[轉貼]魔武魔防對照表...對新手有用滴


版主: Rainteteqeijimmy苦魚@w@J.C.J.Schneider

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Kamiya
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文章 Kamiya » 週六 8月 16, 2003 5:46 pm

ida 寫:
Kamiya 寫:
eustace 寫:基本上你如果拿GM製品..
你會發現打怪很快就壞掉了..
但是魔武+1的可以撐很久...
而且有些搭配技能的話..
像槌類技能還會有爆擊都是用額外的公式去算的..
不過這個站應該沒有武器特技吧?像是破凱破盾之類的…
應該有把人搥到Dex降低吧?
誰有這種經驗的請舉手(我是沒有啦…至少在ODY只看過拳頭有特技…)

ida
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文章 ida » 週六 8月 16, 2003 4:59 pm

simon-s 寫:
有沒有明止水靜?
是明靜止水啦 :mrgreen:
喔、太久沒看多蒙打架了

受死吧!!東方不敗!
[Wolves] 狼寨好壓~
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Id:Ida、看到我打聲招呼喔~也可以叫我三歲..:binky:

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simon-s
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文章 simon-s » 週六 8月 16, 2003 4:40 pm

有沒有明止水靜?
是明靜止水啦 :mrgreen:

ida
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文章 ida » 週六 8月 16, 2003 4:15 pm

eustace 寫:拳類有阿..
就石破天驚...野球拳...
還有拆武器.... :o
有沒有明止水靜?
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eustace
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文章 eustace » 週六 8月 16, 2003 4:08 pm

拳類有阿..
就石破天驚...野球拳...
還有拆武器.... :o
恭喜ody復站啦!
好多年囉~我都變成上班族了...呵呵~

ida
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文章 ida » 週六 8月 16, 2003 12:54 pm

Kamiya 寫:
eustace 寫:基本上你如果拿GM製品..
你會發現打怪很快就壞掉了..
但是魔武+1的可以撐很久...
而且有些搭配技能的話..
像槌類技能還會有爆擊都是用額外的公式去算的..
不過這個站應該沒有武器特技吧?像是破凱破盾之類的…
應該有把人搥到Dex降低吧?
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Kamiya
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文章 Kamiya » 週六 8月 16, 2003 12:48 pm

eustace 寫:基本上你如果拿GM製品..
你會發現打怪很快就壞掉了..
但是魔武+1的可以撐很久...
而且有些搭配技能的話..
像槌類技能還會有爆擊都是用額外的公式去算的..
不過這個站應該沒有武器特技吧?像是破凱破盾之類的…

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文章 eustace » 週六 8月 16, 2003 12:35 pm

基本上你如果拿GM製品..
你會發現打怪很快就壞掉了..
但是魔武+1的可以撐很久...
而且有些搭配技能的話..
像槌類技能還會有爆擊都是用額外的公式去算的..
恭喜ody復站啦!
好多年囉~我都變成上班族了...呵呵~

ida
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文章 ida » 週六 8月 16, 2003 11:33 am

Kamiya 寫:
art0709 寫:
Kamiya 寫:不過不知道這個加幾加給到底是有什麼意義呢
有人知道攻防命中的計算公式嗎?
加幾的意思應該是在計算該傷害值後有增加隔外的加成

舉例來說
一把武士刀的傷害值是
3d8+2
3個八面骰子+2點保證傷害
所以打出來的傷害值會在
5-26之間

這時候如果是用魔武
那就有格外的保證傷害
ruin的話就是加一
這樣

希望是沒錯啦 ^^||
之前學來的
如果哪這種公式套用的話…
那魔武好像還頗沒用的… @@
除非傷害值是攻擊力乘以什麼之類的…
不然加個一…

如果加上一些技能的加成..

那個+x不能小看
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art0709
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文章 art0709 » 週六 8月 16, 2003 11:21 am

Kamiya 寫:
art0709 寫:
Kamiya 寫:不過不知道這個加幾加給到底是有什麼意義呢
有人知道攻防命中的計算公式嗎?
加幾的意思應該是在計算該傷害值後有增加隔外的加成

舉例來說
一把武士刀的傷害值是
3d8+2
3個八面骰子+2點保證傷害
所以打出來的傷害值會在
5-26之間

這時候如果是用魔武
那就有格外的保證傷害
ruin的話就是加一
這樣

希望是沒錯啦 ^^||
之前學來的
如果哪這種公式套用的話…
那魔武好像還頗沒用的… @@
除非傷害值是攻擊力乘以什麼之類的…
不然加個一…
其實這是UOSS的公式
如果不是Ody的的話...
..
非常抱歉!!!

但是我覺得應該是一樣的吧!!
會改到這裡嗎?

至於那個攻擊力加成
這樣就有很多人拿ruin覺得不如拿GM品
不過像我這樣覺得不無小補的
拿到魔武不管等級
就會很高興

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文章 Kamiya » 週六 8月 16, 2003 11:15 am

art0709 寫:
Kamiya 寫:不過不知道這個加幾加給到底是有什麼意義呢
有人知道攻防命中的計算公式嗎?
加幾的意思應該是在計算該傷害值後有增加隔外的加成

舉例來說
一把武士刀的傷害值是
3d8+2
3個八面骰子+2點保證傷害
所以打出來的傷害值會在
5-26之間

這時候如果是用魔武
那就有格外的保證傷害
ruin的話就是加一
這樣

希望是沒錯啦 ^^||
之前學來的
如果哪這種公式套用的話…
那魔武好像還頗沒用的… @@
除非傷害值是攻擊力乘以什麼之類的…
不然加個一…

art0709
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文章 art0709 » 週六 8月 16, 2003 10:23 am

Kamiya 寫:不過不知道這個加幾加給到底是有什麼意義呢
有人知道攻防命中的計算公式嗎?
加幾的意思應該是在計算該傷害值後有增加隔外的加成

舉例來說
一把武士刀的傷害值是
3d8+2
3個八面骰子+2點保證傷害
所以打出來的傷害值會在
5-26之間

這時候如果是用魔武
那就有格外的保證傷害
ruin的話就是加一
這樣

希望是沒錯啦 ^^||
之前學來的

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文章 Kamiya » 週六 8月 16, 2003 9:26 am

不過不知道這個加幾加給到底是有什麼意義呢
有人知道攻防命中的計算公式嗎?

art0709
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文章 art0709 » 週六 8月 16, 2003 8:06 am

感謝
這是好物!

*memo*

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文章 Kamiya » 週六 8月 16, 2003 7:50 am

天訣~寒冬落月 寫:好感動 可惜 ....對我沒用 :D 嗚 今晚我需要人跟我掛對打拉>"<
跟馬打

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