[建議]好友系統新功能

版主: Jason[A.K]

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kimoyahoo
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註冊時間: 週六 10月 26, 2002 10:26 am

文章 kimoyahoo » 週日 3月 30, 2003 12:33 am

如果我猜得沒錯的話

那friendsys應該是這樣寫的

[function friendsys]

xxxx.Tag.friend1=
xxxx.Tag.friend2=
xxxx.Tag.friend3=
...
...

[Plevel 1]
friendsys

[EOF]

不過那只是歸零壓

JCJ的意思是 關掉以前曾給過的好友

讓它以後上線都看不到我

那關掉我們的就沒用了

我們就必須要開他的帳號 然後打 .friendsys

把他ㄉ歸零才行

TTYY
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文章: 1303
註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am

文章 TTYY » 週六 3月 29, 2003 5:51 pm

我沒記錯的話
好友名單可以歸零
只要再重打一次.friendsys<<關掉好友名單

kimoyahoo
高級玩家
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文章: 735
註冊時間: 週六 10月 26, 2002 10:26 am

文章 kimoyahoo » 週五 3月 28, 2003 10:03 pm

我想那好友名單的作法應該是

作個 i_memory item

然後放在玩家身上

是隱形的物件 應該看不到

然後利用 Link.Tag.friend1= <uid>

來紀錄好友吧...

假如有多一ㄍ功能 比如 先讓大家看不到你上線

就是設都隱形

然後再多一ㄍ選項 選

某些好友才能看到你上線...

這好隴統歐...

不知道原本的scp是怎樣寫的...

sorry cant help..

GM Illusion
豬頭 (Pig Head)
豬頭 (Pig Head)
文章: 2055
註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am

文章 GM Illusion » 週五 3月 28, 2003 5:41 pm

以目前的版本,沒辦法做到
Imagination is everything. It is the preview of life's coming attractions
-Albert Einstein (1879–1955)

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J.C.J.
頂級玩家
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文章: 3176
註冊時間: 週日 11月 04, 2001 8:00 am

[建議]好友系統新功能

文章 J.C.J. » 週五 3月 28, 2003 5:33 pm

相信不少玩家都有以下的情形發生:

因為"交友不慎"之前已被加入某些人或新手的好友名單內,而這部份"某些人"後來卻成為了"敵人",為了保持自己的下落不被有心人士查探,只好終日將好友系統設定為"隱藏狀態",以致於好友系統功能不彰.

建議GM能設計個"歸零"的功能鍵,讓玩家自己有辦法決定是否讓自己的名單去除(部份或全部),這樣才比較像是"好友系統"啊!!

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