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發表於 : 週一 9月 30, 2002 8:08 pm
由 蚊子
砍到死...禁止loot這樣會比較好吧...
不然還要請gm當裁判...
我是覺得整個自動化比較好...
包括下注...等等雜七雜八的...
假設等級跟場次排好...
開放一點時間給玩家下注...
即時變更賠率...
還有就是最好不要分太多地點...
個人的建議...
發表於 : 週一 9月 30, 2002 4:09 pm
由 KC
shinichi 寫:ody其實可以將漫畫裡的"層數"改為多個比賽場地, 以分別"級數". 而每個比賽場地都設有擂台. 擂台之間有相當的距離給觀眾旁觀比賽進行. 擂台下有一名GM做公正人, 以及有一名GM負責監視觀眾有沒有幫助參賽者.
而比賽則是採用"點到即止"制, 當GM(公正人)覺得某一方快要不行時, 又或是參賽者自己認輸, 又或者是有參賽者離開了擂台, GM便會立刻叫停, 比賽亦隨之而結束.
若果叫停後但參賽者仍然不肯停手, 則當參賽者輸. 不過參賽者若果在台上被對手殺死也不能怨, 因為參賽者明知自己不行也沒有認輸. 在這個情況下, 若果對手只是錯手殺死參賽者的(由公正人裁決), 則當殺人者勝出; 相反, 則當死者勝出.
不如說投降先要停止攻擊吧...若是採取點到即止..一定有很多爭議!!
發表於 : 週一 9月 30, 2002 2:13 am
由 shinichi
ody其實可以將漫畫裡的"層數"改為多個比賽場地, 以分別"級數". 而每個比賽場地都設有擂台. 擂台之間有相當的距離給觀眾旁觀比賽進行. 擂台下有一名GM做公正人, 以及有一名GM負責監視觀眾有沒有幫助參賽者.
而比賽則是採用"點到即止"制, 當GM(公正人)覺得某一方快要不行時, 又或是參賽者自己認輸, 又或者是有參賽者離開了擂台, GM便會立刻叫停, 比賽亦隨之而結束.
若果叫停後但參賽者仍然不肯停手, 則當參賽者輸. 不過參賽者若果在台上被對手殺死也不能怨, 因為參賽者明知自己不行也沒有認輸. 在這個情況下, 若果對手只是錯手殺死參賽者的(由公正人裁決), 則當殺人者勝出; 相反, 則當死者勝出.
發表於 : 週一 9月 30, 2002 2:03 am
由 shinichi
這個構思使我想起hunterxhunter的"天空鬥技場" :
鬥技場分"層數", 層數越高則勝利獎金越多, 但同時間面對的對手亦越來越強...
如果在同一層中贏了那一層指定的次數就可以上升一層. 相反, 若果輸了指定的次數則要下降一層, 重頭再打過...

競技場
發表於 : 週五 8月 16, 2002 4:01 pm
由 Lucia elf
有了那個PK場之後我覺得應該可以玩這樣的活動
玩家組隊2v2或是3v3
每週或是半個月一次(活動無限期舉辦)
設定可以下注來提昇人氣
一次就固定幾場,也可以指定跟哪個隊伍挑戰
loot或是裝備最好不要限制(當然看狀況可以修正)
並且有GM提供的基本獎金跟不定期禮物
即使是小東西也好,就是不要有特殊物(因為這是野蠻的平民活動)
參賽者也可以得到一定金額
每一次比賽完之後勝利的隊伍可以得到一張票
集滿x張可以請GM玩骰子
如果這次下注剛好金額100K
那GM骰子骰出結果乘上去(100K*66=6600000),這就是GM發的特別獎金
如果是骰出BG,那連賭注都要沒收
打到一定程度的隊伍(100勝...X敗)
可以設定紀念碑來紀念(放在B城王宮好了)
GM可以把公佈欄設定在城鎮的某個點
譬如V或是T,這樣只有遊戲中的人會知道比賽出場順序
也可以讓其他城市增加人口(不覺得總是只有Ocllo有人嗎)
順便改變一些城市的特點,不然大家只看名單也是不會停留太久
點子板好像有另一個投稿,就是那個把書,設定可以輸入中文
我覺得把佈告欄改成中文化也不錯,或是用捲軸當作公告
點兩下就可以看(還可以下注)這樣也方便中文化吧?
上面還可以著名隊伍勝率跟下注金額等等的資料
當然我想最後會造成舞弊吧~哈..