[建議]玩家商人得一點看法

版主: Jason[A.K]

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純血
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文章: 1626
註冊時間: 週三 7月 11, 2001 8:00 am

文章 純血 » 週日 8月 25, 2002 3:07 pm

不如將新舊商城互調位置吧 ..........
順便搞一個大型活動 ...
讓勇者們收復舊商城 ....
我真的很想回覆以往市雜裡繁華的景象 .........

另外 ..... 商人的工資真的不能減嗎 ???
這樣的空置率 .... 將人工減 50 % 就差不多 ...
不然弄這麼大個商城來 ... 根本就沒作用
隨便在 b 城找一間大型屋來放就好了 :(
圖檔

你們真的以為我好欺負嗎 ??

小風
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文章: 910
註冊時間: 週日 7月 08, 2001 8:00 am

文章 小風 » 週三 8月 14, 2002 6:18 pm

加個意見..

能否把商人的箱子..

比照銀行的箱子一樣..

加在房屋系統裡面..

以後就可以在自己家裡以付費方式..

打開商人的箱子..


因為要付費..

所以要賣的物件數量少或賺得不多時..

玩家還是會自己搬到商人城去..


那要辦抽獎或數量多或重時..

幾K的小費用..玩家應該會捨得花才對..

省時又省事..又能提高貨物上架率..

GM考慮看看吧..
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

不要把人生看得太嚴重

反正大家都不可能活著離開

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ren[RK,retired]
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文章: 1914
註冊時間: 週六 4月 06, 2002 10:55 pm

文章 Ren[RK,retired] » 週一 7月 15, 2002 11:07 am

嗯。其實以前有段時間可以帶商人回家的,這樣方便很多。但是現在應該是明文規定不行。所以有這樣的麻煩。
==
物資貴於成品只限於木或鐵這種真的有大量生產可能的物資,而我認為因為練的人多,生產物資的人少,自然,價格只會越來越貴。因為沒有人/很少人願意出來平衡物價(主持公道)。像鐵、木都是這樣的。
==
以前,我也真的很想練戰士系,只是,物資越來越貴的情況下,為了不制於人,只好又回去練生產系。裁縫是因為可能的魔毯(?沒出來過);木工是因為傢俱;工匠是因為MKEY;鐵匠是因為我是戰士系,只好用鐵甲,自已修方便。磨藥水是因為開始用龍;看來沒練到的也沒幾個了…
==
UOA真強。這是我絕對同意的。
最後由 Ren[RK,retired] 於 週一 7月 15, 2002 11:08 am 編輯,總共編輯了 1 次。
前任Royal Knight 隊長,退休中。
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Royal Knight曾是舊社會的柣序維護者擁有強大的武力與人員素質,極強的戰鬥技能與毀滅性的武器。如果Odyssey比成Fallout系列,Royal Knight可比做Brotherhood of Steel。附帶一點,以前的Royal Knight是非私人公會。

頭像
rakey
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文章: 328
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文章 rakey » 週一 7月 15, 2002 8:58 am

大宗買賣肯定不如po版方便的 除非買商人東西可以直接送到家或者銀行
商人得作用主要是讓生產gm得玩家有一個體顯自己技能價值的地方 我所說取消玩家能做得東西 而不是先行者所理解的藥材 原礦 羊毛等原料 甚麼是做(make), 甚麼是採集(get) 我想不必在癈話了
對於擔心玩家商人商品售價的問題 我覺得有必要從ody現在的市場經濟體系分析一下 現在的ody得市場體系是比較穩定但也不符合實際的 大家都知道 原料賣得要比成品貴 就像鐵礦比鐵磚貴這樣 為甚麼呢 因為牽扯到練技能 但練技能又為了甚麼 滿足于技能數字的提高?
現在我掛網就掛的很迷茫,我掛這麼辛苦為了甚麼呢 難道掛半個月鐵匠花費幾百k就為了打幾套自己簽名得彩甲?掛一個星期的工藝就為了做幾個藥水桶和mkey?掛10天裁縫就為了做個鹿頭 ?
我想何必呢 要不是想在UOA不能用前多練些技能 我寧願天天去打怪 以戰養戰才是玩uo嗎,不至於像現在這樣傻傻得看著uoa得技能變化表出神,差點就入化了.
以現在的市場格局,我勸新來得朋友甚麼生產技能都不必練 只要練好戰鬥技能就好了,生產在ody只是自娛自樂,想體會生產的樂趣玩單機遊戲就可以了.

Ren[RK,retired]
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文章: 1914
註冊時間: 週六 4月 06, 2002 10:55 pm

文章 Ren[RK,retired] » 週一 7月 15, 2002 7:45 am

用書本代替的話,其實還是沒有解決問題,因為到後來,可能還是需要用房屋快遞,這樣跟我POST在版上有什麼差別嗎?
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買即使可以回家,賣的人也仍然是辛苦的。(連續要搬很多木/鐵)
前任Royal Knight 隊長,退休中。
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先行者
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文章: 299
註冊時間: 週二 3月 26, 2002 8:00 am

文章 先行者 » 週一 7月 15, 2002 4:13 am

補充一下:新手上路的商人指令有寫到:對商人喊home花500快就可以回家.
最後由 先行者 於 週一 7月 15, 2002 4:15 am 編輯,總共編輯了 2 次。

步驚雲
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文章: 1823
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文章 步驚雲 » 週日 7月 14, 2002 10:20 am

物資買到走不動,可以跟玩家商人說【我要回家】,
玩家商人就會送你回家了呀!
圖檔

先行者
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文章: 299
註冊時間: 週二 3月 26, 2002 8:00 am

文章 先行者 » 週日 7月 14, 2002 7:22 am

Ren[RK,retired] 寫:
嗯,不能RECALL IN AND OUT對於一些單價低,重量又重的東西無法拿出來賣,一次賣個一千(才有賺頭啊!否則商人的生活費那麼貴,放個幾天了,這種回收慢的東西,如何能放出去?)結果就是賣的人辛苦,買的人更倒楣(拉不動,拉不走,放在地方又怕被偷,也不能RECALL)而一千的量其實對於MACRO的人來說,跟本不夠。比如說是木頭或是鐵礦。
商城如果能RECALL IN AND OUT當然是再好也不過了,不過在目前情形下
建議玩家:參考辦抽抽的方式,低單價物品用書本代替,或許銷售情形會好一點.

AfterDeath 寫: 我覺得這個點子有他一定的可行度
也許還要再研究一下npc的所賣的東西的質跟量
以有所制衡
例如npc賣的量少或沒有gm牌的堅固耐用
我覺得gm牌的產品要和一般產品有些實際上的顯著差異會比較好,這樣讓辛苦練到GM的人有些代價.
建議GM:把npc的武器防具耐久度將低,最好變的快壞一點,這樣比較有人會想拿GM做的東西,掛著簽名也比較有意義.


rakey 寫: ps:如果把npc賣得物品取消一部分 比如裁縫技能可製作得衣物 鐵匠技能可打造得武器盔甲 就是只要玩家能做得出來得物品 npc不必再出售了 這樣玩家是否會更有互動 商人城是否會熱鬧些.....
如果只要玩家能做得出來得物品 npc不必再出售了 ,那npc所有東西幾乎都可以下架
藥材地上有得撿,磚可以挖礦融鐵,羊毛去割羊就好,棉花現在也可以種...
npc商人甚至都可以全部收掉,東西玩家幾乎沒一樣不能做,這樣還剩多少人要玩?

建議GM:把生產物品所需技能(例如:需要50以上)的產品,npc全部都不要賣,這樣玩家就只能找商人買.

玩家商人可能不見得會上架,因為商人成本高賣那些可能連一天都不夠回本,有沒簽名的物品又沒什麼差別.

Jason[A.K] 寫:
很不錯的建議
不過我想平衡要作得非常好
比如增加鐵礦的產量
才可以防止玩家商人賣價過高...
防止玩家商人賣價過高,我覺得沒有必要,市場要自由競爭才好.
東西賣再貴都無所謂,只要有人肯去買的話...
商人本來就是要賺錢,設計他們價格走向,可能導致更不會有人想經商.


我偶而會去商城走,自己做不出來的東西希望能再商城買到,可是很多都沒什麼人在賣,因為賣那些東西商人賺不了多少錢.
現在商城這麼冷清,能有多一些人提出建議來改善一下那是最好的了.
或許商人在目前自己可以想一些辦法來刺激買氣.

Ren[RK,retired]
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文章 Ren[RK,retired] » 週五 7月 12, 2002 10:05 pm

嗯,不能RECALL IN AND OUT對於一些單價低,重量又重的東西無法拿出來賣,一次賣個一千(才有賺頭啊!否則商人的生活費那麼貴,放個幾天了,這種回收慢的東西,如何能放出去?)結果就是賣的人辛苦,買的人更倒楣(拉不動,拉不走,放在地方又怕被偷,也不能RECALL)而一千的量其實對於MACRO的人來說,跟本不夠。比如說是木頭或是鐵礦。
==
以我自己作商人的角度來看,一個商人的生活費(傭金)跟他可以賣的東西也有絕對的相關。在生活費如此高的立場,我是不會去賣一件東西淨賺頂多只有幾百元的(鐵甲應該就是屬於這種性質的東西)。同理,賣一些低階魔武也不可能。
前任Royal Knight 隊長,退休中。
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Jason[A.K]
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Re: [建議]玩家商人得一點看法

文章 Jason[A.K] » 週六 6月 29, 2002 6:14 am

devil382 寫: 要是NPC不再賣東東了,那魔會不會造成有能力做的人將價格衝上天Q.Q,沒能力的人只能花錢錢Q.Q 那NPC就會變成花平了Q.Q
嗯...這就要靠gm做物資平衡了
比如說鐵磚的產量增加-->市面上鐵磚量多-->鐵磚的價格下降-->甲的價格相對下降
天使--
  代表純淨,代表正義,代表和平,代表友愛
           Angel Kiss天使之吻工會

Jason[A.K]
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文章 Jason[A.K] » 週六 6月 29, 2002 6:11 am

不能recall in和recall out是一個致命的缺點
只要買大量的東西像鐵磚或是以k為單位的東西
就要分幾次拉東西進月門,東西放地上又會被loot
另外要放新貨上架,也要來回跑好幾次,
比較麻煩...
這點希望gm考慮考慮

我記得以前,舊商人城還在用的時候
在市集版上賣東西的人很少
最多的po是宣傳自己商人的位置
天使--
  代表純淨,代表正義,代表和平,代表友愛
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Niko
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文章 Niko » 週四 6月 27, 2002 6:10 pm

或許可以分區劃價,靠近傳送點的因為方便,價格高,遠的價低,而商人的租金也依此調整收費.
玩的時間永遠都不夠...

AfterDeath
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文章 AfterDeath » 週四 6月 27, 2002 7:59 am

我覺得這個點子有他一定的可行度
也許還要再研究一下npc的所賣的東西的質跟量
以有所制衡
例如npc賣的量少或沒有gm牌的堅固耐用

玩家商人依照現在的設定
只有沒落是不爭的事實
大家都直接在板上賣
雖然說改不改和大家要不要雇用vendor做買賣
並沒有太直接的關西 :o
但是應該對現在空一半以上
另一半也沒啥貨在出新的所謂商城做點檢討
希望rakey這篇能帶起些討論,有些共鳴

devil382
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Re: [建議]玩家商人得一點看法

文章 devil382 » 週四 6月 27, 2002 6:27 am

rakey 寫:一個玩家商人 也就相當於現實里得一個門臉吧 有得人生意比較大 需要大點得門面 有得人生意小 只需要一個小小得門面 大門面和小門面租金是有很大差距得 這樣才能滿足各個級別得需要
可否設置玩家商人大 中 小三個級別呢 每個級別設置物品上限 比如大得為辦抽獎人準備 數量上限300 每uo日租金比現有租金貴點 中等商人為高級玩家準備 物品上限150 最小得商人為中低新手準備 物品上限50 租金當然也便宜些


ps:如果把npc賣得物品取消一部分 比如裁縫技能可製作得衣物 鐵匠技能可打造得武器盔甲 就是只要玩家能做得出來得物品 npc不必再出售了 這樣玩家是否會更有互動 商人城是否會熱鬧些..... :wink: :wink:
要是NPC不再賣東東了,那魔會不會造成有能力做的人將價格衝上天Q.Q,沒能力的人只能花錢錢Q.Q 那NPC就會變成花平了Q.Q

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rakey
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文章 rakey » 週一 6月 24, 2002 12:42 am

其實現在就算玩家商人賣一些日常物資都不會賣得貴拉 鐵匠gm得人不少 裁縫木工gm得人也不少吧 也許可能開始得時候物價會有些混亂 但市場會調節一切 也許 玩家商人賣得東西會更便宜呢 畢竟鉄礦羊毛木頭這些東西都是可以免費獲得的, 值多錢只是看玩家得價值觀而已!

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