對britan王(某gm)的領導方針有所不滿
決定暗地裡做些破壞(不定期而且不公告)...
如
1.經濟制裁....派某gm一直購買特定東西使其缺貨or漲價
2.npc綁架...派某gm將某npc vendor移走...一段時間再釋回
3.player綁架...將在britan的某玩家(可能是開離機marco或在發呆而不動的玩家)移動到minoc中的的密閉空間...然後勒索...
a.如果是britan王的子民則由britan王負贖金贖回....(gm給gm=沒損失..應劇情須要)
b.如果是其他陣營如vesper則由其領主負贖金贖回...
c.如果是沒有陣營的玩家則自己看著辦...如果公會願意付也可以(如此可以引起公會加入戰局).....否則就撕票....
4.防禦破壞...guard暫時無效..再廣播之..讓pk來屠殺
5.引怪物屠城...(好像有點.....)
6.暗殺...派某gm假冒玩家..到britan見britan王的子民或沒有陣營的玩家就砍..連guard也暫時無效...這時突然britan的子民聯手幹掉它
當然以上的破壞行動都是祕密進行的...無法看出是minoc領主的做為.....經過長時間調查(劇情)..(其實gm本身都配合好)...終於知道了是minoc領主...
britan王決定反破壞....(也是祕密進行...)
惡性循環之下...終於開戰.........
至於戰爭最好在城外打......
戰勝的國家子民..加Fame..反之降低...
至於戰敗的城市...
不是被佔領(因為好像沒啥破壞性..不會引起玩家的迫切參與)而是被破壞(初始化)..變成死城(暫時...)
1.npc全消失
2.guard消失
3.連城裡的公會屋都會消失(引起公會加入戰局...)
.....之後再慢慢復興..也許1星期後..也許1個月後.....
當然也有停戰協定...皆大歡喜...(也許只是危機潛伏..)
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如此一來....
經常在minoc挖礦和常在britan工作.買賣的players就不得不為自己的歸屬而戰......
以上純屬幻想...如有冒犯請見諒....
”判官贔(音ㄅㄧˋ)負”
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- 初級玩家
- 文章: 12
- 註冊時間: 週六 6月 15, 2002 1:51 pm
[分享]大家覺得如何?
jason以上的建議讓我聯想到嚕Jason[A.K] 寫:我建議...
不要用票選比較好 ^^"
可以挑幾個城啦~~
比如兩個城,
一邊是A城
另一邊是B城
然後互相攻打
搶到對方旗子的人可以放在自己的城裏
然後他們就可以請GM設定商人(嘿嘿~~)
他們自己陣營的人買東西會比較便宜
外面的人來買東西就要收過路費
搶回來的旗子一定要放在保護的魔法陣裏
不然就沒有選擇商人的權力
這個魔法陣有點像上次冰國那個一樣
用特定魔法攻擊就會減弱..
另外...可以限定時間
在攻打一個城之前另一個城一定要先宣戰
然後系統會作廣播
宣戰完的3個小時之內就一定要拿到旗子回去放
不然這次宣戰就會失效
其實一開始可以先舉辦2城測試看看
不用全部的城市都有這些系統
大家覺得如何呢!?
如果覺得可行 那我們大家更進一步來討論腳本等等的細節摟
莎士比亞四大悲劇王子復仇記之哈姆雷特
神呀, 如果無人能來揭發此事之真相, 那麼, 我的名譽將受到損害!
倘若你曾愛我, 那就請你暫且犧牲天國之幸福, 留在這冷酷的世界裡去忍痛告訴世人我的故事.....。
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倘若你曾愛我, 那就請你暫且犧牲天國之幸福, 留在這冷酷的世界裡去忍痛告訴世人我的故事.....。
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- 初級玩家
- 文章: 12
- 註冊時間: 週六 6月 15, 2002 1:51 pm
Re: 不太好.....
其實不盡然的~rabbit41839 寫:有個很大的問題 您沒考慮到
UO 是一款自由的Online game.......不是每個人都為了打戰而生存
但如果依您 的方式來看....不打仗都不行了@"@
因為所有的資源都不一定是在城市裡可以得到
森林 npc 都可以取得
對於不想參與政治性的玩家可以選舉隱居的生活方式
就像美商的uo一樣 不一定是每個人和公會一定要參家4大陣營戰的
我的建議是我們把陣營跟城做結合取其優點 把戰爭跟政治更加立體化一點
如此一來讓玩家有更多參與感在遊戲裡面
而不是天天掛網練功打怪砍材 挖土等等的重附性工作
讓玩家多一點活動在遊戲裡面~
莎士比亞四大悲劇王子復仇記之哈姆雷特
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倘若你曾愛我, 那就請你暫且犧牲天國之幸福, 留在這冷酷的世界裡去忍痛告訴世人我的故事.....。
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- 頂級玩家
- 文章: 2730
- 註冊時間: 週日 4月 07, 2002 11:27 am
我建議...
不要用票選比較好 ^^"
可以挑幾個城啦~~
比如兩個城,
一邊是A城
另一邊是B城
然後互相攻打
搶到對方旗子的人可以放在自己的城裏
然後他們就可以請GM設定商人(嘿嘿~~)
他們自己陣營的人買東西會比較便宜
外面的人來買東西就要收過路費
搶回來的旗子一定要放在保護的魔法陣裏
不然就沒有選擇商人的權力
這個魔法陣有點像上次冰國那個一樣
用特定魔法攻擊就會減弱..
另外...可以限定時間
在攻打一個城之前另一個城一定要先宣戰
然後系統會作廣播
宣戰完的3個小時之內就一定要拿到旗子回去放
不然這次宣戰就會失效
不要用票選比較好 ^^"
可以挑幾個城啦~~
比如兩個城,
一邊是A城
另一邊是B城
然後互相攻打
搶到對方旗子的人可以放在自己的城裏
然後他們就可以請GM設定商人(嘿嘿~~)
他們自己陣營的人買東西會比較便宜
外面的人來買東西就要收過路費
搶回來的旗子一定要放在保護的魔法陣裏
不然就沒有選擇商人的權力
這個魔法陣有點像上次冰國那個一樣
用特定魔法攻擊就會減弱..
另外...可以限定時間
在攻打一個城之前另一個城一定要先宣戰
然後系統會作廣播
宣戰完的3個小時之內就一定要拿到旗子回去放
不然這次宣戰就會失效
天使--
代表純淨,代表正義,代表和平,代表友愛
Angel Kiss天使之吻工會
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- 初級玩家
- 文章: 25
- 註冊時間: 週四 6月 13, 2002 11:53 pm
不太好.....
有個很大的問題 您沒考慮到
UO 是一款自由的Online game.......不是每個人都為了打戰而生存
但如果依您 的方式來看....不打仗都不行了@"@
UO 是一款自由的Online game.......不是每個人都為了打戰而生存
但如果依您 的方式來看....不打仗都不行了@"@
沒有更新的Online game 沒有玩的必要
沒有創新的Online game 沒有玩的價值
只有用心的Online game 能帶給創造者和玩家
~~~~~~~~~無限的樂趣~~~~~~~~~
沒有創新的Online game 沒有玩的價值
只有用心的Online game 能帶給創造者和玩家
~~~~~~~~~無限的樂趣~~~~~~~~~
-
- 初級玩家
- 文章: 12
- 註冊時間: 週六 6月 15, 2002 1:51 pm
[建議]ody的陣營與諸侯戰爭新方向!(大家一起來討論吧!)
本人覺的遊戲裡面少了很多地域部份的活動
人都集中在一個地方等地
然而各大城市竟然都是 空無一物 處無一人
反過來想 這樣城市的定義何在 不免讓我們去懷疑
各城的活動都停止 地圖上也沒生物活動~
感覺到很可惜
所以有建議如下:
1.加強各城 特產 讓每城市有不同屬性
2.增加城市政治活動(陣營戰爭,掠奪領地,市長選舉等等政治活動)讓玩家有更多遊戲的參與感
3.一些不必要的月門傳送等等應該消除(必竟走路旅行有它一定的樂趣在)
----------------------------------------------------------
1.可以進攻佔領的城鎮.
以britain而言 可以進攻皇宮取得城市控制權 可以用革命的方式進行政治活動 不然也可以用和平民主的方式選出領袖
2.佔領領地後可以控制物價出貨.
因為每個城市都有不同的特殊物資.所以想要得到物資的控制權必須要先取得統治權.控制城市以後可以宣佈物資買賣規定控制經濟等等
3.佔領城市的領袖可以抽取附近xx範圍的民房稅金與交易稅(npc)
掌握城市統治權的團隊可以指派斥侯定期或不定期前往附近設定好範圍內的民房收取稅金(中古世紀騎士抽取稅金卻保領土民眾安全)
4.陣營必須宣誓效忠國王.
以britain城來說 他就是主城(因為最大)玩家取得城市控制權以挾天子(不顛列國王)以令諸侯(各城)然而玩家組成的陣營可以宣誓效忠國王並且去城堡營救人質的國王將控制國王與城市的陣營消滅
(1)國王=>受A陣營控制=>B+C陣營效忠A陣營為A陣營效力戰爭謀取利益
當然B或C可以謀反A陣營進行政權挑戰.
(2)各城可以出陣營來營救國王挑戰A陣營 引發大規劃的城與城也就是諸侯對諸侯的戰爭
5.可以建立中古世紀的階層制度.
依據遊戲定的名聲系統某一些特定的地方才能進去EX:城堡 王宮 特別的商店與房子等等 . 然而也可以依身份進召收見習騎士與隨從 領主也可以發配給貴族(控制城市的團員)傭兵等等物資
6.應該建立遊戲中的郵政系統 .
在種古世紀為背景的uo卻沒有書信系統?!應該增加郵政系統讓玩家可以傳達給人訊息
7.城堡建築權 .
城市領主陣營A可以分配給效忠的B與C陣營城市以外的領地建立權.也就是要給予蓋城堡的許可才可以蓋城堡或是有D陣營可以攻下B或C陣營的小城堡在跟A陣營宣誓效忠
請多多包含~Hamlet
人都集中在一個地方等地
然而各大城市竟然都是 空無一物 處無一人
反過來想 這樣城市的定義何在 不免讓我們去懷疑
各城的活動都停止 地圖上也沒生物活動~
感覺到很可惜
所以有建議如下:
1.加強各城 特產 讓每城市有不同屬性
2.增加城市政治活動(陣營戰爭,掠奪領地,市長選舉等等政治活動)讓玩家有更多遊戲的參與感
3.一些不必要的月門傳送等等應該消除(必竟走路旅行有它一定的樂趣在)
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1.可以進攻佔領的城鎮.
以britain而言 可以進攻皇宮取得城市控制權 可以用革命的方式進行政治活動 不然也可以用和平民主的方式選出領袖
2.佔領領地後可以控制物價出貨.
因為每個城市都有不同的特殊物資.所以想要得到物資的控制權必須要先取得統治權.控制城市以後可以宣佈物資買賣規定控制經濟等等
3.佔領城市的領袖可以抽取附近xx範圍的民房稅金與交易稅(npc)
掌握城市統治權的團隊可以指派斥侯定期或不定期前往附近設定好範圍內的民房收取稅金(中古世紀騎士抽取稅金卻保領土民眾安全)
4.陣營必須宣誓效忠國王.
以britain城來說 他就是主城(因為最大)玩家取得城市控制權以挾天子(不顛列國王)以令諸侯(各城)然而玩家組成的陣營可以宣誓效忠國王並且去城堡營救人質的國王將控制國王與城市的陣營消滅
(1)國王=>受A陣營控制=>B+C陣營效忠A陣營為A陣營效力戰爭謀取利益
當然B或C可以謀反A陣營進行政權挑戰.
(2)各城可以出陣營來營救國王挑戰A陣營 引發大規劃的城與城也就是諸侯對諸侯的戰爭
5.可以建立中古世紀的階層制度.
依據遊戲定的名聲系統某一些特定的地方才能進去EX:城堡 王宮 特別的商店與房子等等 . 然而也可以依身份進召收見習騎士與隨從 領主也可以發配給貴族(控制城市的團員)傭兵等等物資
6.應該建立遊戲中的郵政系統 .
在種古世紀為背景的uo卻沒有書信系統?!應該增加郵政系統讓玩家可以傳達給人訊息
7.城堡建築權 .
城市領主陣營A可以分配給效忠的B與C陣營城市以外的領地建立權.也就是要給予蓋城堡的許可才可以蓋城堡或是有D陣營可以攻下B或C陣營的小城堡在跟A陣營宣誓效忠
請多多包含~Hamlet
莎士比亞四大悲劇王子復仇記之哈姆雷特
神呀, 如果無人能來揭發此事之真相, 那麼, 我的名譽將受到損害!
倘若你曾愛我, 那就請你暫且犧牲天國之幸福, 留在這冷酷的世界裡去忍痛告訴世人我的故事.....。
神呀, 如果無人能來揭發此事之真相, 那麼, 我的名譽將受到損害!
倘若你曾愛我, 那就請你暫且犧牲天國之幸福, 留在這冷酷的世界裡去忍痛告訴世人我的故事.....。
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