在 2001-11-18 03:16, GM Richard 寫了:
嚴禁在討論板說髒話,
違者將請系統管理者直接Block討論帳號
請玩家們自重!!
GM公告集
-
- 頂級玩家
- 文章: 1389
- 註冊時間: 週四 7月 12, 2001 8:00 am
GM Illusion
遊戲管理者(GM)
加入時間: Jul 01, 2001
文章: 641 張貼: 2001-11-14 01:14
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挖礦 (Mining)
1)寶石礦, 融掉會有寶石
2)在Guard區只會有普通怪物
3)在非Guard區有機會挖到Lv1~Lv5寶箱
4)在非Guard區有機會挖到屍體
5)在非Guard區有機會挖到Aqua怪物, loot有機會獲得Aqua礦
6)修復Dull Copper
砍樹 (Lumberjacking)
1)在guard區內只有機會砍到樹妖
2)在非Guard區有機會有機會砍到黃金木
3)在非Guard區有機會有機會砍到黃金樹妖
打鐵 (Blacksmithying)
1)Dull Copper不能打甲問題已經解決
2)新增Aqua甲
木匠 (Carpentry)
1) 新增製作新版水槽
水槽製作材料20木 2鐵專
技能需求
Carpentry=90.0
Tinkering=100.0
工藝 (Tinkering)
1) 新增製作空地圖, 如下
空地圖製作材料1 布 1 木 1 鐵
技能需求
Carpentry=100.0
Tracking=100.0
Tinkering=100.0
Tailoring=100.0
使用工具為 Tinkering工具
裁縫 (Tailoring)
1) 新增製作空圖, 如下
空地圖製作材料1 皮 1 木 1 鐵
技能需求
Carpentry=100.0
Tracking=100.0
Tinkering=100.0
Tailoring=100.0
使用工具為針線包
挖寶 (Treasure Hunting)
1) 必須在2小時內找到挖寶點, 雙擊寶圖會顯示剩下的時間
2) 挖寶的mob 多加一些不同的Mob進去
3) 寶箱30分鐘後會自動移除
4) 寶箱在開啟後 60秒後會消失
5) mob在28分鐘後會自動移除再生點
6) 開圖+Tracking+Camping 都100 會提供其中一個座標(X axis)
7) Mob死光, 雙擊寶箱會自動開鎖, 有Unlock的聲音
機率挖寶, 並不一定能每次都挖到寶藏
9) 寶藏的loot 每一等級多加上一個魔武
怪物方面 (Monster)
1) 所有怪物的Loot, 強度皆有調整
2) 下一個調整的是地城佈置
遊戲管理者(GM)
加入時間: Jul 01, 2001
文章: 641 張貼: 2001-11-14 01:14
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挖礦 (Mining)
1)寶石礦, 融掉會有寶石
2)在Guard區只會有普通怪物
3)在非Guard區有機會挖到Lv1~Lv5寶箱
4)在非Guard區有機會挖到屍體
5)在非Guard區有機會挖到Aqua怪物, loot有機會獲得Aqua礦
6)修復Dull Copper
砍樹 (Lumberjacking)
1)在guard區內只有機會砍到樹妖
2)在非Guard區有機會有機會砍到黃金木
3)在非Guard區有機會有機會砍到黃金樹妖
打鐵 (Blacksmithying)
1)Dull Copper不能打甲問題已經解決
2)新增Aqua甲
木匠 (Carpentry)
1) 新增製作新版水槽
水槽製作材料20木 2鐵專
技能需求
Carpentry=90.0
Tinkering=100.0
工藝 (Tinkering)
1) 新增製作空地圖, 如下
空地圖製作材料1 布 1 木 1 鐵
技能需求
Carpentry=100.0
Tracking=100.0
Tinkering=100.0
Tailoring=100.0
使用工具為 Tinkering工具
裁縫 (Tailoring)
1) 新增製作空圖, 如下
空地圖製作材料1 皮 1 木 1 鐵
技能需求
Carpentry=100.0
Tracking=100.0
Tinkering=100.0
Tailoring=100.0
使用工具為針線包
挖寶 (Treasure Hunting)
1) 必須在2小時內找到挖寶點, 雙擊寶圖會顯示剩下的時間
2) 挖寶的mob 多加一些不同的Mob進去
3) 寶箱30分鐘後會自動移除
4) 寶箱在開啟後 60秒後會消失
5) mob在28分鐘後會自動移除再生點
6) 開圖+Tracking+Camping 都100 會提供其中一個座標(X axis)
7) Mob死光, 雙擊寶箱會自動開鎖, 有Unlock的聲音
機率挖寶, 並不一定能每次都挖到寶藏
9) 寶藏的loot 每一等級多加上一個魔武
怪物方面 (Monster)
1) 所有怪物的Loot, 強度皆有調整
2) 下一個調整的是地城佈置
Do Ohreh To Rbleets
-
- 高級玩家
- 文章: 816
- 註冊時間: 週五 8月 17, 2001 8:00 am
[quote]
在 2001-11-09 18:04, GM Virture 寫了:
測試站提供已經有key的key ring取出key的弁?
使用方法 雙擊 keyring 後再 target keying自己
就會變成小袋子,裡面就有原本的key
二空地圖製作材料1 布 1 木 1 鐵
技能需求
Carpentry=100.0
Tracking=100.0
Tinkering=100.0
Tailoring=100.0
使用工具為 Tinkering工具
OCLLO BANK 前有技能調整石 可以調整 SKILL為ALL GM
PS:測試站,不做資料存檔,僅提供未來ODY新弁鄋煽
在 2001-11-09 18:04, GM Virture 寫了:
測試站提供已經有key的key ring取出key的弁?
使用方法 雙擊 keyring 後再 target keying自己
就會變成小袋子,裡面就有原本的key
二空地圖製作材料1 布 1 木 1 鐵
技能需求
Carpentry=100.0
Tracking=100.0
Tinkering=100.0
Tailoring=100.0
使用工具為 Tinkering工具
OCLLO BANK 前有技能調整石 可以調整 SKILL為ALL GM
PS:測試站,不做資料存檔,僅提供未來ODY新弁鄋煽
出沒地:天堂 戰神 ID:般若之鬼(消失中)
TC 泰黃 ID:一殘念一
TC 泰黃 ID:一殘念一
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- 頂級玩家
- 文章: 1389
- 註冊時間: 週四 7月 12, 2001 8:00 am
轉貼FS公會會長mio的說明 :在 2001-11-06 08:43, PAT 寫了:在 2001-11-05 19:16, GM Virture 寫了:
一.房屋登記制度將於房屋範圍調整時一併實施
二.目前系統僅支援一角色一屋
三.請注意不要利用創新角色賓?原因新角色移除時,房屋會在存檔時自動將房屋移除)
四.房屋登記實施後,賣屋可由玩家利用房屋選單直接賣屋
五.房屋的登記,請使用賓峸禸t統產生的兩隻KEY其中之一登記,被登記過的房屋,無法第二人登記
六.如有兩間房屋以上,可於這段期間先PAGE GM賣屋,也可於房屋登記開始,自行登記房屋利用選單賣掉後,再登記最後想要保留的房屋
七.利用房屋系統賣屋請先確定是否搬空,賣屋後,所有鎖定於房屋的物件,系統將直接刪除
八.公會屋部分,將由GM討論確定的實施辦法後,另外登記(門牌可能換為公會標誌的門牌)
九.賓峸?有多門的房屋請先PAGE GM移除多出的門牌及門,避免房屋被重覆登記,或是被判定為空屋.
本案將配合房屋範圍重劃當日執行,並於門牌系統實施登記後兩週,開始清查未登記的房屋,逾期未登記的房屋視同無主,將直接刪除
在 2001-11-05 23:34, GM Virture 寫了:
第一次登記時用原始KEY雙擊後點門牌 完成登記
然後以後屋主點門牌兩下會有下面的畫面
這是大概的畫面




Do Ohreh To Rbleets
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- 註冊時間: 週五 8月 17, 2001 8:00 am
在 2001-11-05 19:16, GM Virture 寫了:
一.房屋登記制度將於房屋範圍調整時一併實施
二.目前系統僅支援一角色一屋
三.請注意不要利用創新角色賓?原因新角色移除時,房屋會在存檔時自動將房屋移除)
四.房屋登記實施後,賣屋可由玩家利用房屋選單直接賣屋
五.房屋的登記,請使用賓峸禸t統產生的兩隻KEY其中之一登記,被登記過的房屋,無法第二人登記
六.如有兩間房屋以上,可於這段期間先PAGE GM賣屋,也可於房屋登記開始,自行登記房屋利用選單賣掉後,再登記最後想要保留的房屋
七.利用房屋系統賣屋請先確定是否搬空,賣屋後,所有鎖定於房屋的物件,系統將直接刪除
八.公會屋部分,將由GM討論確定的實施辦法後,另外登記(門牌可能換為公會標誌的門牌)
九.賓峸?有多門的房屋請先PAGE GM移除多出的門牌及門,避免房屋被重覆登記,或是被判定為空屋.
本案將配合房屋範圍重劃當日執行,並於門牌系統實施登記後兩週,開始清查未登記的房屋,逾期未登記的房屋視同無主,將直接刪除
出沒地:天堂 戰神 ID:般若之鬼(消失中)
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