城鎮系統

版主: Jason[A.K]

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Jeff
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文章 Jeff » 週三 10月 02, 2002 1:02 am

我想這樣才會增加實際上線人數ㄚ.
不守的城一下子就被打下來.

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J.C.J.
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Re: 城鎮系統

文章 J.C.J. » 週二 10月 01, 2002 10:01 pm

Jeff 寫:想法是.

将城市分配给各大工会管理、经营。市长可以设置城市关口税收,可以设置城市是否对Criminal和PK开放,也可以设置城门是否开放等等。经营城市需要一定的管理思维能力,是一种极大的乐趣。

作为城市占有工会会员,可以在城市里放置自己的NPC,贩卖特殊的物品,以及吸引其它玩家进入城市采购东西。同时城市可以被升级,工匠们可以提供各种原材料放入城镇中心后升级。升级后的城镇可以拥有更耐久的城镇中心,以及更高级的卫兵。

城市战斗也将会充分的被体现出来。要管理城市需要24小时有部队驻守,否则容易被人趁虚而入。带领部队进攻其他城市也是城市系统重要的一部分。占领城市的数目是一个工会强大的标志。

 

似乎不錯,但是在本站實在是難以實現,我個人認為實際上線人數是個關鍵.....

no_move
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文章 no_move » 週二 10月 01, 2002 9:03 pm

只覺得...很難成功..
而且...會有龔斷的感覺...
好像會被某公會霸著城鎮...

Jeff
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文章 Jeff » 週二 10月 01, 2002 8:53 pm

這沒人有意見ㄚ?

Jeff
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城鎮系統

文章 Jeff » 週二 10月 01, 2002 5:22 am

想法是.

将城市分配给各大工会管理、经营。市长可以设置城市关口税收,可以设置城市是否对Criminal和PK开放,也可以设置城门是否开放等等。经营城市需要一定的管理思维能力,是一种极大的乐趣。

作为城市占有工会会员,可以在城市里放置自己的NPC,贩卖特殊的物品,以及吸引其它玩家进入城市采购东西。同时城市可以被升级,工匠们可以提供各种原材料放入城镇中心后升级。升级后的城镇可以拥有更耐久的城镇中心,以及更高级的卫兵。

城市战斗也将会充分的被体现出来。要管理城市需要24小时有部队驻守,否则容易被人趁虚而入。带领部队进攻其他城市也是城市系统重要的一部分。占领城市的数目是一个工会强大的标志。

 

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