此範例適用於練近身武器技能 : (簡單版)
if color(pos1)!=var1 //點血條名字的地方並取其顏色值
stop
end if
sendkey(f9)
delay(1500)
//F9=攻擊最後目標
靶不見或掛了EZS都會停止
Ezscript 範例
- JSON
- 頂級玩家
- 文章: 1902
- 註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am
此範例適用於練弓技 :
if user1>0
sendkey(f9)
delay(1500)
end if
if user1<5
drag 1000 from pos3 to pos4
delay(3000)
end if
if user1=0
stop
end if
if color(pos1)!=var1 //點血條名字的地方並取其顏色值
stop
end if
//F9=攻擊最後目標
//USER1=身上紅箭數量
//POS3=地上紅箭座標
//POS4=拖到身上的座標
靶死了EZS會停止 . 靶不見了也會停止 . 靶跑去閒晃也會停止 , 因為只要靶掛了或不在血條一定會不見 , 沒箭可射也會停止 , 不怕誤觸BUG
if user1>0
sendkey(f9)
delay(1500)
end if
if user1<5
drag 1000 from pos3 to pos4
delay(3000)
end if
if user1=0
stop
end if
if color(pos1)!=var1 //點血條名字的地方並取其顏色值
stop
end if
//F9=攻擊最後目標
//USER1=身上紅箭數量
//POS3=地上紅箭座標
//POS4=拖到身上的座標
靶死了EZS會停止 . 靶不見了也會停止 . 靶跑去閒晃也會停止 , 因為只要靶掛了或不在血條一定會不見 , 沒箭可射也會停止 , 不怕誤觸BUG
- JSON
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這個範例可以適用於裁縫.打鐵.木工 , 只要修改一點點點即可 , 以下會說明
UOA設定部份 :
1. USER1=點身上鐵磚
2. 找一組空的MACROS錄一次打小刀的過程
3. 記得要去KEYS內先把熱鍵設好 , 在此的F9為製作成品熱鍵
if user1<2
drag 300 from pos3 to pos4
end if
repeat 115
sendkey(f9)
delay(8000)
end repeat
dragall var4 from pos1 pos2 to 5309081 delay 200
if user1<2
drag 300 from pos3 to pos4
end if
repeat 115
sendkey(f9)
delay(8000)
end repeat
dragall var4 from pos1 pos2 to 5309081 delay 200
drag 1 from 5309081 to 3998476 delay 200
1.先用一個小袋子理面裝12塊鐵磚放在主包包內 , 用UOA把此12塊鐵磚設為USER1
2.用此12塊鐵磚打一隻小刀出來 , 並用UOA錄製整個過程
3.把所有鐵磚放旁邊可拿到的地上並設為POS3
4.POS4為身上主包包中你要放鐵磚的位置
5.因為EZS的POS數只有4個可用 , 所以先暫用POS4點小刀 , 然後按VAR4右邊的"POS4顏色"鍵 , 來取得小刀顏色值 , 一定要點準小刀ㄛ , 不然會無法動作
6.POS1為主包包左上角
7.POS2為主包包右下角
8.在地上放一個小箱子 , 打開小箱子拖到螢幕中左上角固定不動它 , 從小箱子最左上角放小袋子下去以便讓全部小袋子都疊在一個點 , 絕對絲毫不差
9.dragall var4 from pos1 pos2 to xxxxxx delay 200
其中的XXXXXXX代表小箱子中左上角小袋子的點 , 先暫用POS4去點一下小袋子吧 , 取得數值後剪下貼到XXXXXX這 , 前後記得空一格
9.drag 1 from xxxxxxx to yyyyyy delay 200
這邊的XXXXXX跟第8點說的是同一點 , COPY貼上即可
而YYYYYY是鐵箱右上角的點 , 先暫用POS4去取得座標 , 要右上方一點喔 , 不然無法讓他自動重疊
如何修改才能適用於練其它技能 :
有看到2段相同的程式碼對吧 , 最後一行是獨立的 , 為何要分2段呢 , 因為一個小袋子雖然可以裝255個物件 , 但是身上卻無法一次帶著做這255個物件所需的材料 , 所以要分段 , 自己要先知道你身上能帶多少材料能做出都多少成品 , 然後再看要分幾段來湊足一個袋子的量 , 都COPY貼上即可 , 也不是一定要剛好湊255喔 , 最後一行不用COPY , 它只有一行
還有一點要注意的 :
為何一開始要放12個鐵磚在身上 , 3個用來錄打小刀過程 , 身上至少要放9個鐵磚才能確保小刀的選單會在同一位置不會往前移動 , 不足9個鐵磚可是會打出來別的東西喔 , 相同道理也適用於裁縫.木工等 , 這就自己去試最初要先放幾個吧
REPEAT 115是指執行115 , 雖然300個鐵磚只能打100隻匕首 , 但是要加入LAG和存檔的時間下去 , 所以多執行幾次苦確保身上不會越來越重 , 最後鐵磚可能會拖不上身而導至MARCO掛掉 , 執行次數方面請自行針對身上的總材料數量和每項成品所需要的材料數量自行計算安全次數吧
USER1不一定都是2 , 因為UOA計算鐵磚時 , 如果鐵磚都疊在一堆它會認為只有1 , 但是分2疊的話它就會抓成2 , 但不是所有材料都這樣 , 這點要注意
練木工的要注意 , 一個袋子裝255個木棍絕對搬不動 , 放幾個才搬的動 , 自己抓數量吧
寫的這麼詳細 , 看不懂我也沒辦法了 , 因為ICQ中說的不可能比這還詳細 , 座標.顏色值取正確絕對不會出錯
UOA設定部份 :
1. USER1=點身上鐵磚
2. 找一組空的MACROS錄一次打小刀的過程
3. 記得要去KEYS內先把熱鍵設好 , 在此的F9為製作成品熱鍵
if user1<2
drag 300 from pos3 to pos4
end if
repeat 115
sendkey(f9)
delay(8000)
end repeat
dragall var4 from pos1 pos2 to 5309081 delay 200
if user1<2
drag 300 from pos3 to pos4
end if
repeat 115
sendkey(f9)
delay(8000)
end repeat
dragall var4 from pos1 pos2 to 5309081 delay 200
drag 1 from 5309081 to 3998476 delay 200
1.先用一個小袋子理面裝12塊鐵磚放在主包包內 , 用UOA把此12塊鐵磚設為USER1
2.用此12塊鐵磚打一隻小刀出來 , 並用UOA錄製整個過程
3.把所有鐵磚放旁邊可拿到的地上並設為POS3
4.POS4為身上主包包中你要放鐵磚的位置
5.因為EZS的POS數只有4個可用 , 所以先暫用POS4點小刀 , 然後按VAR4右邊的"POS4顏色"鍵 , 來取得小刀顏色值 , 一定要點準小刀ㄛ , 不然會無法動作
6.POS1為主包包左上角
7.POS2為主包包右下角
8.在地上放一個小箱子 , 打開小箱子拖到螢幕中左上角固定不動它 , 從小箱子最左上角放小袋子下去以便讓全部小袋子都疊在一個點 , 絕對絲毫不差
9.dragall var4 from pos1 pos2 to xxxxxx delay 200
其中的XXXXXXX代表小箱子中左上角小袋子的點 , 先暫用POS4去點一下小袋子吧 , 取得數值後剪下貼到XXXXXX這 , 前後記得空一格
9.drag 1 from xxxxxxx to yyyyyy delay 200
這邊的XXXXXX跟第8點說的是同一點 , COPY貼上即可
而YYYYYY是鐵箱右上角的點 , 先暫用POS4去取得座標 , 要右上方一點喔 , 不然無法讓他自動重疊
如何修改才能適用於練其它技能 :
有看到2段相同的程式碼對吧 , 最後一行是獨立的 , 為何要分2段呢 , 因為一個小袋子雖然可以裝255個物件 , 但是身上卻無法一次帶著做這255個物件所需的材料 , 所以要分段 , 自己要先知道你身上能帶多少材料能做出都多少成品 , 然後再看要分幾段來湊足一個袋子的量 , 都COPY貼上即可 , 也不是一定要剛好湊255喔 , 最後一行不用COPY , 它只有一行
還有一點要注意的 :
為何一開始要放12個鐵磚在身上 , 3個用來錄打小刀過程 , 身上至少要放9個鐵磚才能確保小刀的選單會在同一位置不會往前移動 , 不足9個鐵磚可是會打出來別的東西喔 , 相同道理也適用於裁縫.木工等 , 這就自己去試最初要先放幾個吧
REPEAT 115是指執行115 , 雖然300個鐵磚只能打100隻匕首 , 但是要加入LAG和存檔的時間下去 , 所以多執行幾次苦確保身上不會越來越重 , 最後鐵磚可能會拖不上身而導至MARCO掛掉 , 執行次數方面請自行針對身上的總材料數量和每項成品所需要的材料數量自行計算安全次數吧
USER1不一定都是2 , 因為UOA計算鐵磚時 , 如果鐵磚都疊在一堆它會認為只有1 , 但是分2疊的話它就會抓成2 , 但不是所有材料都這樣 , 這點要注意
練木工的要注意 , 一個袋子裝255個木棍絕對搬不動 , 放幾個才搬的動 , 自己抓數量吧
寫的這麼詳細 , 看不懂我也沒辦法了 , 因為ICQ中說的不可能比這還詳細 , 座標.顏色值取正確絕對不會出錯
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