[建議]增加玩家商人的大宗交易功能
發表於 : 週六 10月 26, 2002 1:14 am
hmm....
我有一天熊熊想到一個不錯的方法....
但是這要分兩部分來實作...
其實只是有點像把現在的房屋快遞系統分成兩個部分...
第一個部分就是
增加房屋指令chest change to deed....
只限制鐵箱類的可以點選....
點選後會紀錄這箱子的座標及內容物,轉為數據紀錄在deed上面...
然後鐵箱就會消失,並且會有一張deed在身上......
有了這張deed....玩家商人就可以把deed放在namble bag上寫明
賣什麼東西......並且標好價錢....
而買方買回去以後就要利用第二個部分去轉換...
這時要使用房屋指令deed change to chest
點選deed後會出現類似快遞系統的選單...
要買方輸入座標,按確定以後.....
想當然爾....運費會經由原先deed上紀錄的座標
跟後來買方輸入的座標做運算,而費用會在確定之後由買方支出...
這是我初步的想法.....
我是還有想到像使用這樣的指令要不要付費..
但是我個人覺得運費已經夠坑人了....不要在加小費了....
另外還有誠信的問題存在....但是這跟抽抽一樣...
大家當然是要建立在信任的關係上做買賣囉....
還沒考慮到有什麼副作用...大家可以討論一下....
我有一天熊熊想到一個不錯的方法....
但是這要分兩部分來實作...
其實只是有點像把現在的房屋快遞系統分成兩個部分...
第一個部分就是
增加房屋指令chest change to deed....
只限制鐵箱類的可以點選....
點選後會紀錄這箱子的座標及內容物,轉為數據紀錄在deed上面...
然後鐵箱就會消失,並且會有一張deed在身上......
有了這張deed....玩家商人就可以把deed放在namble bag上寫明
賣什麼東西......並且標好價錢....
而買方買回去以後就要利用第二個部分去轉換...
這時要使用房屋指令deed change to chest
點選deed後會出現類似快遞系統的選單...
要買方輸入座標,按確定以後.....
想當然爾....運費會經由原先deed上紀錄的座標
跟後來買方輸入的座標做運算,而費用會在確定之後由買方支出...
這是我初步的想法.....
我是還有想到像使用這樣的指令要不要付費..
但是我個人覺得運費已經夠坑人了....不要在加小費了....
另外還有誠信的問題存在....但是這跟抽抽一樣...
大家當然是要建立在信任的關係上做買賣囉....
還沒考慮到有什麼副作用...大家可以討論一下....
