[教學]練弓箭
版主: 霹靂
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- 高級玩家
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- 註冊時間: 週一 5月 27, 2002 5:14 am
是我文法太濫了吧ㄚ利 寫:ㄜ...阿豪ㄍCipher 寫:弓就算打爆了還是要用 UOA 解除掉才能自己拿袋子裡的第二個弓來用.ㄚ利 寫:你的繃帶不會丟地上
害我的腦袋瓜上面老是在數100
還有功不會自己去拿
顏色抓起來怪怪的
因為人物圖弓的顏色跟箱子裡面的弓顏色好像不太依樣
你的這個好深奧喔
讓我有看沒有董
害我腦袋瓜現在除ㄌ數100外
還外加ㄌ一堆?????
http://newboard.odyes.com/viewtopic.php?t=51817
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Re: [教學]練弓箭
下面這是剛出爐的,還沒測試過,所以第一次使用時不要一掛著就閃人
先看看有沒有啥問題再掛長時間,不然後果我不負責
cccccccc
先看看有沒有啥問題再掛長時間,不然後果我不負責
cccccccc
//需EZS2.X及UOP.DLL
//開啟人物視窗取得手上弓箭的位置(pos1)
//並且取其顏色值(var1)
//人物視窗不能再改位置
//也不能關掉
//把1X把輕弓放在箱子裡頭
//設定pos7為箱子左上角
//設定pos8為箱子右下角
//且箱子開啟後不要移動
//也不要關掉
//人物視窗和箱子最好拉到黑色的地方
//別讓文字檔到這兩樣東西
//pos5為主包包的左上角
//pos6為主包包的右下角
//跟人物視窗和箱子一樣都不能移動
//也不能被東西檔到,要在最上層顯示
//pos3是地上放用過的繃帶的地方
//user1用UOA設定為所用的箭
//var8為地上的紅箭位置
//var7為自己的身上
//var7和var8的位置可先用pos#的按鈕取得
//再複製過來即可使用
//f4為補繃帶
//由於有用到color的敘述,所以UO最好在最上層顯示
//不然就不要將開啟的視窗放到最大去檔到UO設定的位置(pos#)
//一檔到該位置的顏色值就會變,這樣EZS判斷時會出問題
start:
if hits<100
call heal
end if
if Color[pos1]!=var1
Left Color DbClick var1 pos7 pos8
if hits<100
call heal
end if
delay(500)
end if
if wght>300
pos4=GetColorPos[var2,pos5,pos6]
if hits<100
call heal
end if
delay(500)
drag 100 from pos4 to pos3
//一次拿100個血繃帶到地上
//看負重更改
if hits<100
call heal
end if
delay(500)
end if
if user1<50
drag 100 from var8 to var7
//一次拿100枝箭到身上
//看負重更改
if hits<100
call heal
end if
delay(500)
end if
jump start
heal:
sendkey(f4)
delay(3500)
return
//有不懂的話問我,我再抓圖教學
最後由 米奇 於 週二 10月 29, 2002 11:01 pm 編輯,總共編輯了 1 次。

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[教學]練弓箭
下面這是剛出爐的,還沒測試過,所以第一次使用時不要一掛著就閃人
先看看有沒有啥問題再掛長時間,不然後果我不負責
cccccccc
先看看有沒有啥問題再掛長時間,不然後果我不負責
cccccccc
//需EZS2.X及UOP.DLL
//開啟人物視窗取得手上弓箭的位置(pos1)
//並且取其顏色值(var1)
//人物視窗不能再改位置
//也不能關掉
//把1X把輕弓放在箱子裡頭
//設定pos7為箱子左上角
//設定pos8為箱子右下角
//且箱子開啟後不要移動
//也不要關掉
//人物視窗和箱子最好拉到黑色的地方
//別讓文字檔到這兩樣東西
//pos5為主包包的左上角
//pos6為主包包的右下角
//跟人物視窗和箱子一樣都不能移動
//也不能被東西檔到,要在最上層顯示
//pos3是地上放用過的繃帶的地方
//user1用UOA設定為所用的箭
//var8為地上的紅箭位置
//var7為自己的身上
//var7和var8的位置可先用pos#的按鈕取得
//再複製過來即可使用
//f4為補繃帶
start:
if hits<100
call heal
end if
if Color[pos1]!=var1
Left Color DbClick var1 pos7 pos8
if hits<100
call heal
end if
delay(500)
end if
if wght>300
pos4=GetColorPos[var2,pos5,pos6]
if hits<100
call heal
end if
delay(500)
drag 100 from pos4 to pos3
//一次拿100個血繃帶到地上
//看負重更改
if hits<100
call heal
end if
delay(500)
end if
if user1<50
drag 100 from var8 to var7
//一次拿100枝箭到身上
//看負重更改
if hits<100
call heal
end if
delay(500)
end if
jump start
heal:
sendkey(f4)
delay(3500)
return
//有不懂的話問我,我再抓圖教學

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