[問題]有關武器學??


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albertyc
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文章 albertyc » 週日 1月 19, 2003 9:16 pm

根據某個pk團體的說法, 他們有所謂的 "武器最佳化":
" 在使用武器鑑定前10次裡面, 攻擊力高得讓自己滿意的時候, 就停下來不再鑑定"
"如此武器的攻擊力便會是那個值"
--------------------------------------------------
以上, 純屬道聽塗說, 是否屬實, 由各位自行驗證


假如是問我的話, 我會說,
假如真的是這樣的話, server就爆炸了

1. 每把武器基本設定都一樣的情況下, server所需要紀錄的:
(1) 所有武器通用的攻擊力設定檔, Ex: 裡面分成n個等級, 0為全新, 1為有點壞(-20%) 2為普通損毀(-40%) ...
(2) 每個玩家的紀錄檔, 只需要紀錄他身上的是哪個編號的武器, 以及武器狀況編號, 在這種情況, 每個玩家, server只需要紀錄一個3位元(000-111)的武器狀況資料, 最多可以有8種變化

2. 假如真的鑑定一次, 就可以改變一次武器設定檔
(1) 這樣server還是需要維持一份武器初始設定檔, 同1.
(2) 每個玩家, 只要擁有武器 (就是你鑑定過的武器), 不論你把它放在身上, 或是放在家裡, 經過 "最佳化" 以後, 都必須要再複製一份武器設定資料, 並用新的值去覆蓋舊的資料


ultima online推出早就超過5年了, 所有設定檔的基本架構, 也都是沿用5年前的標準, 只是新增了怪物, 新增了地形, 新增了物品
以五年前的硬體設備來說, 我不覺得armslore會影響武器的攻擊力

他應該跟攻擊的時候一樣, 攻擊力是由亂數取出來的, 而armslore也只是去跑一次那個亂數, 把結果顯示在螢幕上

jeff_cheng1260
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[問題]有關武器學??

文章 jeff_cheng1260 » 週日 1月 19, 2003 5:32 pm

ARMSLORE 武器學......有參考價值嗎??

像自己做的武器,我做了大刀用武器學測一下居然有+58 ,+ 33, +9,+22

這幾種情形, 那不就是說武器學的功用是沒用的囉還是只針對魔武的鑑定有用

還是說要看自己做的武器好不好要用物品鑑定來看看價錢高低而定?????
Account I.D== Louis Vuitton
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