發表於 : 週六 8月 16, 2003 5:46 pm
誰有這種經驗的請舉手(我是沒有啦…至少在ODY只看過拳頭有特技…)ida 寫:應該有把人搥到Dex降低吧?Kamiya 寫:不過這個站應該沒有武器特技吧?像是破凱破盾之類的…eustace 寫:基本上你如果拿GM製品..
你會發現打怪很快就壞掉了..
但是魔武+1的可以撐很久...
而且有些搭配技能的話..
像槌類技能還會有爆擊都是用額外的公式去算的..
誰有這種經驗的請舉手(我是沒有啦…至少在ODY只看過拳頭有特技…)ida 寫:應該有把人搥到Dex降低吧?Kamiya 寫:不過這個站應該沒有武器特技吧?像是破凱破盾之類的…eustace 寫:基本上你如果拿GM製品..
你會發現打怪很快就壞掉了..
但是魔武+1的可以撐很久...
而且有些搭配技能的話..
像槌類技能還會有爆擊都是用額外的公式去算的..
喔、太久沒看多蒙打架了simon-s 寫:是明靜止水啦有沒有明止水靜?
是明靜止水啦有沒有明止水靜?
有沒有明止水靜?eustace 寫:拳類有阿..
就石破天驚...野球拳...
還有拆武器....
應該有把人搥到Dex降低吧?Kamiya 寫:不過這個站應該沒有武器特技吧?像是破凱破盾之類的…eustace 寫:基本上你如果拿GM製品..
你會發現打怪很快就壞掉了..
但是魔武+1的可以撐很久...
而且有些搭配技能的話..
像槌類技能還會有爆擊都是用額外的公式去算的..
不過這個站應該沒有武器特技吧?像是破凱破盾之類的…eustace 寫:基本上你如果拿GM製品..
你會發現打怪很快就壞掉了..
但是魔武+1的可以撐很久...
而且有些搭配技能的話..
像槌類技能還會有爆擊都是用額外的公式去算的..
Kamiya 寫:如果哪這種公式套用的話…art0709 寫:加幾的意思應該是在計算該傷害值後有增加隔外的加成Kamiya 寫:不過不知道這個加幾加給到底是有什麼意義呢
有人知道攻防命中的計算公式嗎?
舉例來說
一把武士刀的傷害值是
3d8+2
3個八面骰子+2點保證傷害
所以打出來的傷害值會在
5-26之間
這時候如果是用魔武
那就有格外的保證傷害
ruin的話就是加一
這樣
希望是沒錯啦 ^^||
之前學來的
那魔武好像還頗沒用的… @@
除非傷害值是攻擊力乘以什麼之類的…
不然加個一…
其實這是UOSS的公式Kamiya 寫:如果哪這種公式套用的話…art0709 寫:加幾的意思應該是在計算該傷害值後有增加隔外的加成Kamiya 寫:不過不知道這個加幾加給到底是有什麼意義呢
有人知道攻防命中的計算公式嗎?
舉例來說
一把武士刀的傷害值是
3d8+2
3個八面骰子+2點保證傷害
所以打出來的傷害值會在
5-26之間
這時候如果是用魔武
那就有格外的保證傷害
ruin的話就是加一
這樣
希望是沒錯啦 ^^||
之前學來的
那魔武好像還頗沒用的… @@
除非傷害值是攻擊力乘以什麼之類的…
不然加個一…
如果哪這種公式套用的話…art0709 寫:加幾的意思應該是在計算該傷害值後有增加隔外的加成Kamiya 寫:不過不知道這個加幾加給到底是有什麼意義呢
有人知道攻防命中的計算公式嗎?
舉例來說
一把武士刀的傷害值是
3d8+2
3個八面骰子+2點保證傷害
所以打出來的傷害值會在
5-26之間
這時候如果是用魔武
那就有格外的保證傷害
ruin的話就是加一
這樣
希望是沒錯啦 ^^||
之前學來的
加幾的意思應該是在計算該傷害值後有增加隔外的加成Kamiya 寫:不過不知道這個加幾加給到底是有什麼意義呢
有人知道攻防命中的計算公式嗎?
跟馬打天訣~寒冬落月 寫:好感動 可惜 ....對我沒用嗚 今晚我需要人跟我掛對打拉>"<