我想這樣才會增加實際上線人數ㄚ.
不守的城一下子就被打下來.
城鎮系統
版主: Jason[A.K]
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Re: 城鎮系統
Jeff 寫:想法是.
将城市分配给各大工会管理、经营。市长可以设置城市关口税收,可以设置城市是否对Criminal和PK开放,也可以设置城门是否开放等等。经营城市需要一定的管理思维能力,是一种极大的乐趣。
作为城市占有工会会员,可以在城市里放置自己的NPC,贩卖特殊的物品,以及吸引其它玩家进入城市采购东西。同时城市可以被升级,工匠们可以提供各种原材料放入城镇中心后升级。升级后的城镇可以拥有更耐久的城镇中心,以及更高级的卫兵。
城市战斗也将会充分的被体现出来。要管理城市需要24小时有部队驻守,否则容易被人趁虚而入。带领部队进攻其他城市也是城市系统重要的一部分。占领城市的数目是一个工会强大的标志。
似乎不錯,但是在本站實在是難以實現,我個人認為實際上線人數是個關鍵.....
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城鎮系統
想法是.
将城市分配给各大工会管理、经营。市长可以设置城市关口税收,可以设置城市是否对Criminal和PK开放,也可以设置城门是否开放等等。经营城市需要一定的管理思维能力,是一种极大的乐趣。
作为城市占有工会会员,可以在城市里放置自己的NPC,贩卖特殊的物品,以及吸引其它玩家进入城市采购东西。同时城市可以被升级,工匠们可以提供各种原材料放入城镇中心后升级。升级后的城镇可以拥有更耐久的城镇中心,以及更高级的卫兵。
城市战斗也将会充分的被体现出来。要管理城市需要24小时有部队驻守,否则容易被人趁虚而入。带领部队进攻其他城市也是城市系统重要的一部分。占领城市的数目是一个工会强大的标志。
将城市分配给各大工会管理、经营。市长可以设置城市关口税收,可以设置城市是否对Criminal和PK开放,也可以设置城门是否开放等等。经营城市需要一定的管理思维能力,是一种极大的乐趣。
作为城市占有工会会员,可以在城市里放置自己的NPC,贩卖特殊的物品,以及吸引其它玩家进入城市采购东西。同时城市可以被升级,工匠们可以提供各种原材料放入城镇中心后升级。升级后的城镇可以拥有更耐久的城镇中心,以及更高级的卫兵。
城市战斗也将会充分的被体现出来。要管理城市需要24小时有部队驻守,否则容易被人趁虚而入。带领部队进攻其他城市也是城市系统重要的一部分。占领城市的数目是一个工会强大的标志。
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