版主: Raint、eteqeijimmy、苦魚@w@、J.C.J.、Schneider
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Kamiya
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由 Kamiya » 週六 8月 16, 2003 5:46 pm
ida 寫:Kamiya 寫:eustace 寫:基本上你如果拿GM製品..
你會發現打怪很快就壞掉了..
但是魔武+1的可以撐很久...
而且有些搭配技能的話..
像槌類技能還會有爆擊都是用額外的公式去算的..
不過這個站應該沒有武器特技吧?像是破凱破盾之類的…
應該有把人搥到Dex降低吧?
誰有這種經驗的請舉手(我是沒有啦…至少在ODY只看過拳頭有特技…)
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ida
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由 ida » 週六 8月 16, 2003 4:59 pm
simon-s 寫:有沒有明止水靜?
是明靜止水啦

喔、太久沒看多蒙打架了
受死吧!!東方不敗!
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simon-s
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由 simon-s » 週六 8月 16, 2003 4:40 pm
有沒有明止水靜?
是明靜止水啦

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ida
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由 ida » 週六 8月 16, 2003 4:15 pm
eustace 寫:拳類有阿..
就石破天驚...野球拳...
還有拆武器....

有沒有明止水靜?
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eustace
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由 eustace » 週六 8月 16, 2003 4:08 pm
拳類有阿..
就石破天驚...野球拳...
還有拆武器....

恭喜ody復站啦!
好多年囉~我都變成上班族了...呵呵~
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ida
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由 ida » 週六 8月 16, 2003 12:54 pm
Kamiya 寫:eustace 寫:基本上你如果拿GM製品..
你會發現打怪很快就壞掉了..
但是魔武+1的可以撐很久...
而且有些搭配技能的話..
像槌類技能還會有爆擊都是用額外的公式去算的..
不過這個站應該沒有武器特技吧?像是破凱破盾之類的…
應該有把人搥到Dex降低吧?
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Kamiya
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由 Kamiya » 週六 8月 16, 2003 12:48 pm
eustace 寫:基本上你如果拿GM製品..
你會發現打怪很快就壞掉了..
但是魔武+1的可以撐很久...
而且有些搭配技能的話..
像槌類技能還會有爆擊都是用額外的公式去算的..
不過這個站應該沒有武器特技吧?像是破凱破盾之類的…
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eustace
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由 eustace » 週六 8月 16, 2003 12:35 pm
基本上你如果拿GM製品..
你會發現打怪很快就壞掉了..
但是魔武+1的可以撐很久...
而且有些搭配技能的話..
像槌類技能還會有爆擊都是用額外的公式去算的..
恭喜ody復站啦!
好多年囉~我都變成上班族了...呵呵~
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ida
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由 ida » 週六 8月 16, 2003 11:33 am
Kamiya 寫:art0709 寫:Kamiya 寫:不過不知道這個加幾加給到底是有什麼意義呢
有人知道攻防命中的計算公式嗎?
加幾的意思應該是在計算該傷害值後有增加隔外的加成
舉例來說
一把武士刀的傷害值是
3d8+2
3個八面骰子+2點保證傷害
所以打出來的傷害值會在
5-26之間
這時候如果是用魔武
那就有格外的保證傷害
ruin的話就是加一
這樣
希望是沒錯啦 ^^||
之前學來的
如果哪這種公式套用的話…
那魔武好像還頗沒用的… @@
除非傷害值是攻擊力乘以什麼之類的…
不然加個一…
如果加上一些技能的加成..
那個+x不能小看
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art0709
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由 art0709 » 週六 8月 16, 2003 11:21 am
Kamiya 寫:art0709 寫:Kamiya 寫:不過不知道這個加幾加給到底是有什麼意義呢
有人知道攻防命中的計算公式嗎?
加幾的意思應該是在計算該傷害值後有增加隔外的加成
舉例來說
一把武士刀的傷害值是
3d8+2
3個八面骰子+2點保證傷害
所以打出來的傷害值會在
5-26之間
這時候如果是用魔武
那就有格外的保證傷害
ruin的話就是加一
這樣
希望是沒錯啦 ^^||
之前學來的
如果哪這種公式套用的話…
那魔武好像還頗沒用的… @@
除非傷害值是攻擊力乘以什麼之類的…
不然加個一…
其實這是UOSS的公式
如果不是Ody的的話...
..
非常抱歉!!!
但是我覺得應該是一樣的吧!!
會改到這裡嗎?
至於那個攻擊力加成
這樣就有很多人拿ruin覺得不如拿GM品
不過像我這樣覺得不無小補的
拿到魔武不管等級
就會很高興
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Kamiya
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由 Kamiya » 週六 8月 16, 2003 11:15 am
art0709 寫:Kamiya 寫:不過不知道這個加幾加給到底是有什麼意義呢
有人知道攻防命中的計算公式嗎?
加幾的意思應該是在計算該傷害值後有增加隔外的加成
舉例來說
一把武士刀的傷害值是
3d8+2
3個八面骰子+2點保證傷害
所以打出來的傷害值會在
5-26之間
這時候如果是用魔武
那就有格外的保證傷害
ruin的話就是加一
這樣
希望是沒錯啦 ^^||
之前學來的
如果哪這種公式套用的話…
那魔武好像還頗沒用的… @@
除非傷害值是攻擊力乘以什麼之類的…
不然加個一…
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art0709
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由 art0709 » 週六 8月 16, 2003 10:23 am
Kamiya 寫:不過不知道這個加幾加給到底是有什麼意義呢
有人知道攻防命中的計算公式嗎?
加幾的意思應該是在計算該傷害值後有增加隔外的加成
舉例來說
一把武士刀的傷害值是
3d8+2
3個八面骰子+2點保證傷害
所以打出來的傷害值會在
5-26之間
這時候如果是用魔武
那就有格外的保證傷害
ruin的話就是加一
這樣
希望是沒錯啦 ^^||
之前學來的
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由 Kamiya » 週六 8月 16, 2003 9:26 am
不過不知道這個加幾加給到底是有什麼意義呢
有人知道攻防命中的計算公式嗎?
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art0709
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由 art0709 » 週六 8月 16, 2003 8:06 am
感謝
這是好物!
*memo*
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Kamiya
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由 Kamiya » 週六 8月 16, 2003 7:50 am
天訣~寒冬落月 寫:好感動 可惜 ....對我沒用

嗚 今晚我需要人跟我掛對打拉>"<
跟馬打
誰在線上
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