[討論]關於寵物系統
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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- 文章: 648
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Re: 寵物系統仍有BUG
另外提一下
跟今天更新無關係
更新之前就覺得怎麼自己命了兩隻同名的龍就覺得怪怪的了...
跟今天更新無關係
更新之前就覺得怎麼自己命了兩隻同名的龍就覺得怪怪的了...
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- 文章: 985
- 註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am
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- 註冊時間: 週二 7月 17, 2001 8:00 am
Re: 討論:是否需要限制寵物攻擊玩家
贊成!GM Godzilla 寫:嗯,我來解釋一下,
我之所以說,或許會把寵物攻擊玩家的傷害減低,
就是在於說,如果寵物攻擊玩家會造成秒殺或是玩家幾乎沒時間反應、逃跑的狀況,
那我可能就會改一些寵物對玩家的傷害程度,這點是非關是紅名還是藍名pker的。
那改這個部分,會不會造成寵物就廢了呢?
也不見得,我們就只針對寵物攻擊玩家的部份修改,
寵物打怪的攻擊力還是維持一樣,
不會因為這樣寵物就帶不出門,上不了檯面。
喔,不過不要誤會我現在要改,
這部分目前問題還不大,要改也不需要多少時間,
我說了,我會觀察看看,
等大問題都處理的差不多,
我們會回過頭來實驗這部份的數據。
這樣大家覺得還ok嗎?
- Rena
- 究級玩家
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- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 討論:是否需要限制寵物攻擊玩家
我對Runuo認識尚淺,只能從我所瞭解到的方面,來發表我的觀點。
howard玩Runuo較多,發表的意見是更高階段的。
所以請大家對自己所瞭解的層面進行討論。
另外,測試時的白龍好像是1級新寵。
howard玩Runuo較多,發表的意見是更高階段的。
所以請大家對自己所瞭解的層面進行討論。
另外,測試時的白龍好像是1級新寵。
歡迎加入WOW公會
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- 文章: 985
- 註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am
Re: 討論:是否需要限制寵物攻擊玩家
我不懂你的不公平在那裡?wu0119 寫:原本不想再回,還是忍不住...
失衡並不只是大家打來打去,以後會有壇,王,Doom...等,新東西出現。
新寵還可以練等級的話,只要一個人帶一支21級的精靈狗UO打遍無敵手(不是指玩家)。
你的寵物可以單P王.....
很多東西就會沒有意義了,何必衝符文,何必衝好甲,也不用管幾個技能GM
我只要馴獸120獸醫120動物學120
uo走遍天下無敵手,連黑幻獸都被打假的.
現在沒完全開放很多抗性還沒有,帶寵物的確不錯,彌補一下平衡。
重點是以後...
謝謝收看~完結篇了。
而我說的公平性你又回答了多少
寵物等級有上限我想你應知道吧
就算二代寵來說好了
能不能突破上限也是機會性的
-----------------------
再者R是要把寵禁打玩家
而他提出的是PKER的說法
如單純來看
寵不能打玩家
正常玩家用寵在打怪
PKER來了
誰的機動性高?
要僱寵又要和PK周旋
那要寵淦麻?
---------------------------
你提的則是把等級取消
這個GM已經回筨你了吧
況且
這和寵打不打人有什麼関係?
STR1000+DEX500要打死一個玩家?
很難很難喔
打過馬賊就發現自己的寵嫰到爆
況且馬賊還是只是NPC.....
樹大必有枯枝!!人多必有白痴!!
--大家共勉之~
G.F
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- 高級玩家
- 文章: 449
- 註冊時間: 週三 7月 30, 2003 3:12 pm
Re: 討論:是否需要限制寵物攻擊玩家
不用別人一點小失誤就得寸進尺...軟土深掘...Rena 寫:要引用他人言語前,請先學會如何使用“引言”TTYY 寫:...
重點是看懂別人要說的話

Q:技能掛一天有提升0.1該偷笑 一年定為365天 技能上限是100 可向NPC學習到35 那一個技能練到滿需花多少時間???
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 討論:是否需要限制寵物攻擊玩家
要引用他人言語前,請先學會如何使用“引言”TTYY 寫:...
舊版是沒限制wyrm殺人,但是舊版wyrm死掉就沒了消耗掉了,現在寵物系統的white wyrm是長存的。snake.angel 寫:...
所以,寵物系統和舊版一般的馴服是有差的,別拿來相提並論。
你的意思我明白,議題的受益者(或者說是考慮對象)是指新手玩家、寵物等級尚低的玩家和寵物、偏向和平uo生活型的玩家。power 寫:恕刪
玩家分類(或者說是遊戲心態)在剛建站時,是不會有明顯區分的。
也許是議題討論過早,就像GM所說的,視情況而定。
現在也只是討論是否有此需要,而非要求立刻定案。就當先備個案,以後再慢慢觀察。
歡迎加入WOW公會
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- 文章: 545
- 註冊時間: 週三 9月 02, 2009 8:54 pm
Re: 討論:是否需要限制寵物攻擊玩家
嗯,我來解釋一下,
我之所以說,或許會把寵物攻擊玩家的傷害減低,
就是在於說,如果寵物攻擊玩家會造成秒殺或是玩家幾乎沒時間反應、逃跑的狀況,
那我可能就會改一些寵物對玩家的傷害程度,這點是非關是紅名還是藍名pker的。
那改這個部分,會不會造成寵物就廢了呢?
也不見得,我們就只針對寵物攻擊玩家的部份修改,
寵物打怪的攻擊力還是維持一樣,
不會因為這樣寵物就帶不出門,上不了檯面。
喔,不過不要誤會我現在要改,
這部分目前問題還不大,要改也不需要多少時間,
我說了,我會觀察看看,
等大問題都處理的差不多,
我們會回過頭來實驗這部份的數據。
這樣大家覺得還ok嗎?
我之所以說,或許會把寵物攻擊玩家的傷害減低,
就是在於說,如果寵物攻擊玩家會造成秒殺或是玩家幾乎沒時間反應、逃跑的狀況,
那我可能就會改一些寵物對玩家的傷害程度,這點是非關是紅名還是藍名pker的。
那改這個部分,會不會造成寵物就廢了呢?
也不見得,我們就只針對寵物攻擊玩家的部份修改,
寵物打怪的攻擊力還是維持一樣,
不會因為這樣寵物就帶不出門,上不了檯面。
喔,不過不要誤會我現在要改,
這部分目前問題還不大,要改也不需要多少時間,
我說了,我會觀察看看,
等大問題都處理的差不多,
我們會回過頭來實驗這部份的數據。
這樣大家覺得還ok嗎?
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- 文章: 449
- 註冊時間: 週三 7月 30, 2003 3:12 pm
Re: 討論:是否需要限制寵物攻擊玩家
不用想這麼遠~我想所謂的以後不需要你操心wu0119 寫:原本不想再回,還是忍不住...
失衡並不只是大家打來打去,以後會有壇,王,Doom...等,新東西出現。
新寵還可以練等級的話,只要一個人帶一支21級的精靈狗UO打遍無敵手(不是指玩家)。
你的寵物可以單P王.....
很多東西就會沒有意義了,何必衝符文,何必衝好甲,也不用管幾個技能GM
我只要馴獸120獸醫120動物學120
uo走遍天下無敵手,連黑幻獸都被打假的.
現在沒完全開放很多抗性還沒有,帶寵物的確不錯,彌補一下平衡。
重點是以後...
謝謝收看~完結篇了。
新東西 可以改強 可以改針對寵物有提高抗性 這些東西 我想現在的GM群是可以做到的~
你覺得GM不會去思考那些問題嗎? 提早思考這些未開放的東西 你是不是想太遠了?而且都把設定往官方去想!
等開放了以後真的變這樣再來調整 也不遲吧?
重申~這裡是ODY 不是官方 玩家就現階段開放的東西去思考就好 不用扯這麼遠
未來等GM開放了有什麼問題再去改 這不就是ODY的模式嗎?
想這麼遠

Q:技能掛一天有提升0.1該偷笑 一年定為365天 技能上限是100 可向NPC學習到35 那一個技能練到滿需花多少時間???
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
- wu0119
- 高級玩家
- 文章: 455
- 註冊時間: 週一 7月 09, 2001 8:00 am
Re: 討論:是否需要限制寵物攻擊玩家
原本不想再回,還是忍不住...
失衡並不只是大家打來打去,以後會有壇,王,Doom...等,新東西出現。
新寵還可以練等級的話,只要一個人帶一支21級的精靈狗UO打遍無敵手(不是指玩家)。
你的寵物可以單P王.....
很多東西就會沒有意義了,何必衝符文,何必衝好甲,也不用管幾個技能GM
我只要馴獸120獸醫120動物學120
uo走遍天下無敵手,連黑幻獸都被打假的.
現在沒完全開放很多抗性還沒有,帶寵物的確不錯,彌補一下平衡。
重點是以後...
謝謝收看~完結篇了。
失衡並不只是大家打來打去,以後會有壇,王,Doom...等,新東西出現。
新寵還可以練等級的話,只要一個人帶一支21級的精靈狗UO打遍無敵手(不是指玩家)。
你的寵物可以單P王.....
很多東西就會沒有意義了,何必衝符文,何必衝好甲,也不用管幾個技能GM
我只要馴獸120獸醫120動物學120
uo走遍天下無敵手,連黑幻獸都被打假的.
現在沒完全開放很多抗性還沒有,帶寵物的確不錯,彌補一下平衡。
重點是以後...
謝謝收看~完結篇了。
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- 文章: 449
- 註冊時間: 週三 7月 30, 2003 3:12 pm
Re: 討論:是否需要限制寵物攻擊玩家
ODY改版 我想不是為了要接近官方設定 是因為太多漏洞無法修補 讓GM發揮無法發揮很多部分wu0119 寫:最大的問題還是出在"等級"
既然ody會改版就表示未來會接近官方的設定
寵物系統是讓玩家進行遊戲更順利,是一個輔助腳色
等到ody開放時,寵物系統還需要存在嗎?
如果新的寵物可以練等級又可以攻擊玩家時,ody就只是一個普通的線上遊戲,大家每天來衝等級就好了.
新的寵物不用練等級就非常好用,至於是否能攻擊玩家,就依照原生設定就好.
我是howard BMII會長
我想很多人不認識我,所以我寫上了我在ody遊戲裡的ID,我想以後你就認識我了
Rena提議這點,我還是覺得很好,短期看來還沒有問題,以後呢?
我認為她只是表訴一個遊戲的公平性問題
如果去掉等級,帶龍去殺人很正常,遊戲本來就這樣設定.
ODY的GM很用心(尤其是一開始這群) 都會有自己的一套玩法
至於普通線上遊戲 我則不覺得會淪落到那樣 等級最高就是那個等級
不玩的人 還可以設計房屋.養魚 能做的事情很多
至於遊戲公平性...我想真的說不上~
牠都說這邊是ALL GM的伺服器了 人人都可以帶寵
既然人人都可以帶 那就更沒有什麼有失公平的部分了
至於你是誰...我想這個打在簽名檔就好了 這樣不用每次都打 不是更好?
Q:技能掛一天有提升0.1該偷笑 一年定為365天 技能上限是100 可向NPC學習到35 那一個技能練到滿需花多少時間???
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
- wu0119
- 高級玩家
- 文章: 455
- 註冊時間: 週一 7月 09, 2001 8:00 am
Re: 討論:是否需要限制寵物攻擊玩家
最大的問題還是出在"等級"
既然ody會改版就表示未來會接近官方的設定
寵物系統是讓玩家進行遊戲更順利,是一個輔助腳色
等到ody開放時,寵物系統還需要存在嗎?
如果新的寵物可以練等級又可以攻擊玩家時,ody就只是一個普通的線上遊戲,大家每天來衝等級就好了.
新的寵物不用練等級就非常好用,至於是否能攻擊玩家,就依照原生設定就好.
我是howard BMII會長
我想很多人不認識我,所以我寫上了我在ody遊戲裡的ID,我想以後你就認識我了
Rena提議這點,我還是覺得很好,短期看來還沒有問題,以後呢?
我認為她只是表訴一個遊戲的公平性問題
如果去掉等級,帶龍去殺人很正常,遊戲本來就這樣設定.
現在寵物系統跟以前有點差異,我不知道為什麼要改,GM也回文了,so...The End.
既然ody會改版就表示未來會接近官方的設定
寵物系統是讓玩家進行遊戲更順利,是一個輔助腳色
等到ody開放時,寵物系統還需要存在嗎?
如果新的寵物可以練等級又可以攻擊玩家時,ody就只是一個普通的線上遊戲,大家每天來衝等級就好了.
新的寵物不用練等級就非常好用,至於是否能攻擊玩家,就依照原生設定就好.
我是howard BMII會長
我想很多人不認識我,所以我寫上了我在ody遊戲裡的ID,我想以後你就認識我了
Rena提議這點,我還是覺得很好,短期看來還沒有問題,以後呢?
我認為她只是表訴一個遊戲的公平性問題
如果去掉等級,帶龍去殺人很正常,遊戲本來就這樣設定.
現在寵物系統跟以前有點差異,我不知道為什麼要改,GM也回文了,so...The End.
最後由 wu0119 於 週二 12月 15, 2009 4:04 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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- 文章: 1303
- 註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am
Re: 討論:是否需要限制寵物攻擊玩家
[quote="Rena"]這個議題其實不是針對pk而論的,我只是舉個例子而已。
pk有紅名pk和藍名pk,大家理解的可能只是紅名pk。
其實紅名pk不可怕,可怕的是藍名pk哦。會殺人但他不會(或者說是不敢)紅,所以不知道的人根本不會去防範他。
就是我之前說的,殺一次,然後躲著去念經一天。被殺過的人能奈何?
他變回藍名,城裡不能殺,城外要找到他還蠻難的。
也許以前那些人的殺人技術還不夠,但現在有了寵物工具就不一樣了。
我只是建議限制寵物攻擊玩家,以免我心愛的寵物也被迫淪落成屠殺工具而已。[/quote]
就說給gm一各數據 比如說你自己用龍打自己看看你所謂的str 1000打你大概幾下會死
之的傷害太大的 gm可能會去改
一直在吵別人可以做的你也可以做的事情幹麻

pk有紅名pk和藍名pk,大家理解的可能只是紅名pk。
其實紅名pk不可怕,可怕的是藍名pk哦。會殺人但他不會(或者說是不敢)紅,所以不知道的人根本不會去防範他。
就是我之前說的,殺一次,然後躲著去念經一天。被殺過的人能奈何?
他變回藍名,城裡不能殺,城外要找到他還蠻難的。
也許以前那些人的殺人技術還不夠,但現在有了寵物工具就不一樣了。
我只是建議限制寵物攻擊玩家,以免我心愛的寵物也被迫淪落成屠殺工具而已。[/quote]
就說給gm一各數據 比如說你自己用龍打自己看看你所謂的str 1000打你大概幾下會死
之的傷害太大的 gm可能會去改
一直在吵別人可以做的你也可以做的事情幹麻

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- 高級玩家
- 文章: 985
- 註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am
Re: 討論:是否需要限制寵物攻擊玩家
那請再舉其他不是PK的例子出來Rena 寫:這個議題其實不是針對pk而論的,我只是舉個例子而已。
pk有紅名pk和藍名pk,大家理解的可能只是紅名pk。
其實紅名pk不可怕,可怕的是藍名pk哦。會殺人但他不會(或者說是不敢)紅,所以不知道的人根本不會去防範他。
就是我之前說的,殺一次,然後躲著去念經一天。被殺過的人能奈何?
他變回藍名,城裡不能殺,城外要找到他還蠻難的。
也許以前那些人的殺人技術還不夠,但現在有了寵物工具就不一樣了。
我只是建議限制寵物攻擊玩家,以免我心愛的寵物也被迫淪落成屠殺工具而已。
因為到目前為止都還是PK的例子
我也一再強調
如果寵物不能PK人的話
自然有帶寵和沒帶寵的人操作上有一定的反應不及
我今天帶了寵不可能操作反應比PKER還來的快
若寵不能打來的PK
那你還要收寵,僱寵,還要和PK週旋?
況且今天如果寵在{中毒}{被圍}是不能縮小的
而PK只要針對打人就好
如此比較
你知道我想表達的是什麼了嗎
再來
你說藍名PK
如先不論動機的話
藍名PK打藍名
和有沒有帶寵有什麼関係 ?
樹大必有枯枝!!人多必有白痴!!
--大家共勉之~
G.F
--大家共勉之~
G.F
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