練功的ezs整理~


版主: 霹靂

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文章 霹靂 » 週日 8月 18, 2002 1:58 pm

練隱形跟潛行~

我用最簡單的方式來執行,效果蠻不錯的
方法:使用二個ezs,一個ezs執行隱形熱鍵,一個ezs用來走動,走動的我建議
選用ezs2板的,這一板的在走動時會更順暢~

A走動的~
//方向鍵的代碼由ezs裡取得,滑鼠在ezs裡的「按鍵碼」點一下後鍵盤上隨意按個鍵,就可取得那個鍵的按鍵碼,由此自行取得「方向鍵」的代碼~
Repeat var1 //var1為走路的步數
sendkey(35) //走的方向,35為左下的方向鍵代碼
delay(1000)
End Repeat
Repeat var1 //var1為走路的步數
sendkey(33)走的方向,35為右上方向鍵代碼
delay(1000)
End Repeat

B隱形~
雖然用uoloop可能會較簡單,但我一樣建議大家儘量選擇用ezs來送出熱鍵,可避免lag時訊息太多被系統誤判, 如隱形練好了想改以升潛行為主時,建議delay設定6000以上,這樣升的會比較快,我想應是跟隱形走動的成功有關~

設好A跟B後,就一起啟動執行吧,記得自己找個能多走幾步的地方,效果會更好~
最後由 霹靂 於 週四 8月 22, 2002 2:44 pm 編輯,總共編輯了 2 次。
年輕時~如果可以,,我「要」怎樣怎樣…
二十出頭時~如果可以,我「將」怎樣怎樣…
三十時~如果可以,我「能」怎樣怎樣…

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文章 霹靂 » 週五 8月 02, 2002 9:23 pm

練戰技~

新手時期採人跟人對打,愈多人一起打愈好,但總体上還是以三、四個為一小組互打為原則,此時的對打比較容易,開打前彼此互打一下,然後就把自己的小命顧好就夠了,補血熱鍵時間設定3000,持續送出熱鍵,掛到死吧~

當盾防、繃帶8~90後,就可進入第二階段,此時就該稍微訓練一下獸醫技能了,此時以二人對一支馬為基準,最好二人中有一人的獸醫在60以上,如此可用一個帶一個的方式讓剛進入第二階段的新手也能把獸醫練到60以上,當獸醫練到80後,就可進入第三階段了,此時的盾防、繃帶應也gm了,就算沒gm應也相差不多~

第三階段,此時算是新手的轉捩點,當你由新手到了此階段後就可獨立了,此時開始準備大量的繃帶跟鐵甲,然後就去買支馬自己躲起來練,剛開始順便收集一些打靶用的武器,且最好是壞的,這樣用來打馬時才比較不會太快把馬打死,當然,如人可以一直呆在電腦前的話,那用啥武器都好,有些細節就要自己去探索了,例如,怎樣掛網,馬才不會亂跑不跟你打…諸如此類的問題在此不在詳述~

對打的ezs如下~
if hits <80
sendkey(f5) //補自己的血
delay(3000)
end if
sendkey(f6) //補動物的熱鍵﹙或跟人對打時補對方也行,不覺得浪費就可﹚
delay(var1) //如是動物,時間約設在4500~6000
最後由 霹靂 於 週五 8月 02, 2002 9:24 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章 霹靂 » 週五 8月 02, 2002 4:06 pm

法醫~

死者用的~
//執行前先手動自殺一次,反正早死晚死也是要死
//要用ezs二板的才能應用goto這個語法,且還要打開模組
//var8為鑑定次數,我測試後約可鑑定275次,可自行觀察更改
Repeat var8
sendmacro(1) //錄使用工具出現準星,例如剪刀…
delay(500)
Left Click pos3 //屍体的第一個方向
delay(500)
Left Click pos4 //屍体的第二個方向
delay(500)
Left Click pos5 //白骨的位置
delay(500)
sendkey(f7) //錄法醫鑑定過程,回uoa把目標改成「上一個目標」
Delay(var6)
if hits=0
break
end if
End Repeat

goto 4440,1087 //準備躺平的坐標
delay (var4)
Say ".suicide"
delay(var1)
if hits=0
goto 4440,1093 //十字架前
delay(var2)
Left DbClick pos1 //pos1為十字架的位置
delay(var3)

end if
goto 4440,1087 //回屍体所在坐標
delay(var4)


「家屬」用的~
//也請用ezs二板,並打開模組
//去巨集設定裡把「按住tab鍵戰鬥…」勾選起來
if hits>0
goto 4443,1089//自己找要觀禮的位置
sendkey(f2) //使用工具出現準星
delay(500)
Left Click pos1 // 屍体方向一
delay(500)
Left Click pos2 //屍体方向二
delay(500)
Left Click pos3 //白骨位置
delay(500)
sendkey( f7) //法醫鑑定上一目標熱鍵
Delay(var6)
end if
if hits<100
Say "guard"
sendmacro(1)//繃帶
delay(3000)
end if
if hits=0
goto 4440,1094 //去十字架前
Left DbClick pos4 //點十字架
sendkey(9) //按tab鍵,改變和平、戰鬥狀態
delay(4000)
end if
最後由 霹靂 於 週五 8月 02, 2002 4:08 pm 編輯,總共編輯了 3 次。
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文章 霹靂 » 週五 8月 02, 2002 2:03 pm

磨葯﹙長掛板﹚~

//準備物件,葯水桶*1、空瓶數只、「大量」葯材一種
// pos1 葯材位置;pos2自己的身上;var1 預拿到身上的葯材數
//user1 葯水數量

if 葯材種類<30 ﹙自訂﹚
drag var1 from pos1 to pos2
delay(1000)
end if
if user1>10
sendkey(#) //錄把葯水裝進桶裡的熱鍵,並在內容把目標改成「同類物件」
delay(1000)
end if
sendkey(%) //磨葯的熱鍵,最好也是把目標改成「同類物件」
delay(var2) //時間自己測試,太快沒好處的


~以上我沒實際使用過,或許會有執行不順的地方,,但大致上原理就是這樣,自己修改即可

簡單板~

用uoa錄磨一瓶然後倒一瓶進葯水桶的過程,然後在uoa的內容裡自行更改delay時間跟目標種類,之後就看要loop執行還是ezs寫個執行熱鍵的script都可~
最後由 霹靂 於 週五 8月 02, 2002 2:04 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章 霹靂 » 週二 7月 30, 2002 5:24 pm

熔礦~

//站熔爐旁,先拉一個礦到身上,用uoa錄下熔掉的動作,然後在uoa內容裡按滑鼠右鍵,選擇「同類物件」﹙uoa沒中文化又看不懂英文的,點選第一項就對了﹚
// 身上放一個鐵磚,指定為pos3
//地上預放置鐵磚的位置,指定為pos4
//礦堆指定為pos1
//打開包包,在包包的「角落」指定為pos2﹙不是包包裡哦,簡單講就是包包的邊緣處啦﹚
if wght>VAR1 ﹙看自己的負重決定﹚
drag var4 from pos3 to pos4 //var4簡單點直接輸入一個數量,但須讓身上
的 鐵磚保留一個以上
delay(500)
end if
drag 1 from pos1 to pos2
delay(500)
sendkey(#) //熔礦的熱鍵
delay(1000)


以上最重要只有特別標記的三四行而已,要不要邊熔邊拿下身上的鐵磚,自己決定
最後由 霹靂 於 週四 3月 04, 2004 1:13 pm 編輯,總共編輯了 3 次。
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