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發表於 : 週日 3月 30, 2003 12:33 am
kimoyahoo
如果我猜得沒錯的話

那friendsys應該是這樣寫的

[function friendsys]

xxxx.Tag.friend1=
xxxx.Tag.friend2=
xxxx.Tag.friend3=
...
...

[Plevel 1]
friendsys

[EOF]

不過那只是歸零壓

JCJ的意思是 關掉以前曾給過的好友

讓它以後上線都看不到我

那關掉我們的就沒用了

我們就必須要開他的帳號 然後打 .friendsys

把他ㄉ歸零才行

發表於 : 週六 3月 29, 2003 5:51 pm
TTYY
我沒記錯的話
好友名單可以歸零
只要再重打一次.friendsys<<關掉好友名單

發表於 : 週五 3月 28, 2003 10:03 pm
kimoyahoo
我想那好友名單的作法應該是

作個 i_memory item

然後放在玩家身上

是隱形的物件 應該看不到

然後利用 Link.Tag.friend1= <uid>

來紀錄好友吧...

假如有多一ㄍ功能 比如 先讓大家看不到你上線

就是設都隱形

然後再多一ㄍ選項 選

某些好友才能看到你上線...

這好隴統歐...

不知道原本的scp是怎樣寫的...

sorry cant help..

發表於 : 週五 3月 28, 2003 5:41 pm
GM Illusion
以目前的版本,沒辦法做到

[建議]好友系統新功能

發表於 : 週五 3月 28, 2003 5:33 pm
J.C.J.
相信不少玩家都有以下的情形發生:

因為"交友不慎"之前已被加入某些人或新手的好友名單內,而這部份"某些人"後來卻成為了"敵人",為了保持自己的下落不被有心人士查探,只好終日將好友系統設定為"隱藏狀態",以致於好友系統功能不彰.

建議GM能設計個"歸零"的功能鍵,讓玩家自己有辦法決定是否讓自己的名單去除(部份或全部),這樣才比較像是"好友系統"啊!!