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發表於 : 週六 12月 21, 2002 11:27 am
eustace
ㄏㄏ....
ezs的bug比想像中多很多喔...
如果script寫的結構越來越複雜...
或是函數引用越來越多樣化....
ezs就常常會出現無法想像的錯誤....
所以script雖然可以寫的很漂亮....
但是用ezs就要回歸基本面去寫比較不容易出錯...

發表於 : 週六 12月 21, 2002 2:36 am
McDonald's
沒有啦,註解是po給你看的 :hahagod: :hahagod: :hahagod:

我好像知道原因了,我突然會覺的超笨的 :hahagod: :hahagod: :hahagod:

再打ezs的時候,因為都用唸的,

var5打成ver5

難怪會拉五個。

哈哈,突然覺得很搞笑。

嗯,之前就是一直測試的時候,變數後面加註解,明明打var1=1可是看ezs左方的var1變數值卻是一直出現10,結果把它刪了,問題就解決了。

uoa傳回值,這個我就不知道了,謝謝啦^^ :lol: :lol: :lol:

有些事還真的要很有經驗。

發表於 : 週六 12月 21, 2002 2:27 am
eustace
你這樣的用法不好喔..
就如之前我所說的ezs超笨...
你註解千萬別寫在後面....
寧願跳一行.....
沒騙你......我之前註解寫在後面...
結果他的算數都亂掉了......
還有你用uoa的user1跟2去搭配ezs.....
小心他們的溝通不良喔.....
uoa抓數量是對的.....
但是他有時候對ezs老兄不滿....就不會把值傳給他了...

發表於 : 週六 12月 21, 2002 1:49 am
McDonald's
就差這麼一點點了,快成功了 :D :D :D

發表於 : 週六 12月 21, 2002 1:45 am
McDonald's
鋼鐵老伯~~~再請教一個問題 :emba: :emba: :emba:

有什麼辦法讓兩個礦固定在包包某位裡~~~取出礦的時候。

這是我的想法:

user1 //鐵礦 //第一行

var5=user1 //第二行

var5=var5-2 //第三行

drag var5 from pos1 to pos2 //第四行

結果執行的時候,他是拉5個礦出來,當場暈倒。

是不是第四行,drag數量,不能用變數。

發表於 : 週五 12月 20, 2002 7:14 pm
purin
HELLO 我就是starpurin了^^
JEFF_CHENG1206,我會進入那些web sites看看的了^^
如果有任何疑問,我會再請教你的thxs~


我有疑問ezscript是要學懂寫程式後才可以用的嗎?
我不懂寫的阿@@

我曾去過ezscript的官網,但看完線上教學後也不懂用ezscript>.<,希望看去你sugest的web sites後
我會懂怎樣使用ezcscript吧^^

十分感謝你的幫助!!!^^ :D

發表於 : 週五 12月 20, 2002 11:39 am
taipeiwolf
真是深奧阿...看都看迷有... :roll:

個人感覺還是手動挖比較有樂趣一點 ^_^..(當然是MINING以後)CCC...

發表於 : 週五 12月 20, 2002 10:52 am
McDonald's
收到,謝謝鋼鐵伯伯囉!

ezs真的是很笨,有時還會拉到包包,讓包包走位。

那要再把很多動作再分解,把delay值再設高一點。

希望掛比較久。 :( :( :(

感恩囉,阿里阿多!

發表於 : 週五 12月 20, 2002 10:03 am
eustace
drag 1 from getcolorpos[礦的顏色值,包包左上角一點,包包右下角一點] to pos3

這樣寫是粉精簡沒錯..
可是getcolorpos這個函數在抓顏色雖然有預設的緩衝時間...
但是太短了......
另一方面等他抓到顏色再傳給drag去使用...一樣會面臨同樣的問題...
總而言之你寫的粉好...但是ezs粉笨...所以你也要跟著笨笨的寫..
最好的方法就是把時間延長....如下:
pos1=getcolorpos[礦的顏色值,包包左上角一點,包包右下角一點]
delay(500)
drag 1 from pos1 to pos2
delay(500)
雖然多了幾行但是跑起來比較正常.....
ps.如果是礦的話....小心殘影.....多種礦在包包的時候...
雖然你已經從包包拿掉了....但是顏色的殘影會留在包包...
會造成getcolorpos函數去抓一個沒礦但是顏色符合的位置..
會有不能預期的結果...

發表於 : 週五 12月 20, 2002 7:06 am
McDonald's
最近在學寫可以掛上一天挖礦的EZS
負重大於多少,飛回家放礦;負重小於多少飛回礦區各個點挖礦;
血一少換大刀&&補繃。初稿快要完成了。

鋼鐵伯伯,請教一個問題:
drag 1 from getcolorpos[礦的顏色值,包包左上角一點,包包右下角一點] to pos3

delay(3000)

礦的點,它抓的到,可是在分的時候,有一點笨笨的。就看到它,抓個一兩次之後,滑鼠指標留著一個礦停在哪裡,人偶頭上就一直11111111。 :o :o

用drag 1 from pos1 to pos2 就沒這種問題。

不知道哪裡出了問題,EZS其它的選項,也都有測試過。

發表於 : 週五 12月 20, 2002 2:39 am
eustace
你想太多了....
ezs再強...被pker盯上...
也不能寫個自動ppk的.... :mrgreen:
所以大家要乖喔....手動玩才能享受真正的樂趣.....































:hahagod: ...........片笑耶.................

發表於 : 週五 12月 20, 2002 2:04 am
albertyc
不.... 鋼鐵伯伯才是天才 ^^
我跟他比只是一個小遜炮 ^^" 鋼鐵伯伯可以用ezs掛網挖礦, 會走路, 會補血, 一個禮拜賺了50k鐵

鋼鐵伯伯是我心目中的ezs天王 :mrgreen:

starpurin 請進

發表於 : 週四 12月 19, 2002 11:41 pm
jeff_cheng1260
http://ezscript.seed.cx/main.php


多到版上看看會有不錯的收穫喔......


基本上Ezscrip 我也不太熟albertyc 粉強.....我不會寫程式

有的還不太會用...但是你要的分礦融礦我到還會用....^_^.........

你先看看囉.....還有一個教學網也還不錯

http://wes.com.tw/duke/index1.html

音樂 ....不錯聽....