UO不是原本就有所謂的追殺系統...
玩家設定追殺某人...賞金多少...
由玩家提供賞金...懸賞追殺的同時...
直接從原告銀行扣除賞金...
當某人接下任務...﹝也許要付保證金?﹞
完成任務...拿頭回來...拿回賞金...﹝保證金當手續費?﹞
降如何勒?
GM有沒有興趣做個長期重復的懸賞追殺類任務?
版主: Jason[A.K]
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- 豬頭 (Pig Head)
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- 初級玩家
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GM有沒有興趣做個長期重復的懸賞追殺類任務?
使用NPC商人,出售“通緝令”, 令內書寫通緝人物名稱,能力指數,可能出現地點,以及獎金數額。(通緝令由GM製作,並標價,每天做上十幾個丟進去就成。)
“通緝令”最低價格10k,最高價格不限,與獎金數成正比,通緝令售價越高則獎金越高。
與“通緝令”相對應的地點放置人型NPC或PM,能力值按通緝令上所寫對能力進行設置,可略有出入。
玩家殺死“通緝令”上所要求人物後,取人頭回來賣給NPC,便得獎金。 (先在NPC處設好人頭的價格,按通緝令上所寫定價。)
“通緝令”最低價格10k,最高價格不限,與獎金數成正比,通緝令售價越高則獎金越高。
與“通緝令”相對應的地點放置人型NPC或PM,能力值按通緝令上所寫對能力進行設置,可略有出入。
玩家殺死“通緝令”上所要求人物後,取人頭回來賣給NPC,便得獎金。 (先在NPC處設好人頭的價格,按通緝令上所寫定價。)
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