笑看當初——我眼中的遊戲發展史
“戰鬥”了一整天了,即便是再“硬派”的戰士也難免會感到體力不支,於是我瞻F一個“酷斃”了的造型——“街霸”中SAGAT的“泰式霹靂踢”,瀟灑地倒在我舒適的床上。然而一天的激烈戰鬥卻讓此時的我依然精神高度亢奮,唉,就連我夜間最親密的朋友“瞌睡蟲”老弟也在此刻拋棄了我……無法入睡、百無聊賴的我便開始了“神遊” ……想想自己做為遊戲界的“前輩”,何不藉此夜不能寐之際好好總結一下自己作為“一代大蝦”的遊戲歷程?其實自己的遊戲歷程恰恰是多年來遊戲業發展狀況的很不錯的見證。
所有的一切都從我的小學時代開始……
說來真是慚楚A做為一代“大蝦”,我居然忘記了自己是如何“登堂入室”的了L。但是那些曾經讓無數FANS為之魂牽夢縈的經典遊戲卻在我的腦中打下了深深的烙印:《魂鬥羅》、《雙截龍》、《超級瑪莉》、《赤色要塞》、《機械戰警Ⅱ》、《街頭霸王》、《雷電》、《三國志之吞食天地》、《黑魔獄》、《名將》……這一個個閃亮的名字標誌著一個時代……同時那些各式各樣、令人難以忘懷的遊戲主機也逐一在我腦中閃過:從小巧別致的8位任天堂紅白機(順便炫耀一下,筆者的遊戲機是當時最早出現的經典遊戲機之一——智力寶J,怎麼樣,不楓O“前輩”吧?)、體積龐大、價格不斐的街機、獨出心裁、展現年輕人青春活力的跳舞毯一直到現在的主流產品PS2和即將面世的X-Box。這其中最令我這個超級游戲迷難以忘記的便是——和PS的“第一次親密接觸”。
PS對於當時的我來說還真是傳說中的東東,而且最令人匪夷所思的是它竟然不需要使用遊戲卡!當同學第一次把這傳說中的東東礎b我面前的時候,我花了好大的力氣才知道怎麼把那圓圓的、扁扁的還泛著白光的“卡”插進去並且開始遊戲,就因為這個我還被同學取笑了一番……不過當我最終掌握了這個陌生但是卻很神奇的東東之時,同學便再也笑不出來了,因為從此我便有了一個“蹭王”的美譽,由於技藝高超,同學總是玩不上了:p,誰讓我是天才呢J?而從此以後我便已經完全沉浸到PS帶給我的無窮樂趣中了……
重新回頭來看我的遊戲發展史,雖然說不上是波瀾壯闊,但卻也別有一番滋味。
我最早是從FC(Family Computer)開始認識並且逐漸迷戀上電子遊戲的。作為家用遊戲機的開山鼻祖,日本任天堂公司開闢了一個前所未有的時代(如果沒有任天堂,世界將會怎樣?——手扶下巴做思考狀J),她真正帶給了玩家真實互動的遊戲體驗,讓無數玩家體驗了前所未有的快樂。它的一個個偉大傑作也曾陪伴我走過了釵h令人難以忘懷的日日夜夜,每次想起那些可以稱得上“經典”的遊戲、那段美好的時光,我都感動得要哭。《魂鬥羅》、《雙截龍》、《赤色要塞》、《沙羅曼蛇》、《松鼠大戰》、《機械戰警Ⅱ》、《火之鳥》、《七寶奇謀》、《超級瑪莉》、《坦克大戰》、《綠色兵團》、《究極虎》、《忍者龍劍傳》這一個個耳熟能詳的名字,是任天堂公司得驕傲,也可以說是人類文明史中的一筆財富。懷舊的我自然把它們一一收藏了,到了將來我一定要讓自己的孩子來體驗一下這些家庭電腦遊戲的“先驅”遊戲,體會這個遊戲時代的特殊意義。
緊跟著任天堂的成左爾}步,遊戲界的另一個巨人SEGA公司也在家用遊戲這一前途無量的商業市場中邁出了重要的一步——推出Mega-Drive (MD)!其實SEGA公司在任天堂公司獲得成奶妨e便在街機市場取得了令人稱羨的成績,但是聰明的SEGA看到了家用遊戲機市場同樣是一個潛在的無比巨大的市場,她當然不願意讓任天堂公司獨自佔有這塊巨大的蛋糕,於是便憑藉著自己強大的資金和技術力量推出了世界上第一部16位元家用遊戲主機——Mega-Drive(就是被釵h玩家戲稱為“大黑盒子”的遊戲機)。也閉OSEGA公司的市場定價偏高,也可能是它進入家用遊戲市場有些晚,SEGA公司在家用電腦市場並沒有取得任天堂公司那樣驕人的成績。不過SEGA還是憑藉著比紅白機更複雜、更豐富的遊戲贏得了很大一部分玩家的心。此外,MD最成奶妊B便是引入MD-CD,這為創作更加複雜的大容量遊戲提供了基礎。另外MD還帶有一個32位元的擴展設備,它可以大大的提高MD的處理能力。有強大的硬體基礎做為支援,著名遊戲《VR戰士》問世了。但是很遺憾,因為價格等諸多因素,SEGA的這個系統並沒有流行起來L(畫外音:也陰q這個時候SEGA就像是《侍魂》中的悲情角色桔右京一樣,總是與悲劇相伴,但是堅韌不撓的SEGA公司卻也深深贏得了很多玩家的心)。
在競爭日益激烈的商業市場中,如果自身沒有進步、沒有不斷的自我完善和自我突破,那麼最終的命運只能是失敗。面對SEGA的挑戰,任天堂很快就反擊了,憑藉其強大的資金、研發力量和市場運作經驗,她迅速推出了SFC(Super Family Computer)遊戲主機,很快,憑藉著SFC的強大弁鄔M基於SFC的優秀遊戲地陸續出現,SFC逐步確定了自己在這一時期家用遊戲機市場的霸主地位。
任天堂的成巨洢雃h公司發現家用遊戲市場是一個巨大的寶藏,於是他們紛紛前來淘金,首當其衝的便是3DO。憑藉日本松下電器的生產線和美國著名遊戲公司EA(FIFA系列遊戲和極品飛車系列遊戲的出品公司)在遊戲界的豐富經驗,3DO開發了世界上第一個32位、採用CD-ROM作為遊戲介質的遊戲主機。然而遺憾的是由於事先並沒有深入研究市場,強強聯手的3DO公司生產的家用遊戲機在美國市場熱銷了一陣之後便銷聲匿跡了。
1994年11月21日是一個值得紀念的日子,SEGA在經歷了MD的失敗之後捲土重來,推出了新一代的遊戲主機——SEGA-Saturn。很快它就猶如世紀末風暴一樣席捲全球,從此,“次時代”遊戲機(號稱能用到下個世紀的遊戲主機)這個名詞響徹全球。
但是SEGA的好日子卻不長(讓我們為SEGA默哀吧……),很快日本SONY公司推出了與任天堂公司合作開發的PS--Play Station遊戲機。PS的出現給整個家用遊戲機市場帶來了一場前所未有的革命,但這同時也是其他遊戲公司的噩夢……PS的魔力真是非同小可,它只用了很短的時間,便登上了世界遊戲機銷量之最的寶座(這是同期比較,畢竟到目前為止,還沒有任何一款家用遊戲主機的銷售量能趕上FC呢J)。
什麼是悲情英雄?就是那些能夠屢戰屢敗但是又屢敗屢戰的戰士(真是精神可嘉啊……),SEGA在經歷了兩次失敗之後重整旗鼓,又殺了回來!PS坐上遊戲機霸主的地位不久,SEGA的DC-DreamCast又橫空出世了。DC的性能十分強大,甚至比PS的弁鉡棜n強大。於是SONY拿出了自己隱藏的法寶PlayStation2與之抗衡(很遺憾,在這次較量中,SEGA再次處於下風……為SEGA默哀一分鐘)。正在PS2和DC大戰之時,成孕敢悁揤鴾熇臙漱膝q的微軟公司也正要向多元化發展,除了要進軍多媒體、影視、移動通信市場之外也加入了家用遊戲機市場寶藏的挖掘戰之中。微軟有著另任何對手都感到毛骨悚然的強大技術力量和市場感召力,這次他們斥鉅資為X-Box大打廣告,使X-Box還沒有露面便已經成為萬眾矚目的焦點。從此家用遊戲市場進入了三國時代。
也閉O家用電子遊戲機市場太火爆了,PC-Game界也要趁此機會分上一杯羹,很快,針對目前最流行的家用遊戲主機——PS的各種模擬器便紛紛粉墨登場了。
Bleem!——這是我見到的第一個PS模擬器,也是到現在為止最有名、卻被人罵得最慘的一個。由Bleem公司開發的這款模擬器甚至有可以在DC主機上執行的版本,為此SONY公司在屢告屢敗的情況下,為了維護自己的知識產權和利益,還是一次次地把Bleem公司推上公堂。(雖然我敬佩並理解SONY這種用於維護自己知識產權的勇氣和決心,不過筆者還是強烈反對SONY的做法,因為如果SONY勝訴,就會使很多擁有PC的朋友無法享受PS遊戲的樂趣了L)。雖然Bleem!這歀模擬器的性能並不是最好的,但操作卻非常簡便——對於初次接觸該模擬器的人來講,只要下載一個最新的版本就可以直接用了,實在是再方便不過了。
VGS--這是由美國Connectix公司開發的一款PS模擬器(好像是為蘋果機開發的,當然毫無例外的Connectix公司也同樣受到了SONY公司的起訴),也是目前非常常見的一款PS模擬器,VGS模擬器最大的優點是播放PS遊戲的CG動畫時效果非常好,因此釵h玩家用它來觀看一些經典又精彩的PS遊戲CG動畫,如FF系列每集的開頭CG動畫。但它也有很多缺點,如操作不是很方便等等,但最大的缺點還是對部分光碟機的支援不是很好。
除了這些知名的模擬器外,還有很多PS模擬器,如EPSXe、FPSE 、AdriPSX和PSEMU等等。它們在相容性、畫面質量、遊戲速度和易操作程度等方面各有千秋。並且這些模擬器都可以通過使用插件的辦法來不斷增加新的弁遄C其實模擬器越多對我們廣大游戲迷來說越是好事情,這樣我們在不用掏腰包的情況下便擁有了更多的享受PS遊戲的機會J。
PS模擬器推出的時間不短了,各種各樣的評測我們已經看到很多了,大都是關於模擬器能支援的遊戲數量、畫面質量、 遊戲速度等方面的文章。但當我們在玩遊戲的時候,經常會出現這樣的情況:圖像很好,但聲音和速度都非常不理想,還時常出現爆音現象。經過釵h“大蝦”們多方面查證和研究,終於得出了結論:這種情況如果排除了軟體和機器速度因素,那麼一定就是由光碟機和光碟引起的。其實就是光碟機無法在讀取音軌的同時有效地讀取資料區部分的資料,從而造成上述情況;另一種情況就是我們使用了質量很差的劣質盜版盤。正是這兩點使遊戲無法流暢運行。如今我想要流暢地玩《實況足球》,居然不得不把一整張《實況足球》光碟統統虛擬到了我的硬碟上,唉,這可是以刪除掉《Diablo2》和聽不到每秒的遊戲音樂做為代價的啊L。所以現在問題的關鍵所在就是找到一個能解決此問題的方法。
意外驚喜篇
突然有一天,聽同道中人說某公司推出了一種能直接玩PS的光碟機!大喜之下急忙去四處打探此光碟機的消息。終於,奶狺ㄜt有心人,我捕捉到了這種名字叫做M50X PS的好東東的一些資料:
* 內置PS遊戲解碼引擎,通過特殊智慧解碼晶片及Firmware對PS遊戲代碼進行優化,實現軟硬體巧妙結合,使PS遊戲能在普通PC上流暢運行 (不知道這回SONY公司會不會再次上訴呢?)。
*具有多軌式影音資料混合抓取(遊戲專用)弁遄A考慮到現有遊戲光碟均採用CD+DATA的資料存儲結構,而傳統光碟機在讀此類碟片時會降至2-8倍的速度來讀取資料,這就會嚴重影響讀盤速度和遊戲質量。現在M50X PS將抓取音軌的速度提至32倍速,並成斥悃M音爆問題,在影音的資料上採用多軌式混合抓取,使底讀取此類遊戲光碟時速度有大幅度提高,從而有效地加強了遊戲運行的流暢度,同時該弁鄐]大大加快了刻錄CD所消耗的時間,這樣也可以大大加快從CD轉成MP3的速度(這樣的話我就可以把家裏數以百計的CD轉成MP3了)
* 自適應高速讀取平衡系統。
* 低噪音,無振動設計。
* 獨特的內封閉式防塵設計(採用一次成形鑄模,減少灰塵影響,已經通過IBM風沙實驗室測試)。
* 糾錯設計: 採用智慧糾錯系統配合自適應讀取模式(根據碟片的質量、偏心率、偏重率等因素來自動調整讀取方式),具有極高的糾錯能力。
規格說明
界 面
APAPI/E-IDE
支援 ULTRA DMA 33 / PIO Mode4模式
性 能
資料傳輸率:3900~ 7500KB/s
搜尋時間: 80ms
平均無故障工作時間:120,000POH(室溫25°C下)
支援碟片格式
CD-ROM(Mode1、Mode2)
CD-ROM/XA(Mode2,Form1、Form2)
CD-R,CD-RW,CD-EXTRA(CD+)
PHOTO-CD(Single & Multi-Sessions)
VIDEO CD,KARAOKE CD
CD-I/MPEG,CD-WO,I-TRAX CD
支援的作業系統
Microsoft的Windows系列系統,DOS 6.XX , OS/2 , OS/2 WARP , UNIX , LINUX等
操作介面
音量調節 ;耳機插孔 ;電源/讀盤指示燈 ;進退片/暫停按鈕 ;播放/跳選按鈕 ;緊急手動退盤弁
笑看當初——我眼中的遊戲發展史
版主: Small Hon
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- 頂級玩家
- 文章: 2084
- 註冊時間: 週二 7月 03, 2001 8:00 am
文章 由 ultraman » 週六 8月 11, 2001 9:59 am
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