[建議]玩家商人得一點看法

版主: Jason[A.K]

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rabbit41839
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文章 rabbit41839 » 週日 6月 23, 2002 11:07 pm

那我是比較笨的新手..慢慢釣魚 賺甲錢T_T
沒有更新的Online game 沒有玩的必要
沒有創新的Online game 沒有玩的價值
只有用心的Online game 能帶給創造者和玩家
~~~~~~~~~無限的樂趣~~~~~~~~~
圖檔

Jason[A.K]
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文章 Jason[A.K] » 週日 6月 23, 2002 11:03 pm

很不錯的建議
不過我想平衡要作得非常好
比如增加鐵礦的產量
才可以防止玩家商人賣價過高...
天使--
  代表純淨,代表正義,代表和平,代表友愛
           Angel Kiss天使之吻工會

ghost
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文章 ghost » 週日 6月 23, 2002 10:58 pm

新手?啊咧咧他們都直接用討的-.-,老大我要彩甲
穿梭地城,遊蕩死神

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rakey
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Re: [建議]玩家商人得一點看法

文章 rakey » 週日 6月 23, 2002 10:42 pm

先行者 寫:
rakey 寫:一個玩家商人 也就相當於現實里得一個門臉吧 有得人生意比較大 需要大點得門面 有得人生意小 只需要一個小小得門面 大門面和小門面租金是有很大差距得 這樣才能滿足各個級別得需要
可否設置玩家商人大 中 小三個級別呢 每個級別設置物品上限 比如大得為辦抽獎人準備 數量上限300 每uo日租金比現有租金貴點 中等商人為高級玩家準備 物品上限150 最小得商人為中低新手準備 物品上限50 租金當然也便宜些


ps:如果把npc賣得物品取消一部分 比如裁縫技能可製作得衣物 鐵匠技能可打造得武器盔甲 就是只要玩家能做得出來得物品 npc不必再出售了 這樣玩家是否會更有互動 商人城是否會熱鬧些..... :wink: :wink:
npc不賣武器盔甲,那新手沒甲又沒錢找誰買??....-.-
是哦是哦 新手沒錢沒甲npc就會施捨給你哦

先行者
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Re: [建議]玩家商人得一點看法

文章 先行者 » 週日 6月 23, 2002 2:45 pm

rakey 寫:一個玩家商人 也就相當於現實里得一個門臉吧 有得人生意比較大 需要大點得門面 有得人生意小 只需要一個小小得門面 大門面和小門面租金是有很大差距得 這樣才能滿足各個級別得需要
可否設置玩家商人大 中 小三個級別呢 每個級別設置物品上限 比如大得為辦抽獎人準備 數量上限300 每uo日租金比現有租金貴點 中等商人為高級玩家準備 物品上限150 最小得商人為中低新手準備 物品上限50 租金當然也便宜些


ps:如果把npc賣得物品取消一部分 比如裁縫技能可製作得衣物 鐵匠技能可打造得武器盔甲 就是只要玩家能做得出來得物品 npc不必再出售了 這樣玩家是否會更有互動 商人城是否會熱鬧些..... :wink: :wink:
npc不賣武器盔甲,那新手沒甲又沒錢找誰買??....-.-

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rakey
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[建議]玩家商人得一點看法

文章 rakey » 週四 6月 20, 2002 4:12 pm

一個玩家商人 也就相當於現實里得一個門臉吧 有得人生意比較大 需要大點得門面 有得人生意小 只需要一個小小得門面 大門面和小門面租金是有很大差距得 這樣才能滿足各個級別得需要
可否設置玩家商人大 中 小三個級別呢 每個級別設置物品上限 比如大得為辦抽獎人準備 數量上限300 每uo日租金比現有租金貴點 中等商人為高級玩家準備 物品上限150 最小得商人為中低新手準備 物品上限50 租金當然也便宜些


ps:如果把npc賣得物品取消一部分 比如裁縫技能可製作得衣物 鐵匠技能可打造得武器盔甲 就是只要玩家能做得出來得物品 npc不必再出售了 這樣玩家是否會更有互動 商人城是否會熱鬧些..... :wink: :wink:

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