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發表於 : 週六 4月 03, 2004 9:56 am
shinman
釣魚你是指會抓到身上的血條? 我記得以前我發生過
那大概是你的抓點沒抓好
記得魚的頭尾有四個方向 抓那四個點就對了

離身體越遠越好 也可以使用顏色值來抓(甲的顏色就不抓這樣 避免抓到血條)
另外我都是直接切成生魚排 比較輕顏色比較統一 可以掛久一點

但是寶圖那些比較麻煩 建議掛到 gm 在釣寶圖就好 XD

發表於 : 週六 4月 03, 2004 9:47 am
shinman
假如是可以堆疊的物品 先擺一根木頭(以木頭為例) 到pos1(反正不要靠近按鈕)

然後使用 uoa 把木頭類型設成 user1 類

因為擺的點已經固定 你已經擺一根在知道的地方

抓的時候就這樣 drag user1-1 from pos1 to pos2 (pos2是你要擺的箱子或包包)

這樣一定都會留一根在身上而且位置都是固定的 幾乎不會跑掉的

挖礦也是這樣用 留個5個礦在身上差不多(一堆那種形狀就對拉)

釣魚應該都是掉到腳下 這個應該沒有抓的問題 @@?

發表於 : 週五 4月 02, 2004 10:53 pm
siven
shinman 寫:
siven 寫:有人能告訴我物品會蓋到包包按鈕的原因嗎?
跟DELAY有什麼關係呢?
是指在拉衣服時會造成主包包縮到左上角?

不然就錄個 uoa marco 把衣服穿起來的marco
然後開 ctrl+p 從身上拉到包包裡面

麻煩是麻煩 但是抓點抓的好 幾乎不會移位 :o
我的問題就是這個!
這個方法不錯!!
但是如果今天我掛的是不能穿的技能(釣魚伐木挖礦..)
該如何是好?
這個問題也是之前常常造成我釣魚外掛中斷的原因!!
請問各位是如何解決類似問題的?

發表於 : 週五 4月 02, 2004 8:13 pm
shinman
siven 寫:有人能告訴我物品會蓋到包包按鈕的原因嗎?
跟DELAY有什麼關係呢?
是指在拉衣服時會造成主包包縮到左上角?

不然就錄個 uoa marco 把衣服穿起來的marco
然後開 ctrl+p 從身上拉到包包裡面

麻煩是麻煩 但是抓點抓的好 幾乎不會移位 :o

發表於 : 週五 4月 02, 2004 6:46 pm
BK
siven 寫:有人能告訴我物品會蓋到包包按鈕的原因嗎?
跟DELAY有什麼關係呢?
看不懂阿泥的意思,我使用的是這樣
----------------------
| █←分包包 |←主包包
| |
|--------------------|
分包包放布軸,你說的蓋到是說,成品蓋到分包包嗎?
delay的關係,由於我的ezs 抓成品會跟取布軸同時進行
取布軸的delay比較久,所以會把 成品丟到其他包包
再放布

發表於 : 週五 4月 02, 2004 10:27 am
siven
有人能告訴我物品會蓋到包包按鈕的原因嗎?
跟DELAY有什麼關係呢?

發表於 : 週五 4月 02, 2004 9:33 am
jeff_cheng1260
drag 200 from pos1 to pos2
delay(300)
repeat 10
sendmacro(3)// 裁縫的macro
WaitForWghtChange(var1)
end repeat
drag all from pos2 to pos1
delay(1000)
while getcolorpos[var5,pos7,pos8]>0
drag all from getcolorpos[var5,pos7,pos8] to pos3
delay(300)
var8=var8+1
if var8=100//當做滿100個就把小包包放到大包包
drag all from pos3 to pos4
delay(300)
var8=0//重新計數
end if
wend


居然沒問我..... :evil: :evil: :evil:

好歹我現在也gm了ㄋㄟ

發表於 : 週五 4月 02, 2004 12:54 am
BK
siven 寫:bk能參考一下你練裁縫的ezs嗎?
我自己寫的常常會因為衣服蓋到包包的按鈕
而失敗,能讓我了解一下你是怎麼練的嗎?
這個是會自動丟包包的…至於衣服蓋到包包的問題
可用delay控制或用else修改
我是改成,製一件取成品二次,如果布不足時
會"先"把成品丟至包包,才取布至包包,就不會有"蓋到包包"的問題了 :smoke:
if wght<60
drag 250 from pos1 to pos2
delay(1000)
var8=0
end if
if var7>250
drag 1 from pos3 to pos5
var7=0
end if
if var8=0
sendkey(f5)
delay(5000)
var8=1
end if
if var8=1
drag all from getcolorpos[var4,pos6,pos7] to pos3
delay(500)
drag all from getcolorpos[var4,pos6,pos7] to pos3
delay(500)
var7=var7+1
var8=0
end if
//pos1 布
//pos2 主包包
//pos3 丟成品包包
//var4 成品色彩
//pos5 丟放滿包包的箱
//pos6 主包包左上
//pos7 主包包右下

發表於 : 週五 4月 02, 2004 12:04 am
siven
bk能參考一下你練裁縫的ezs嗎?
我自己寫的常常會因為衣服蓋到包包的按鈕
而失敗,能讓我了解一下你是怎麼練的嗎?

發表於 : 週四 4月 01, 2004 5:09 pm
BK
Raint 寫:BS真高 :o

我也想練bs,工會誰有鐵磚賣我

1:15收120k :mrgreen:
bs今天練了一下90了
市場有專職礦工,他的原礦只要 1:15
可買了大量再去與人換磚 :D

發表於 : 週四 4月 01, 2004 4:14 pm
Raint
BS真高 :o

我也想練bs,工會誰有鐵磚賣我

1:15收120k :mrgreen:

唔…生產技能終於快畢業了

發表於 : 週四 4月 01, 2004 12:51 am
BK
磨藥75.4 (還久)
bs 84.8 (快了)
裁縫 89.7 (快了)
工藝 71.1 (快了)
四個一起給他gm :lol: