我找到載點了~謝謝你
裡都的都是英文~哈哈
看來要摸索一段時間了
請問razor能測竉物的血量嗎?
版主: Raint、eteqeijimmy、苦魚@w@、J.C.J.、Schneider
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Re: 請問razor能測竉物的血量嗎?
有mail嗎?~akira~ 寫:請問matt_cjfu大大有euo的程式能分享給我嗎~不是腳本喔![]()
我找不到下載euo的點
官網的要注冊我不會注冊
我寄一份過去
ODY的紛爭,一切與我無關,自爽流模式啓動。
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Re: 請問razor能測竉物的血量嗎?
請問matt_cjfu大大有euo的程式能分享給我嗎~不是腳本喔
我找不到下載euo的點
官網的要注冊我不會注冊

我找不到下載euo的點
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Re: 請問razor能測竉物的血量嗎?
;============================================================
;調整了一下,洗蹦帶功能IF取消,另外改成自動使用地上4格以內繃帶。
;適合公會屋使用了。請把怪丟在四大桶中間。(可配合RA使用雙擊樂器,其他指向性易錯亂)
;請使用EUO執行,我也是新手~motd才五天…和RA巨集會衝突,合併使用血量控制會失效
;20121111修正停打不會使用蹦帶補被攻擊目標問題。
;使用方式,執行前,先常態攻擊對方,下腳邊放繃帶,執行euo,好了按開始,再選定標記
;就會自動攻擊目標和停止攻擊目標了,血量停損點如下面自行調整
;請使用EUO執行,我也是新手~motd才五天…by~~ody_Aomo
;DEX如果超過120,請把( ( 150 - #dex ) / 2 + 25 ) * 100 改成 4000即可
;============================================================
; Settings
; 自己的補血點
set %SelfHIT 85
; 對方的補血點(%)
set %TargetHIT 99
; 對方低血量停打的點(%)
set %DeadLine 60
; 停打後重打的點(%)
set %LiveLine 85
; Vars
set %LTime #SYSTIME
set %CombatTargetID
set %IsPet #true
; Init
linespercycle 1000
INIT_START:
finditem %CombatTargetID G
if #findcnt = 1
{
if #findtype = IS
set %IsPet #false
}
else
{
SELECT_TARGET:
sound
event SysMessage Select the TARGET you wish to combat with:
set #targcurs 1
TARGET_LOOP:
wait 1
if #targcurs = 1
goto TARGET_LOOP
set %CombatTargetID #ltargetid
event ExMsg %CombatTargetID 3 64 #Target#
sound
display yesnocancel Correct target ? $$ [Yes]Continue #spc #spc #spc [No]Re-Select #spc #spc #spc [Cancel]Exit
if #dispres = No
goto SELECT_TARGET
if #dispres = Cancel
halt
goto INIT_START
}
; Main
while #true
{
if H in #CHARSTATUS
{
gosub WAR #false
}
else
{
gosub KeepAlive
; EUO hack using razor.
;key PAUSE
;wait 10
}
set !PersentHIT ( #HITS * 100 ) / #MAXHITS
if !PersentHIT < %SelfHIT
{
gosub HealSelf
}
else
{
if #ENEMYHITS <= %TargetHIT
{
if ( #ENEMYHITS <> 0 ) && ( #ENEMYID <> N/A )
gosub HealTarget
}
else
RETURN
}
}
; Subs
sub HealSelf
set !HealDelay ( ( 150 - #dex ) / 2 + 25 ) * 100
if ( #SYSTIME - %LTime ) > !HealDelay
{
finditem ZLF G_4
if #findcnt = 0
return
set #lobjectid #findid
event macro 17 0
target
event macro 23 0
set %LTime #SYSTIME
}
RETURN
sub HealTarget
set !HealDelay ( ( 150 - #dex ) / 2 + 25 ) * 100
if ( #SYSTIME - %LTime ) > !HealDelay
{
finditem ZLF G_4
if #findcnt = 0
return
set #lobjectid #findid
event macro 17 0
target
set #ltargetid %CombatTargetID
set #ltargetkind 1
event macro 22 0
set %LTime #SYSTIME
}
RETURN
sub WashBloodyBandage
;
finditem AMF C
if #findcnt = 0
return
if #findstack < 10
return
set !BloodyBandageID #findid
;
finditem UEG C
if #findcnt = 0
return
set !WashBowlID #findid
;
set #lobjectid !BloodyBandageID
event macro 17 0
target
set #ltargetid !WashBowlID
set #ltargetkind 1
event macro 22 0
RETURN
sub KeepAlive
if #ENEMYHITS < %DeadLine
{
gosub WAR #false
msg all stay $
gosub HealTarget
wait 10
}
else
{
if #ENEMYHITS >= %LiveLine
gosub WAR #true
gosub HealTarget
}
RETURN
sub WAR
set %IsWar #false
if G in #CHARSTATUS
set %IsWar #true
if %IsWar
{
if %1 = #false
{
event macro 6 0
if ( %IsPet )
{
finditem %CombatTargetID G
if #FindRep = 2
{
exevent Popup %CombatTargetID 4
exevent Popup %CombatTargetID 5
}
}
}
else
{
set #LTargetID %CombatTargetID
event macro 27 0
}
}
else
{
if %1 = #true
{
event macro 6 0
set #LTargetID %CombatTargetID
event macro 27 0
}
}
RETURN
;調整了一下,洗蹦帶功能IF取消,另外改成自動使用地上4格以內繃帶。
;適合公會屋使用了。請把怪丟在四大桶中間。(可配合RA使用雙擊樂器,其他指向性易錯亂)
;請使用EUO執行,我也是新手~motd才五天…和RA巨集會衝突,合併使用血量控制會失效
;20121111修正停打不會使用蹦帶補被攻擊目標問題。
;使用方式,執行前,先常態攻擊對方,下腳邊放繃帶,執行euo,好了按開始,再選定標記
;就會自動攻擊目標和停止攻擊目標了,血量停損點如下面自行調整
;請使用EUO執行,我也是新手~motd才五天…by~~ody_Aomo
;DEX如果超過120,請把( ( 150 - #dex ) / 2 + 25 ) * 100 改成 4000即可
;============================================================
; Settings
; 自己的補血點
set %SelfHIT 85
; 對方的補血點(%)
set %TargetHIT 99
; 對方低血量停打的點(%)
set %DeadLine 60
; 停打後重打的點(%)
set %LiveLine 85
; Vars
set %LTime #SYSTIME
set %CombatTargetID
set %IsPet #true
; Init
linespercycle 1000
INIT_START:
finditem %CombatTargetID G
if #findcnt = 1
{
if #findtype = IS
set %IsPet #false
}
else
{
SELECT_TARGET:
sound
event SysMessage Select the TARGET you wish to combat with:
set #targcurs 1
TARGET_LOOP:
wait 1
if #targcurs = 1
goto TARGET_LOOP
set %CombatTargetID #ltargetid
event ExMsg %CombatTargetID 3 64 #Target#
sound
display yesnocancel Correct target ? $$ [Yes]Continue #spc #spc #spc [No]Re-Select #spc #spc #spc [Cancel]Exit
if #dispres = No
goto SELECT_TARGET
if #dispres = Cancel
halt
goto INIT_START
}
; Main
while #true
{
if H in #CHARSTATUS
{
gosub WAR #false
}
else
{
gosub KeepAlive
; EUO hack using razor.
;key PAUSE
;wait 10
}
set !PersentHIT ( #HITS * 100 ) / #MAXHITS
if !PersentHIT < %SelfHIT
{
gosub HealSelf
}
else
{
if #ENEMYHITS <= %TargetHIT
{
if ( #ENEMYHITS <> 0 ) && ( #ENEMYID <> N/A )
gosub HealTarget
}
else
RETURN
}
}
; Subs
sub HealSelf
set !HealDelay ( ( 150 - #dex ) / 2 + 25 ) * 100
if ( #SYSTIME - %LTime ) > !HealDelay
{
finditem ZLF G_4
if #findcnt = 0
return
set #lobjectid #findid
event macro 17 0
target
event macro 23 0
set %LTime #SYSTIME
}
RETURN
sub HealTarget
set !HealDelay ( ( 150 - #dex ) / 2 + 25 ) * 100
if ( #SYSTIME - %LTime ) > !HealDelay
{
finditem ZLF G_4
if #findcnt = 0
return
set #lobjectid #findid
event macro 17 0
target
set #ltargetid %CombatTargetID
set #ltargetkind 1
event macro 22 0
set %LTime #SYSTIME
}
RETURN
sub WashBloodyBandage
;
finditem AMF C
if #findcnt = 0
return
if #findstack < 10
return
set !BloodyBandageID #findid
;
finditem UEG C
if #findcnt = 0
return
set !WashBowlID #findid
;
set #lobjectid !BloodyBandageID
event macro 17 0
target
set #ltargetid !WashBowlID
set #ltargetkind 1
event macro 22 0
RETURN
sub KeepAlive
if #ENEMYHITS < %DeadLine
{
gosub WAR #false
msg all stay $
gosub HealTarget
wait 10
}
else
{
if #ENEMYHITS >= %LiveLine
gosub WAR #true
gosub HealTarget
}
RETURN
sub WAR
set %IsWar #false
if G in #CHARSTATUS
set %IsWar #true
if %IsWar
{
if %1 = #false
{
event macro 6 0
if ( %IsPet )
{
finditem %CombatTargetID G
if #FindRep = 2
{
exevent Popup %CombatTargetID 4
exevent Popup %CombatTargetID 5
}
}
}
else
{
set #LTargetID %CombatTargetID
event macro 27 0
}
}
else
{
if %1 = #true
{
event macro 6 0
set #LTargetID %CombatTargetID
event macro 27 0
}
}
RETURN
最後由 matt_cjfu 於 週一 12月 31, 2012 9:56 pm 編輯,總共編輯了 22 次。
ODY的紛爭,一切與我無關,自爽流模式啓動。
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Re: 請問razor能測竉物的血量嗎?
這是eazor的腳本嗎?
看起來不太一樣
現在去找euo的載點也找不到了
有大大能分享嗎~~謝謝
euo的官網我不會注冊
看起來不太一樣

現在去找euo的載點也找不到了
有大大能分享嗎~~謝謝
euo的官網我不會注冊

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Re: 請問razor能測竉物的血量嗎?
;這個script可用來練對打或是獸醫, 特色和提示:
;1. 會看對方的血量來決定是否暫時解除戰鬥, 所以很難打死人或動物, 但用來練獸醫時最好是自己的寵物,
;不過不是必須, 如果是不只一個人打同一隻動物時.
;2. 一但開始就不受和平的影響
;3. 修甲時不用停script, 只要不被打到也打不到人就可以
;4. 乾淨繃帶或是"淨化之鏡"被移動或堆疊也不用重跑, 只要確保這兩樣有放在被打開的容器中
;5. 可以有不只一個放乾淨繃帶的容器
;前置動作:
;1. 身上或是打開的容器中要有 "淨化之鏡" 或是洗手盆, "淨化之鏡" 可由一個非常簡單的美德任務得到
;2. 打開主背包, 身上主背包不要放乾淨繃帶, 也不要打開身上放有乾淨繃帶的容器
;2. 打開不在身上且放有乾淨繃帶的容器
;3. 離要打的人或動物2~3步左右
;步驟:
;1. 先在Setting中設定血量的警戒線
;2. 執行
;3. 游標選擇要打的目標
;4. 依提示選擇 開始, 重選, 停止關閉
;5. 選了繼續以後, 站到要打的目標旁, 切換到戰鬥模式, 手動攻擊一次
;6. 完成
; This program is free software; you can redistribute it and/or modify
; it under the terms of the GNU General Public License as published by
; the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
; (at your option) any later version.
;
; This program is distributed in the hope that it will be useful,
; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
; GNU General Public License for more details.
;
; You should have received a copy of the GNU General Public License
; along with this program; if not, write to the Free Software
; Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
;
; 這是一個自由軟體, 並遵循 GPL2 或 GPL2+ 的授權發行
; Settings
; 自己的補血點
set %SelfHIT 85
; 對方的補血點(%)
set %TargetHIT 99
; 對方低血量停打的點(%)
set %DeadLine 60
; 停打後重打的點(%)
set %LiveLine 90
; Vars
set %LTime #SYSTIME
set %CombatTargetID
set %IsPet #true
; Init
linespercycle 1000
INIT_START:
finditem %CombatTargetID G
if #findcnt = 1
{
if #findtype = IS
set %IsPet #false
}
else
{
SELECT_TARGET:
sound
event SysMessage Select the TARGET you wish to combat with:
set #targcurs 1
TARGET_LOOP:
wait 1
if #targcurs = 1
goto TARGET_LOOP
set %CombatTargetID #ltargetid
event ExMsg %CombatTargetID 3 64 #Target#
sound
display yesnocancel Correct target ? $$ [Yes]Continue #spc #spc #spc [No]Re-Select #spc #spc #spc [Cancel]Exit
if #dispres = No
goto SELECT_TARGET
if #dispres = Cancel
halt
goto INIT_START
}
; Main
while #true
{
if H in #CHARSTATUS
{
gosub WAR #false
}
else
{
gosub KeepAlive
; EUO hack using razor.
;key PAUSE
;wait 10
}
set !PersentHIT ( #HITS * 100 ) / #MAXHITS
if !PersentHIT < %SelfHIT
{
gosub HealSelf
}
else
{
if #ENEMYHITS <= %TargetHIT
{
if ( #ENEMYHITS <> 0 ) && ( #ENEMYID <> N/A )
gosub HealTarget
}
else
{
gosub WashBloodyBandage
}
}
}
; Subs
sub HealSelf
set !HealDelay ( ( 150 - #dex ) / 2 + 25 ) * 100
if ( #SYSTIME - %LTime ) > !HealDelay
{
finditem ZLF C
if #findcnt = 0
return
set #lobjectid #findid
event macro 17 0
target
event macro 23 0
set %LTime #SYSTIME
}
RETURN
sub HealTarget
set !HealDelay ( ( 150 - #dex ) / 2 + 25 ) * 100
if ( #SYSTIME - %LTime ) > !HealDelay
{
finditem ZLF C
if #findcnt = 0
return
set #lobjectid #findid
event macro 17 0
target
set #ltargetid %CombatTargetID
set #ltargetkind 1
event macro 22 0
set %LTime #SYSTIME
}
RETURN
sub WashBloodyBandage
;
finditem AMF C
if #findcnt = 0
return
if #findstack < 10
return
set !BloodyBandageID #findid
;
finditem UEG C
if #findcnt = 0
return
set !WashBowlID #findid
;
set #lobjectid !BloodyBandageID
event macro 17 0
target
set #ltargetid !WashBowlID
set #ltargetkind 1
event macro 22 0
RETURN
sub KeepAlive
if #ENEMYHITS < %DeadLine
{
gosub WAR #false
}
else
{
if #ENEMYHITS >= %LiveLine
gosub WAR #true
}
RETURN
sub WAR
set %IsWar #false
if G in #CHARSTATUS
set %IsWar #true
if %IsWar
{
if %1 = #false
{
event macro 6 0
if ( %IsPet )
{
finditem %CombatTargetID G
if #FindRep = 2
{
exevent Popup %CombatTargetID 4
exevent Popup %CombatTargetID 5
}
}
}
else
{
set #LTargetID %CombatTargetID
event macro 27 0
}
}
else
{
if %1 = #true
{
event macro 6 0
set #LTargetID %CombatTargetID
event macro 27 0
}
}
RETURN
;1. 會看對方的血量來決定是否暫時解除戰鬥, 所以很難打死人或動物, 但用來練獸醫時最好是自己的寵物,
;不過不是必須, 如果是不只一個人打同一隻動物時.
;2. 一但開始就不受和平的影響
;3. 修甲時不用停script, 只要不被打到也打不到人就可以
;4. 乾淨繃帶或是"淨化之鏡"被移動或堆疊也不用重跑, 只要確保這兩樣有放在被打開的容器中
;5. 可以有不只一個放乾淨繃帶的容器
;前置動作:
;1. 身上或是打開的容器中要有 "淨化之鏡" 或是洗手盆, "淨化之鏡" 可由一個非常簡單的美德任務得到
;2. 打開主背包, 身上主背包不要放乾淨繃帶, 也不要打開身上放有乾淨繃帶的容器
;2. 打開不在身上且放有乾淨繃帶的容器
;3. 離要打的人或動物2~3步左右
;步驟:
;1. 先在Setting中設定血量的警戒線
;2. 執行
;3. 游標選擇要打的目標
;4. 依提示選擇 開始, 重選, 停止關閉
;5. 選了繼續以後, 站到要打的目標旁, 切換到戰鬥模式, 手動攻擊一次
;6. 完成
; This program is free software; you can redistribute it and/or modify
; it under the terms of the GNU General Public License as published by
; the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
; (at your option) any later version.
;
; This program is distributed in the hope that it will be useful,
; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
; GNU General Public License for more details.
;
; You should have received a copy of the GNU General Public License
; along with this program; if not, write to the Free Software
; Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
;
; 這是一個自由軟體, 並遵循 GPL2 或 GPL2+ 的授權發行
; Settings
; 自己的補血點
set %SelfHIT 85
; 對方的補血點(%)
set %TargetHIT 99
; 對方低血量停打的點(%)
set %DeadLine 60
; 停打後重打的點(%)
set %LiveLine 90
; Vars
set %LTime #SYSTIME
set %CombatTargetID
set %IsPet #true
; Init
linespercycle 1000
INIT_START:
finditem %CombatTargetID G
if #findcnt = 1
{
if #findtype = IS
set %IsPet #false
}
else
{
SELECT_TARGET:
sound
event SysMessage Select the TARGET you wish to combat with:
set #targcurs 1
TARGET_LOOP:
wait 1
if #targcurs = 1
goto TARGET_LOOP
set %CombatTargetID #ltargetid
event ExMsg %CombatTargetID 3 64 #Target#
sound
display yesnocancel Correct target ? $$ [Yes]Continue #spc #spc #spc [No]Re-Select #spc #spc #spc [Cancel]Exit
if #dispres = No
goto SELECT_TARGET
if #dispres = Cancel
halt
goto INIT_START
}
; Main
while #true
{
if H in #CHARSTATUS
{
gosub WAR #false
}
else
{
gosub KeepAlive
; EUO hack using razor.
;key PAUSE
;wait 10
}
set !PersentHIT ( #HITS * 100 ) / #MAXHITS
if !PersentHIT < %SelfHIT
{
gosub HealSelf
}
else
{
if #ENEMYHITS <= %TargetHIT
{
if ( #ENEMYHITS <> 0 ) && ( #ENEMYID <> N/A )
gosub HealTarget
}
else
{
gosub WashBloodyBandage
}
}
}
; Subs
sub HealSelf
set !HealDelay ( ( 150 - #dex ) / 2 + 25 ) * 100
if ( #SYSTIME - %LTime ) > !HealDelay
{
finditem ZLF C
if #findcnt = 0
return
set #lobjectid #findid
event macro 17 0
target
event macro 23 0
set %LTime #SYSTIME
}
RETURN
sub HealTarget
set !HealDelay ( ( 150 - #dex ) / 2 + 25 ) * 100
if ( #SYSTIME - %LTime ) > !HealDelay
{
finditem ZLF C
if #findcnt = 0
return
set #lobjectid #findid
event macro 17 0
target
set #ltargetid %CombatTargetID
set #ltargetkind 1
event macro 22 0
set %LTime #SYSTIME
}
RETURN
sub WashBloodyBandage
;
finditem AMF C
if #findcnt = 0
return
if #findstack < 10
return
set !BloodyBandageID #findid
;
finditem UEG C
if #findcnt = 0
return
set !WashBowlID #findid
;
set #lobjectid !BloodyBandageID
event macro 17 0
target
set #ltargetid !WashBowlID
set #ltargetkind 1
event macro 22 0
RETURN
sub KeepAlive
if #ENEMYHITS < %DeadLine
{
gosub WAR #false
}
else
{
if #ENEMYHITS >= %LiveLine
gosub WAR #true
}
RETURN
sub WAR
set %IsWar #false
if G in #CHARSTATUS
set %IsWar #true
if %IsWar
{
if %1 = #false
{
event macro 6 0
if ( %IsPet )
{
finditem %CombatTargetID G
if #FindRep = 2
{
exevent Popup %CombatTargetID 4
exevent Popup %CombatTargetID 5
}
}
}
else
{
set #LTargetID %CombatTargetID
event macro 27 0
}
}
else
{
if %1 = #true
{
event macro 6 0
set #LTargetID %CombatTargetID
event macro 27 0
}
}
RETURN
ODY的紛爭,一切與我無關,自爽流模式啓動。
-
- 初級玩家
- 文章: 10
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請問razor能測竉物的血量嗎?
我想在對打時測竉的血量少於多少時用繃帶
但是不知道怎麼測血量@@
還有能測lastTarget的血量嗎?
論壇上找不到
但是不知道怎麼測血量@@
還有能測lastTarget的血量嗎?

論壇上找不到
誰在線上
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