說實話...
走半小時才回城這樣才會熟析地圖。
等3分鐘有人幫你開門,這樣表示你有用功在交朋友。
技術爛打個怪死好幾十次,你會發現你揀骨跟躲怪躲人功力會上升。
變成鬼魂才能用來回城還可接受...但如果死了都能輕鬆回家,誰還會小心翼翼的玩...
隨便穿一穿出去死了就算了,反正回去馬上穿好過來不用三分鐘。
怎調整就看是要方便新手,還是維持本味嚕
[建議]新增回城指令
版主: Jason[A.K]
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Re: [建議]新增回城指令
好殘忍@@NICK1 寫:這提議不錯....我也贊成...
但是我少了...守屍體的快樂了...
這樣怎麼會有藍名為了懶的走回城...
冒死回來撿藥袋...慘遭我鞭屍呢!?
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Re: [建議]新增回城指令
這提議不錯....我也贊成...
但是我少了...守屍體的快樂了...
這樣怎麼會有藍名為了懶的走回城...
冒死回來撿藥袋...慘遭我鞭屍呢!?
但是我少了...守屍體的快樂了...
這樣怎麼會有藍名為了懶的走回城...
冒死回來撿藥袋...慘遭我鞭屍呢!?
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Re: [建議]新增回城指令
我贊成這提議~
有時候屍體撿不到~或是撿太久消失了~
往往都要跑好久才可以回到城鎮復活~
增加靈魂回城指令可以減少玩家浪費在靈魂跑城這上面
如果真的怕濫用那就限定一天三次吧
有時候屍體撿不到~或是撿太久消失了~
往往都要跑好久才可以回到城鎮復活~
增加靈魂回城指令可以減少玩家浪費在靈魂跑城這上面
如果真的怕濫用那就限定一天三次吧
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Re: [建議]新增回城指令
這樣倒是不錯~死到不能再死~心灰意冷的時候用...
不過如果不幸被MOB打死,我會想體驗後復活沒裝備要去檢屍體那段路程的刺激@@"
不過如果不幸被MOB打死,我會想體驗後復活沒裝備要去檢屍體那段路程的刺激@@"
Q:技能掛一天有提升0.1該偷笑 一年定為365天 技能上限是100 可向NPC學習到35 那一個技能練到滿需花多少時間???
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
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Re: [建議]新增回城指令
在其它地下站設定
只有在鬼魂的狀態可以使用
所以不怕濫用@@
只有在鬼魂的狀態可以使用
所以不怕濫用@@
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Re: [建議]新增回城指令
那我覺得~如果要用這指令的話~身上除了魔法物品以外全部會被移除~
這樣指令才不會造成濫用@@"
這樣指令才不會造成濫用@@"
Q:技能掛一天有提升0.1該偷笑 一年定為365天 技能上限是100 可向NPC學習到35 那一個技能練到滿需花多少時間???
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
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[建議]新增回城指令
礙於有時候在地城不小心死亡or碰到pker要回城復活非常麻煩
或者是說復活後沒有藥材可以回城
以致於可能使用Help的方法回去或者自己慢慢走回去
所以建議是否能增加回城功能的指令
讓玩家以鬼魂的方式回到戀愛聖地 or O城
以上是我玩過其它地下站後
在回來玩ody的想法~~請GM參考參考
或者是說復活後沒有藥材可以回城
以致於可能使用Help的方法回去或者自己慢慢走回去
所以建議是否能增加回城功能的指令
讓玩家以鬼魂的方式回到戀愛聖地 or O城
以上是我玩過其它地下站後
在回來玩ody的想法~~請GM參考參考
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