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發表於 : 週一 7月 15, 2002 12:08 am
由 devil382
Niko 寫:合理的價格...合理的供需平衡才是王道
王道...做不到
發表於 : 週六 7月 13, 2002 5:35 am
由 goldboy
啊.....那沒這麼做就速............................
旁門左道 
發表於 : 週五 7月 12, 2002 9:45 am
由 Niko
合理的價格...合理的供需平衡才是王道
發表於 : 週五 7月 12, 2002 5:16 am
由 goldboy
devil382 寫:我一直在想,若GM把買東西的商人改成無限賣,那誰還會去積?
再多錢也是用的完吧,而積又有何用?隨時隨地買就好何必積?
我對這一點實在搞不明白@______@
難道GM沒想到嗎?或是目的就是要讓玩家積....?
我在猜想....
事實上不是不想開放物資量很多或是無限賣
其實現在的ody有錢得玩家已經很多了..從市集版的叫價就知道
而有錢能做啥=買物資練功=練功速度快=很快練到all gm=不玩了
加速大家對ODY的厭煩度 最後容易有許多玩家不玩
無論是戰鬥系或生產系練功的玩家...從技能20..30開始練
練到gm也還能回收一些錢〔變態技能除外〕
這樣子每個技能練到gm不玩又分家產給朋友或捐給公會@ˍ@
一開始沒錢的也變有錢了...
以上個人看法~~~
發表於 : 週五 7月 12, 2002 1:59 am
由 devil382
我一直在想,若GM把買東西的商人改成無限賣,那誰還會去積?
再多錢也是用的完吧,而積又有何用?隨時隨地買就好何必積?
我對這一點實在搞不明白@______@
難道GM沒想到嗎?或是目的就是要讓玩家積....?
發表於 : 週四 7月 11, 2002 3:08 am
由 vo
發表於 : 週四 7月 11, 2002 3:03 am
由 goldboy
發表於 : 週三 7月 10, 2002 8:42 pm
由 LEORIC
所以囉
這就回到我們之前談的問題
如果隨地可檢
那就沒有人會去屯貨了阿
gm 也不用擔心物件太多造成server lag 囉
發表於 : 週三 7月 10, 2002 2:31 pm
由 devil382
Niko 寫:被gm這麼一改動物的設定,蝠翅價格要飇涱了...
這是常見的事了,所以玩家們才會積了一堆東西 @__@
發表於 : 週三 7月 10, 2002 1:30 pm
由 Holmes
發表於 : 週三 7月 10, 2002 8:46 am
由 Niko
被gm這麼一改動物的設定,蝠翅價格要飇涱了...
發表於 : 週三 7月 10, 2002 2:02 am
由 devil382
有需要用嘴攻擊的地方請找我
我也是好人Q___Q 其實是壞人....
發表於 : 週四 7月 04, 2002 1:42 pm
由 Niko
1是好人...
今天晚上有上線再找你拿...
發表於 : 週四 7月 04, 2002 12:20 pm
由 goldboy
上次打mob我好像有割到幾個
上線拿給你ㄅ

[收購]蝠翅或SHRINK
發表於 : 週四 7月 04, 2002 12:10 pm
由 Niko
如題...
昨天去買.一瓶最少要5.2K,還有賣8K的....跟搶沒什麼兩樣.自己去打...哇咧...全給打死光了.一隻不剩.有的人賣我一些吧...