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[建議]

發表於 : 週一 8月 12, 2002 2:07 am
wzyzz
那你们看把一般的生活技能反应在战斗力上,好不好呢
比如你的砍树技能是GM,那么在使用斧头类的武器时,其攻击力在一定程度上有所提升,挖矿是GM,那么使用锤类武器时攻击有所加成

發表於 : 週五 8月 09, 2002 2:46 am
霹靂
如果去大陸站逛過
你會發現一堆「神器」
啥吸魔弓、麻痺弓…等
感覺上是很好玩,但事實上這些武器裝備的出現將影響整個ody的生態,為了有多種玩法,而須整個改變真有其必要嗎~
再套句某個gm說的,「人都是貪心的」,你想,一個物件的出現所代表的會不會是數百甚至數千的「裝飾品」,而如果要限量,那就勢必變成特殊的「獎品」,但獎品何其多,又有須要以特殊的武器裝備來代表嗎,當然如這類的獎品會隨著角色的不見而消失的話就另外一回事了~
我認為,倒不如開放傢具染缸也能染武器裝備,至少在想增加變化時,開放這方面的影響還比較小~

Re: [建議]關於三圍的設定

發表於 : 週五 8月 09, 2002 12:56 am
J.C.J.
wzyzz 寫:現在三圍的設定是單項上限100﹐總和為300﹐這樣的設定不是太合理。
因為這樣大家的三圍最終都成了100﹐100﹐100﹐就沒了選擇的余地。
比如有人想當法師﹐他就不需要那麼多的DEX﹐而要更多的INT
因此可將單項屬性的100做適度的提高會更合理


我覺得如果將額外能力反應在防具上(例如:彩甲,盔甲,皮甲,鍊甲各有其額外獎勵屬性>>str dex int 魔防 隱形.... ),這樣運用上的變化性應該會比較豐富,用不著特意去調整已練好的屬性值,能夠讓玩家選擇比較喜歡的作戰方式來進行遊戲...

發表於 : 週五 8月 09, 2002 12:29 am
keme
BCS(國仲) 寫:這就是ody的特色!!
不分職業!!
只分:
要當PK~藍名~奸商~鬥士(專門打怪物)
所以說~屬性皆為100是ODY特色!!
說的好
這就是ody最大的特色

發表於 : 週四 8月 01, 2002 10:38 pm
BCS(國仲)
這就是ody的特色!!
不分職業!!
只分:
要當PK~藍名~奸商~鬥士(專門打怪物)
所以說~屬性皆為100是ODY特色!!

Re: [建議]關於三圍的設定

發表於 : 週四 8月 01, 2002 10:38 pm
GM Virture
或是另一種方法,如果某技能超過幾天沒用過就慢慢降低,太久沒用技能就會降某一種屬性,因為對技能生疏了 :D

wzyzz 寫:現在三圍的設定是單項上限100﹐總和為300﹐這樣的設定不是太合理。
因為這樣大家的三圍最終都成了100﹐100﹐100﹐就沒了選擇的余地。
比如有人想當法師﹐他就不需要那麼多的DEX﹐而要更多的INT
因此可將單項屬性的100做適度的提高會更合理

[建議]關於三圍的設定

發表於 : 週四 8月 01, 2002 9:44 pm
wzyzz
現在三圍的設定是單項上限100﹐總和為300﹐這樣的設定不是太合理。
因為這樣大家的三圍最終都成了100﹐100﹐100﹐就沒了選擇的余地。
比如有人想當法師﹐他就不需要那麼多的DEX﹐而要更多的INT
因此可將單項屬性的100做適度的提高會更合理