來玩吧~~!!!

版主: Disnep小魚love

回覆文章
Wetseven
中級玩家
中級玩家
文章: 105
註冊時間: 週二 4月 30, 2002 9:00 pm

文章 Wetseven » 週二 10月 22, 2002 12:14 pm

Disnep小魚 寫:
性妹Sexgirl :) 寫:目前在考慮搬家~_~|| 否則不能玩ODY ~~ 取舍中 ~~
澳洲TELSTRA sucks=.=

如果不搬家就只能玩澳洲OSI ........
那你快搬上來(給/教)我殺~!!! :mrgreen:
.................................... :! :! :! :!
音樂中的業餘音樂人
正是在下..........cccc
^______________^

Disnep小魚
高級玩家
高級玩家
文章: 788
註冊時間: 週三 7月 11, 2001 8:00 am

文章 Disnep小魚 » 週五 10月 18, 2002 4:12 pm

性妹Sexgirl :) 寫:目前在考慮搬家~_~|| 否則不能玩ODY ~~ 取舍中 ~~
澳洲TELSTRA sucks=.=

如果不搬家就只能玩澳洲OSI ........
那你快搬上來(給/教)我殺~!!! :mrgreen:

性妹Sexgirl :)
中級玩家
中級玩家
文章: 288
註冊時間: 週三 8月 07, 2002 12:45 pm

文章 性妹Sexgirl :) » 週五 10月 18, 2002 3:00 pm

目前在考慮搬家~_~|| 否則不能玩ODY ~~ 取舍中 ~~
澳洲TELSTRA sucks=.=

如果不搬家就只能玩澳洲OSI ........
sexgirl 萬歲!!

圖檔

性妹Sexgirl :)
中級玩家
中級玩家
文章: 288
註冊時間: 週三 8月 07, 2002 12:45 pm

文章 性妹Sexgirl :) » 週五 10月 18, 2002 2:57 pm

還有一個月就要考試還要考車牌~_~|| so.....最近比較少上
sexgirl 萬歲!!

圖檔

阿速
中級玩家
中級玩家
文章: 210
註冊時間: 週五 4月 26, 2002 12:32 pm

文章 阿速 » 週五 10月 18, 2002 2:31 am

滿天星
hahaha
such a good name
我將來的女人,
就是妳的將來.

Disnep小魚
高級玩家
高級玩家
文章: 788
註冊時間: 週三 7月 11, 2001 8:00 am

文章 Disnep小魚 » 週四 10月 17, 2002 10:51 pm

都沒見你

性妹Sexgirl :)
中級玩家
中級玩家
文章: 288
註冊時間: 週三 8月 07, 2002 12:45 pm

文章 性妹Sexgirl :) » 週一 10月 14, 2002 9:48 pm

@dy*$ex 夜來香或者滿天星比較多 :D
sexgirl 萬歲!!

圖檔

Disnep小魚
高級玩家
高級玩家
文章: 788
註冊時間: 週三 7月 11, 2001 8:00 am

文章 Disnep小魚 » 週一 10月 14, 2002 9:35 pm

你叫什麼名
在那個server 多??

性妹Sexgirl :)
中級玩家
中級玩家
文章: 288
註冊時間: 週三 8月 07, 2002 12:45 pm

文章 性妹Sexgirl :) » 週一 10月 14, 2002 12:15 am

我只有章魚 ﹕) 最怕就是秒~_~||
sexgirl 萬歲!!

圖檔

性妹Sexgirl :)
中級玩家
中級玩家
文章: 288
註冊時間: 週三 8月 07, 2002 12:45 pm

文章 性妹Sexgirl :) » 週一 10月 14, 2002 12:02 am

呵呵~~一天就變牌
以後只要看到房間名字是<不爽進來PK ~沒對手> 就可以找到我嚕 :)
sexgirl 萬歲!!

圖檔

Disnep小魚
高級玩家
高級玩家
文章: 788
註冊時間: 週三 7月 11, 2001 8:00 am

文章 Disnep小魚 » 週日 10月 13, 2002 4:00 pm

=.="我粉弱說
常給人家秒殺 :sleep:
那要請sex大姐手下留情 :cold:

性妹Sexgirl :)
中級玩家
中級玩家
文章: 288
註冊時間: 週三 8月 07, 2002 12:45 pm

文章 性妹Sexgirl :) » 週六 10月 12, 2002 11:37 pm

well done ~~ Disnep :) 我最近也在玩坦克 CCC
sexgirl 萬歲!!

圖檔

Disnep小魚
高級玩家
高級玩家
文章: 788
註冊時間: 週三 7月 11, 2001 8:00 am

文章 Disnep小魚 » 週三 10月 09, 2002 9:31 am

轉詀坦克高手的心得 :_:

●拋物線的數學模型
拋射的時候彈藥受到兩方向的力量
一為平行前進 一為垂直向上
power的角度分配這兩ㄍ力量的大小
角度高平行力分到的就少>>垂直力分到多 飛行時間長
角度低平行力分到的就多>>垂直力分到少 飛行時間短
但是不一定你打到敵人ㄉ前面一點下一回合增加最小ㄉ力量就可打到他
若使用較高角度=25度以上= 力量增加位移會增加比較多
此時自己往前走一點打同樣力道
或是往後退一點增加最小ㄉ力量等等ㄉ看你怎樣用啦
打紅彈ㄉ時候常看到一些金牌不故delay走來走去
不是沒原因ㄉ這樣才能追求真正命中


●風對平行力的影響..

1.若風力跟平行力的總和為正值
根據牛頓定律F=MA得到正向加速度
至於加速度A對於位移S的影響
由V=Vo+A*t 對tㄉ積分 =>S=Vo*t+1/2A*t**2
===>結論就是順風時ㄉ位移若角度高=飛行時間長
位移正比時間的平方倍
所以順風ㄉ高角只要有點風的變化
位移就會變化非常大

2.若風力跟平行力ㄉ總和為負值

同理可得負向ㄉ加速度
也就是說隨時間的變化會速度會漸漸減少甚至到負值
就是你的發射彈會勾回來啦
常看到有人打高角因為打不出去所以就加大力量
沒想到更是回來打到自己
此時的位移最大值為平行速度為0時候也就是最高點
如果敵人在比最高點更遠的地方
你就非換較低角度不可==>不然就祈禱風變小吧

●整體應用
高角既然這ㄇ難打 那就都練低角好了
但是敵人通常都會跑
躲到前面有障礙的地方不給你打
高角還是必要的
從低角調高角度時候
視風的大小來決定是否增加力量
有人一生當中只打固定的兩個角度 一低一高
不建議如此
地勢的高低的誤判..
通常打敵人一下後他的地勢會變低
此時視同敵人在原來那點的前面一些
同理地勢高的敵人你就要想像成他再跟你水平面那點的更遠一些
...會不會看不懂........= =a


●Delay值搶法

剛開始第一回合沒事別打雙打
除非你確定你可以秒殺
或者是你下一回合一定會被秒殺所以殺看看
或者你在孤獨的地方 沒人會打你
第一回合能打的越快越好
若能搶營別人就多一回合出手的機會

但是有一種人你是絕對別想搶贏的
在敵隊中跟你同順位的人
還有
基本規則還是要記得
有些坦克的delay很低
你就算打的在快也打不贏他..這應該大家都知道...跳過

●校對底部的方法
在templer那關 常常有人因為沒對到球的底部摔死
不用拿尺來量喔 利用畫面下方的戰鬥用儀版就可以了
首先先往下拉 看看球在圖示的哪裡
例如說 在Delay 780 的8那裡
接著 滑鼠平行往上拉 畫面就會垂直往上移動
你就看8這個字在哪個點上 你就佔哪裡就好摟
...好像講的有點模糊.......

●坦克一般必殺技應對法
基本上 針對秒殺級坦克 你是比較皮薄的 除了飛走之外 不外乎兩個方法
1.挖死他(但要是他地勢比你高 千萬不要這樣做 因為挖了兩下他剛好掉到你面前做掉你)
2.給予非常致命傷害<=我個人比較建議這樣做 尤其是當他飛到你面前的時候 大砲的雙發小紅雖然不能致死 但可打到血紅 他就不敢用近身秒殺 尤其是當在遊戲的人數很少-只剩下你跟他時候-這時的DELAY就算高也不容易被搶 除非你破1100 電系用F3兩發 DELAY通常都不高 還可以在用兩發 吃了兩個雙打 諒他補血都來不及了
3.青蛙這種可粘人的 直接跟他重疊全身(一定要全身喔 不然你就掛賽了) 粘住兩人 這樣他絕對打不到你 你趁他試著打你的時候盡力的打別人 大不了跟他同歸!@@!不過要是他受不了他就會飛走了
如果你真的已經被逼到絕境不死不行的話 或者是被圍毆 最好能拖延時間等待隊友救援(例如說龜到地底深處 在SKY那關或是太空船那關 常看到有垃圾車大搞挖地道戰術 或許看起來有點白吃 但是到最後獲勝的通常都是他) 拖不了了給他致命傷害給隊友補打 或許還有活命機會 千萬不要束手就擒(你隊友會很辛苦捏@_@!)
至於秒殺@@大家應該都會吧
有種垃圾車必殺的秒殺方法(同理屌哥使用F4但是不一定秒的死 因為最小力量有時候-逆風-打到自己會比較多 反而敵人比較不痛 這點不一樣)貼近半身 敵高己低 最高角度 最小力量F4 如果是秒小針車這種比較硬一點的 用f3 雖然打到自己比較痛 但是對方絕對100%-死!

●新版的新增功能
按一下TAB鍵之後 會有個小型的迷你地圖在右上角出現 會標明開始順序 但是起霧時候會消失喔 這應該比較多人知道吧 如果要打直角的話 例如說打樓上的下來 直接用那個表目視會比較準喔....不然你就把量角器拿出來WAHAHA!
另外 常發生一種情形 就是你被打到底只剩下一條細線 當你想要走離此地時候 不小心掉近那小小的洞裡掛賽 為了怕這種情形發生 你可以按住CTRL鍵 在畫面上你的名字跟血條就會暫時消失

●被打入凹洞怎麼辦?
有些坦克挖的洞很特殊 小小一個 但是很圓 讓你連打都打不出去 這時候 千萬不要直接對準你要打ㄉ目標打開那個洞 因為對方已經秒準你 下一發可能就給你致命傷害 此時往敵人所在的方向靠 如敵人在左側 你就靠左側 朝右側打一發 做高角度OR斷路 一來他下一回合打不到你 二來你下一回合可以反擊或是直接飛走 不會撞到頭 也不會跟他對親
還有一種情況 就是你剛好掛在牆壁的邊緣 既沒有角度可以打人 也飛不出去 此時如果敵人已經視你為無用而不打你(或是因為順風暫時放你一馬) 可以用下列方法掙脫 : 跳遠-先吃一個雙打在打傳送彈 往牆壁那方向打 第一下還是年在牆壁上 第二下就會跳出來了 當然建議你再做此動作的時候 最好先補自己的血 因為一跳出來 要是立刻被轟死 就很不值得了
其實並不是很常用 但是還是碰的到類似的情形 提供大家參考

●打坦克的大禁忌(我個人認為而已 適用一般人坦克戰 像隨機問號等 要是碰到特殊打法 不一定適用...)
1.打6P以上不買團補<=這種隊友 除非他很準 有資格用四雙打 不然還是把他的ID記下來 以後別跟他同隊
2.一開始就龜著打高角<=除非真的必要 不然最好別這樣 可能你的隊友都死光了你還在打高角 畢竟高角控制精準有一定的難度 把別人挖下去是可以 但是要給敵人致命傷害 你這樣打絕對會打很久
3.沒有買飛的<=其實不得不推崇飛這個道具 不只是為了逃命而已 有時候隊友被圍毆 硬一點的坦克前往救援 可以讓局勢一下子就逆轉
4.隨便打雙發小紅彈<=這時候敵人隨便都會比你先發 要記住喔 我每次當垃圾車還是屌哥的時候 看到敵方的大炮打小紅彈 我絕對會飛到他旁邊 因為...我絕對比他先一回合 飛過去直接秒
5.只看到自己眼前的對手<=知道坦克為什麼好玩嗎 因為他是打團戰 一但隊友的DELAY比敵方高 下一回合絕對會被做掉而不幫忙的 你的比賽一定很少贏 我打坦克時很少做別的事情 因為每一個人出手怎樣他ㄉDELAY大概如何 都要算在眼裡 隨時出手幫助隊友OR放冷箭給敵人 很容易因為你這一舉動決定全盤輸贏
6.在聖堂那關沒站在球上面(這不用我講了...)隨時注意自己的底部 隨時保持自己底部有一定高度並估算自己在被打了一下之後可能凹陷的情形會不會沒角度 老手大概都是這樣 但是新手常會為了打準或怎樣的沒有考慮此情形
7.在工廠那關掉下去最下面時沒有躲在兩個板子之間(ㄟ...這知道我在指哪裡嗎)尤其千萬不要站在兩個板子的最高點 你絕對是會被打好玩的 畢竟有板子幫你黨 攻擊也會比較不痛 講到這稍微提一下: 曾經有次用垃圾車被打掉半條血的時候 敵方有隻屌哥爬出來跟我面對面(就是站在最高點上) 打算用F4秒我 結果沒想到我沒死(白血條) 下一回合我雙發F3(約負5-7之間)全力 一隻滿血的屌哥就被我給插死了 改天有機會大家可以試看看 ^^a 真的超級痛的拉
大致圖解一下 (屌哥○垃圾車●)
      屌哥爬出來         面對面 負角度全衝 三根都重 
\○ /         \○●/
\●/           \ /
\/            \/
8.一直打全力<=這跟我剛第7項獎的好像又有點出入 因為打全力的話 地形會被打壞敵人位置改變(工廠底部地形不會壞) 第二發就不會打到了 (尤其是使用雙打更要特別注意) 常看到很多新手為了保險打直全力 沒想到反而沒打到敵人...
9.....還沒想到 想到在補說= =a

●龍捲風基本性質
彈藥打上去之後可能往左或往右 但是如果往左了 下一回合同樣力道 還是會往左飄 視同90度甩出 所以受風影響很大 利用方法1.打非常高的角度 在過龍捲風時會高出遊戲畫面的 就會不受龍捲風影響 2.估算如果往敵人那側打時的大概力道打出去 但是你必須考慮到 要是彈藥往你這一側飄時會不會對己方產生致命傷害 或是仍然照樣打 以過風之前的軌跡來估算沒風時候如何打到敵人 3.若敵人剛好站在龍捲風上 就打龍捲風拉@@ 4.龍捲風來襲 剛好有休息機會 看是要補血還是要開路 站到更好的位置上 因為現在的風會跑 如果能夠讓自己打完之後籠罩在風下保護你 更好 (@@不過很難)
大致上就這樣 如果還有別的利用方法 歡迎分享一下~_~

●30度過了半個畫面就不叫30度?!
是的 由於你的30度的行進時間比較長 所以 受風的影響就會比較大(前面已經證明過了) 跟一般打近的30度不一樣 這樣大家可能還沒辦法理解我的意思 舉例來說 當在打紅彈時 我使用25度角 打距離我5坦克身的敵人 當第一下完全命中 第二下風變了兩最小格 我還是打同樣力道 還是會完全命中 但是要是敵人跟你各站在獨木橋的兩個端點 風變了兩最小格 絕對不是打原來力道 像這種經驗 該改到哪 自然還是要自己去體會 (@@有說等於沒說)

●兩車近距離pk(適用類似型坦克 如垃圾車對垃圾車)
盡量讓自己的delay最小 並不停的攻擊對方(如用F3) 能不使用道具最好 此時如果有好心的隊友幫你補要記得感謝他 這種情形持續到了 你可以雙擊秒掉對方時 就可以死對方了 但是必須保持自己的血不在兩發被秒的範圍 不被挖下去 另外 要是你剛開始就局勢不利 絕對會比他先血紅 那你就不要硬上 退遠點用挖的(最好退遠點 有些人常站在敵人旁邊打下他 敵人由下而上很容易可以攻擊到 或是也把你挖下來) 破壞他的既定攻擊模式 不然就...飛走吧

●大砲紅蛋四雙與準確度
你覺得打固定角比較好...?(25.30.40.50.60.90)
大部分人都打一個固定的角度然後調整力量的大小
不然就是高角直拋 一定打滿 <<當然新手是做不到的啦 老手也只有練過的才行
我把一些個人經驗寫出來 不一定都適用 有待各位的檢討=====
以下數據並沒實際測量過 只是舉例 實際數據大家去踹看看 我只提供另一種打法

舉例紅蛋好了 一般人 角度皆打25-30之間 用衝的例外

今天以25度剛好打到敵人 結果下一發 因為風的關係
多一點剛好打到前面 不然就是 少一點剛好打到的後面
想要用走的 偏偏前面一個隕石坑 不然就後面一顆大布丁
有時候敵人離一個畫面之遠 差距又要更大
怎麼搞...條角度...就好
*以25度打 一般調整為 26度時 通常都可以跑的更遠一點
就算逆風 只要不是最大 大概都差不多 過28度之後 逆風時 繼續調高 位移會減少:
=常看到的一些搞笑畫面就是 剛剛明明用60度逆風打到敵人 下一發準備雙殺秒他 沒想到增加了一點逆風 增加一堆力量 卻打在他的前面 <=沒錯 增加力量 雖然向前的力道增加 但是受風時間增大 負加速度產生的位移會更多
為了抗拒這種情形 通常都調低一點角度(可能2-5 以成長風而定) 再增加力道(就如那一堆力道好了) 會收到很好的效果
=或是當以低角襲擊 敵人躲近低一點的洞 偏偏又順風 輪到你打又加順風
調高個5-10度 一次減低約1-3格道具格的力量 就可以命中紅心
=遠到一個畫面之後 就算打25度 差一點就差很多 偏偏風又變了
 打同樣力道調整角度<<=踹踹看吧 很有用的 通常都+-1度

被打沉的時候 如果沉的不利害
只一小角 視為跟平面差不多 小下沉 則增加一點點力道
不然就是沉的很夠本 可能是你自己跳下去的也好 或是 沒辦法打剛的角度
在無風的狀態下 若下沉1個坦克身 調高五度打同樣力道(如果風大在加一點點或減少一點點) 通常會跟你在平面打30度同樣效果
這是怎樣的道理呢??(上面的不懂沒關係+_+)
首先你自己畫一條拋物線(高角60 兩邊對稱) 接著 在拋物線的底下 劃一條平行線 往上隨著頂點接近處 一直不停的畫平行線 你會發現 你打出去的60度 最底下那條 越往上 角度越小 也就是說 敵人若在你的上面 打高一點的角度 可以視同你在平面上用低角 =>反論 即...若你在敵人的上方 你的低角打到他那邊就不是低角度的掌握方法能預測的 上打下30度並不是低角 若是新手可能會手足無措
當你發現他打不準的時候可以提醒他試更低的 甚至是負角度

O.至於紅彈 要打準最懶的方法 挑一個你喜歡的角度 測量一下中距離(大概接近一畫面 舉例來說 我記的是 螢幕上手伸出來虎口寬度 打到Y)無風的時候大概到哪 把他狠狠的記 久了就會準了 中距離可近估可遠估 真是好阿
...不要問我為啥沒很準 因為老了按不到-.-

還有關於紅彈有件事情我真的受不了了 = =b
通常大家對付近距離 都是先打1 再打二吧
要是你第一下就沒打中 怎麼辦 天阿 除非你已經快死了 不然不要雙打
對方會再還你一個打一再打二的三發密招
要是對方又走又跑打雙打又沒有打到你 那你就先賞他一個快雙打吧
and 如何判斷對方是不是DELAY780...一秒內出手780 秒數讀19 第2秒790 秒數讀18

通常第一位要打780是非常困難的一件事 按power快慢也有差
想搶780 近距離=在你旁邊啦 壓低角度(0-15) 遠一點的近距離=在你旁邊的旁邊 拉高角度(25-30)絕對是好選擇

Disnep小魚
高級玩家
高級玩家
文章: 788
註冊時間: 週三 7月 11, 2001 8:00 am

文章 Disnep小魚 » 週二 10月 08, 2002 7:26 am

其實都唔咁難玩ge...

圖檔

 游戏内左下角有个圆型的角度器,其中红线代表射击角度、棕色线代表最大射击角度、白线代表坦克是水平状态。
  角度器底下的绿色色带,代表风向和风力,风向和风力对炮弹落点的影响是很大的。
射击角度由方向键「↑」或「↓」来调整;坦克移动时,由方向键「←」或「→」来调整。
轮到自己时,右方窗口的计数器会开始倒数计时,限定时间20秒。轮到自己时,在限定的时间内要按下〔空格键〕,
视力道大小控制按下时间,松手后炮弹就会发射出去。
  每辆坦克都有不同的初始等待值,这影响你下次出手的时间,等待值越低,两次出手之间的等待时间就越短。

小強
中級玩家
中級玩家
文章: 118
註冊時間: 週四 7月 04, 2002 5:27 pm

文章 小強 » 週一 10月 07, 2002 11:51 pm

我下載了.........但不懂玩.......
好似好複習

回覆文章

回到「Overseas Kingdom[O.K.]」

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 1 位訪客