分贓問題

版主: JSONmemomoX'無敵鐵金剛

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B仔
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Re: 分贓問題

文章 B仔 » 週五 10月 23, 2009 5:59 pm

我是屬於搶頭的那個 0.0

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JSON
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Re: 分贓問題

文章 JSON » 週五 10月 23, 2009 2:28 pm

不可否認loot是遊戲中一種樂趣 , 有些人幾乎不會去搶屍體.有些人只會搶頭.有些人是為了裝備或許還有些人純粹就是看大家搶著撿也來參一腳湊熱鬧各有所好 , 但如果為了loot導致全軍潰敗甚至死傷更多 , 不管你是屬於何種人這個結局絕非大家所樂見

利益問題還是說開來會比較好 , 不然有人撿或許就有其他人不爽也要跟著撿 , 大家都搶著撿這時間可能又可以幹掉一個敵人了 , 團戰不是只有一個敵人 , 大家可以想遠點我們要幹掉3個.5個甚至全部到時再一個個慢慢撿

我還沒聽過靠loot屍體可以發財的 , 如同前陣子kaho說的...紅名很難撿到好裝備但又要隨時準備噴裝備

平常小貓幾隻去獵人頭只要大家沒意見還是可以自由loot , 沒有十足的默契之前只好一切言明

S.H.E.
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Re: 分贓問題

文章 S.H.E. » 週五 10月 23, 2009 11:45 am

現在開始有點效果, 大家再努力一點吧~晚上多點來練~~建議中斷手在目標沒血的時候需兼顧中斷目標補血及小解目標 (原來小解目標都好重要, 對手會痛得多)~目標死後大家不要走散....由中斷手說出下一個目標名字, 打手跟著打...JSON說得很對...撐好自己是第一目標...被對方鎖定目標就拿盾...看到我方拿盾的其他人就要注意幫忙加防/ 補血之類...大家多發點意見...有意見才可以改進.....加油!!!!!我覺得LOOT的物資誰拿亦沒所謂...只要自己不死...就有得賺了~ :hahagod:
但最可惜我還未見過的不可再一起目擊
跟你有關的回憶

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JSON
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分贓問題

文章 JSON » 週五 10月 23, 2009 4:43 am

大家這陣子戰力明顯提升 , 自保能力都不錯 , 但團戰似乎還有很多加強的空間 , 蛇也一再苦口婆心宣導但效果有限

1.隊友的命就是自己的命 , 否則大混戰人越打越少最後還是會敗 , 多注意一下被圍毆的隊友 , 在可視範圍內幫忙解小麻.加血.加防.解毒

2.舉例本次抄KOD家 , 大家忙著LOOT沒人幫擋在門口的隊友補血 , 結果擋門的躺了來不及飛的全掛 , 換個方式...出團的人裡指定兩個LOOT其他人擋門補血 , 兩個人撿到超重了再加入戰局換人去撿是不是比較好? 一般遭遇戰亦同 , 當一個敵人掛了他的同伴通常都會想撿裝備 , 這時候是他最虛弱的時候 , 由2.3人去LOOT其他人繼續打旁邊撿屍的敵人很可能又瞬間秒掉一個 , 如果大家都搶著LOOT往往緊接著死的就是自己人 , 大家更在意的應該是打架的輸贏而非金甲吧!

LOOT到的裝備於回城後由所有參與此次戰役的玩家搖骰決定 , 可以放棄但不能讓與搖骰權利 , 一把武器搖一次骰 . 一套盔甲含盾搖一次骰 (一身好甲只撿1個部位 , 撿的人遺憾 , 撿到多數部位的也覺得可惜 , 一人撿一個部位就變成了垃圾) , 藥材藥水卷軸放回公會屋 , 特殊藥水直接由LOOT的玩家拿走 , 指定LOOT輪流擔任 , 可以放棄擔任LOOT但不能讓與擔任LOOT的權利 (負責LOOT的人我.snake或aarony出發前指定 , 三人都不在請自行協商) , 有中斷手就有LOOT手 , 團戰不是打死一個敵人就結束 , 如果大家信得過甚至可以指定某人專責LOOT , 切勿暗槓LOOT的裝備被發現很丟臉的

把利益分配搞定 , 希望大家更專注在戰鬥和支援方面 , 只有少數人在配合那我們團戰方面永遠都要吃敗仗 , 此規定擴及所有一起出團的玩家 , 希望大家的共同目標是打退敵人 , 而不是瓜分一套金甲後就死的死逃的逃 , 沒有更好提議的話過兩天就照這個方案實施

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