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Re: 對打ezs+uoa教學 (配合顏色值)

發表於 : 週一 3月 28, 2005 12:59 pm
BoYi
Fabius 寫: 圖檔
首先 我們得把被打的人的血條拉出到固定的位置如紅色圈選處
圖檔
設uoa巨集 補被打的人
圖檔
設補自己的繃帶
圖檔
使用ezs 設 pos1 , 依對方的str大小或失血狀況選取適當的位置
當然 str比你少失血就會比較快pos1的點就愈接近滿血的地方
如果被打的人 str比你高或失血慢或失血少 pos1的地方就可以設在血條中間
圖檔
取得pos1的顏色值
再來就可以寫 script了

If Color[Pos1]!=Var1 //假如pos1的血不是藍色的
SendMacro(3) // 那使用uoa補對方的巨集
Delay(4000) //延遲4秒
Else //假如pos1的血是藍色的
If Hits<=((STR/5)*4) //假如自己的血量小於5分之4
SendMacro(2) //使用補自己的uoa 巨集
Delay(4000) // 延遲4秒
Else //血量大於5分之4
SendKey(112) //攻擊前次對象的uo巨集
Delay(3000) //延遲3秒
End If
End If

這樣做有一個好處~ 如果能好好的保護靶的話~不僅可以練的長久
也不會因靶死了你就在那裡發呆而浪費掛網的時間~
哈哈哈~~我傳到黃色青蛙網站了......
詳細說明請按這裡 :)

發表於 : 週一 3月 28, 2005 10:41 am
purin
:! 我看不到圖~~0.0

對打ezs+uoa教學 (配合顏色值)

發表於 : 週一 3月 28, 2005 6:17 am
Fabius
圖檔
首先 我們得把被打的人的血條拉出到固定的位置如紅色圈選處
圖檔
設uoa巨集 補被打的人
圖檔
設補自己的繃帶
圖檔
使用ezs 設 pos1 , 依對方的str大小或失血狀況選取適當的位置
當然 str比你少失血就會比較快pos1的點就愈接近滿血的地方
如果被打的人 str比你高或失血慢或失血少 pos1的地方就可以設在血條中間
圖檔
取得pos1的顏色值
再來就可以寫 script了

If Color[Pos1]!=Var1 //假如pos1的血不是藍色的
SendMacro(3) // 那使用uoa補對方的巨集
Delay(4000) //延遲4秒
Else //假如pos1的血是藍色的
If Hits<=((STR/5)*4) //假如自己的血量小於5分之4
SendMacro(2) //使用補自己的uoa 巨集
Delay(4000) // 延遲4秒
Else //血量大於5分之4
SendKey(112) //攻擊前次對象的uo巨集
Delay(3000) //延遲3秒
End If
End If

這樣做有一個好處~ 如果能好好的保護靶的話~不僅可以練的長久
也不會因靶死了你就在那裡發呆而浪費掛網的時間~