对本站的看法以及建议 *****
版主: Jason[A.K]
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对本站的看法以及建议 *****
关于人物基本属性STR、DEX、INT:
一、为什么属性涨得这么慢?光把属性练好就要花去一个月时间,而且必须天天长时间挂机才能实现,比技能涨得还慢,太不合理了吧,你们想想这么慢的速度谁有这么空去玩?这严重阻碍了新玩家加入的热情。你们看看这个站多少人是在玩的,基本都是在挂机,这样的站有何乐趣?这是游戏唉,这么折磨人干嘛?虽然本站口碑一直不错,但又适合多少人玩呢,据我所知,绝大部分玩家是因为三围太难练而离开的,而且整天挂机没有一点乐趣可言,新来的人根本就不能很好的投入游戏中去,到底是人玩游戏还是游戏玩人?
建议修改:加快人物属性的增长速度,控制在1小时涨5点属性左右。
修改目的:吸引更多的玩家加入
二、为什么这个站设定为300?这样里面还有什么职业之分吗?人人都是魔法骑士,还有什么职业的意义?
建议修改:改为总和225 单项最高100 最低10
修改目的:可以划清职业之间的区别
关于对人物属性修改后的职业平衡
为了控制魔法师、骑士、射手职业的平衡,我们必须有所限制,比如控制某些东西来达到某种意义上的平衡:
一、穿骑士甲后不得使用3环以上的魔法以及不能装备弓、弩武器
二、减少麻痹以及石墙魔法的魔法效果消失时间,比如根据魔法技能值决定,当魔法技能100时,麻痹和石墙的最长时间为10秒,同时加强其他攻击魔法的威力,发挥魔法师的远程攻击能力,从而达到魔法师只靠麻痹+石墙+火墙来杀人的尴尬局面。
三、加快弓类的射速以达到克制法师的目的,至少要比魔法师使用麻痹卷轴要快。但必须适当减弱弓类的攻击力。
职业特性:
魔法师--善于使用各种强大的魔法,克制骑士,但因不能穿甲防御弱。
骑士--可以穿骑士甲拥有高防御力以及高物理攻击力,善于近战,克制射手。
射手--拥有使用弓类武器快速远程攻击的特点,克制法师。但不善于近战,因为装备弓后就不可以穿骑士甲,魔法方面虽然没骑士甲的限制,但是由于只有225的人物属性,INT非常少,也限制了高级魔法的使用。
一、为什么属性涨得这么慢?光把属性练好就要花去一个月时间,而且必须天天长时间挂机才能实现,比技能涨得还慢,太不合理了吧,你们想想这么慢的速度谁有这么空去玩?这严重阻碍了新玩家加入的热情。你们看看这个站多少人是在玩的,基本都是在挂机,这样的站有何乐趣?这是游戏唉,这么折磨人干嘛?虽然本站口碑一直不错,但又适合多少人玩呢,据我所知,绝大部分玩家是因为三围太难练而离开的,而且整天挂机没有一点乐趣可言,新来的人根本就不能很好的投入游戏中去,到底是人玩游戏还是游戏玩人?
建议修改:加快人物属性的增长速度,控制在1小时涨5点属性左右。
修改目的:吸引更多的玩家加入
二、为什么这个站设定为300?这样里面还有什么职业之分吗?人人都是魔法骑士,还有什么职业的意义?
建议修改:改为总和225 单项最高100 最低10
修改目的:可以划清职业之间的区别
关于对人物属性修改后的职业平衡
为了控制魔法师、骑士、射手职业的平衡,我们必须有所限制,比如控制某些东西来达到某种意义上的平衡:
一、穿骑士甲后不得使用3环以上的魔法以及不能装备弓、弩武器
二、减少麻痹以及石墙魔法的魔法效果消失时间,比如根据魔法技能值决定,当魔法技能100时,麻痹和石墙的最长时间为10秒,同时加强其他攻击魔法的威力,发挥魔法师的远程攻击能力,从而达到魔法师只靠麻痹+石墙+火墙来杀人的尴尬局面。
三、加快弓类的射速以达到克制法师的目的,至少要比魔法师使用麻痹卷轴要快。但必须适当减弱弓类的攻击力。
职业特性:
魔法师--善于使用各种强大的魔法,克制骑士,但因不能穿甲防御弱。
骑士--可以穿骑士甲拥有高防御力以及高物理攻击力,善于近战,克制射手。
射手--拥有使用弓类武器快速远程攻击的特点,克制法师。但不善于近战,因为装备弓后就不可以穿骑士甲,魔法方面虽然没骑士甲的限制,但是由于只有225的人物属性,INT非常少,也限制了高级魔法的使用。
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