[討論]關於寵物系統
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
-
- 高級玩家
- 文章: 422
- 註冊時間: 週日 2月 21, 2010 1:03 am
Re: 關於挑撥、寵物強度(實際打壇後討論)
以前玩過新版的~~~那站沒有使用寵物在打壇
是用神兵搭配現在ODY未開放的一種技能再打
大約7-8人就可以去打壇
也許GM可以考慮開放新版特有的技能方面
例如聖德~~~等...
用ALL KILL 打怪真的挺無聊的....
也許是現在玩家因為怪物攻擊力高~~~而角色本身並無太高能力去對抗怪物
裝備也沒有針對屬性可以多元的換穿
所以都選擇使用 寵物來打怪
以前我也在ODY打壇過~~~隱身幫對友寵物補血~~~不如直接用自己的技能跟技巧來打得有趣多
希望可以開放更多元的技能~~~讓玩家可以依照自己的技巧去做打怪~~~~而不是一直打ALL KLL
是用神兵搭配現在ODY未開放的一種技能再打
大約7-8人就可以去打壇
也許GM可以考慮開放新版特有的技能方面
例如聖德~~~等...
用ALL KILL 打怪真的挺無聊的....
也許是現在玩家因為怪物攻擊力高~~~而角色本身並無太高能力去對抗怪物
裝備也沒有針對屬性可以多元的換穿
所以都選擇使用 寵物來打怪
以前我也在ODY打壇過~~~隱身幫對友寵物補血~~~不如直接用自己的技能跟技巧來打得有趣多
希望可以開放更多元的技能~~~讓玩家可以依照自己的技巧去做打怪~~~~而不是一直打ALL KLL
人間遊戲 遊戲人間
KIN-snake
KIN-snake
-
- 初級玩家
- 文章: 53
- 註冊時間: 週一 4月 12, 2010 5:28 pm
Re: 關於挑撥、寵物強度(實際打壇後討論)
我覺得寵物被怪物打太痛
不管被甚麼怪物打受的傷害都是十位數
被女妖打也是十位數
被嫩嫩的獸人打也是
一之28白龍瞬間被幾隻獸人圍毆秒殺
更不用說被一群女妖打(事實上應該3隻就足以打死白龍)
另外,寵物復活也是麻煩事,GM讓復活寵物成了一件不方便的事情
縱使寵物有升級系統,但是寵物卻沒有相對程度的強
寵物不強,復活又難→不如回歸正常的獸醫 讓復活藥水變珍寶
我覺得總歸就是 防禦系統太糟
(怪物打人也是有同樣問題,請開放抗性T_T)
不管被甚麼怪物打受的傷害都是十位數
被女妖打也是十位數
被嫩嫩的獸人打也是
一之28白龍瞬間被幾隻獸人圍毆秒殺
更不用說被一群女妖打(事實上應該3隻就足以打死白龍)
另外,寵物復活也是麻煩事,GM讓復活寵物成了一件不方便的事情
縱使寵物有升級系統,但是寵物卻沒有相對程度的強
寵物不強,復活又難→不如回歸正常的獸醫 讓復活藥水變珍寶
我覺得總歸就是 防禦系統太糟
(怪物打人也是有同樣問題,請開放抗性T_T)
-
- 初級玩家
- 文章: 8
- 註冊時間: 週二 3月 23, 2010 12:32 am
Re: [討論]寵物,怪物,人物角色強度調整
謝謝GM大大辛苦的調整
最近一兩天 發現寵物升級後可以加的點數好像也變少了
沼澤龍從10級一直升到17級
大概平均每級只有15點可以加
比起以前大概30幾點 少了好多
這樣後面訓的怪 會少很多技能點
打的怪什麼都有
bull, troll, orge orge lord, stone imp, 大龍....
提供給GM參考
最近一兩天 發現寵物升級後可以加的點數好像也變少了
沼澤龍從10級一直升到17級
大概平均每級只有15點可以加
比起以前大概30幾點 少了好多
這樣後面訓的怪 會少很多技能點
打的怪什麼都有
bull, troll, orge orge lord, stone imp, 大龍....
提供給GM參考
- TG
- 頂級玩家
- 文章: 2374
- 註冊時間: 週六 7月 14, 2001 8:00 am
Re: 關於挑撥、寵物強度(實際打壇後討論)
由 GM YesMaster » 06 6月 2010 03:03
寵物設定於寵物死亡時會降技能
Runuo系統設定於復活時會降技能
至於怎樣改成只有復活時降技能
會在研究看看怎樣改
ticket #428
關於這點想給個意見~個人還是主張修改exp為主...要需要較多的exp才能升級
依靠exp所得來對死亡後的pet復活來降低原有的exp(像舊版一樣)
這樣就不會因為復活藥水及補繃res後所帶來的降技能困擾...大家還會更願意去打怪賺經驗而不是都在掛網~因為升級pet現在太容易了
另一利是不會每個人都可以在短時間內將同一隻pet練到滿滿滿的pet都是30級(舊版pet16級我要連打5-6小時才有辦法升級當中還包含了exp*2)---雖然這點看似很不恰當...但對有心想要用高等級在去交配所帶來的高點數~還是會有人願意去練的
更何況現在寵物又不是只有固定一隻...exp不用改的跟舊版一樣要幾百萬才生升級~但十來萬&幾十萬還是需要的
另外題外話了...pet交配也不是要練到2x-30級才能交配~所以跟本就不用擔心提高exp會帶來另一個系統的問題反而還降低.除非gm們商討後有意要將交配修改等級
寵物設定於寵物死亡時會降技能
Runuo系統設定於復活時會降技能
至於怎樣改成只有復活時降技能
會在研究看看怎樣改
ticket #428
關於這點想給個意見~個人還是主張修改exp為主...要需要較多的exp才能升級
依靠exp所得來對死亡後的pet復活來降低原有的exp(像舊版一樣)
這樣就不會因為復活藥水及補繃res後所帶來的降技能困擾...大家還會更願意去打怪賺經驗而不是都在掛網~因為升級pet現在太容易了
另一利是不會每個人都可以在短時間內將同一隻pet練到滿滿滿的pet都是30級(舊版pet16級我要連打5-6小時才有辦法升級當中還包含了exp*2)---雖然這點看似很不恰當...但對有心想要用高等級在去交配所帶來的高點數~還是會有人願意去練的
更何況現在寵物又不是只有固定一隻...exp不用改的跟舊版一樣要幾百萬才生升級~但十來萬&幾十萬還是需要的
另外題外話了...pet交配也不是要練到2x-30級才能交配~所以跟本就不用擔心提高exp會帶來另一個系統的問題反而還降低.除非gm們商討後有意要將交配修改等級
.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失

NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失

NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 關於挑撥、寵物強度(實際打壇後討論)
寵物強度會在下次更新進行調整
另外能否提供一下祭壇座標...
這樣就可以不用一一去找地點...
如果不方便公開請PM給我,3Q~
另外能否提供一下祭壇座標...

這樣就可以不用一一去找地點...
如果不方便公開請PM給我,3Q~
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 關於挑撥、寵物強度(實際打壇後討論)
寵物設定於寵物死亡時會降技能
Runuo系統設定於復活時會降技能
至於怎樣改成只有復活時降技能
會在研究看看怎樣改
ticket #428
Runuo系統設定於復活時會降技能
至於怎樣改成只有復活時降技能
會在研究看看怎樣改

ticket #428
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
-
- 中級玩家
- 文章: 191
- 註冊時間: 週三 9月 16, 2009 3:58 pm
Re: 關於挑撥、寵物強度(實際打壇後討論)
天使壇也有類似的狀況....
然後就是龍壇, 因為挑撥機率調低, 短期間應該沒有人會嘗試吧
另外反應一件事, 就是現在寵物有機率死後會掉 5% 能力值,
Gm 有解釋說用復活藥水可以降低機率...
但都已經掉能力值了...使用復活藥水降低機率有甚麼意義?
還是 Gm 的意思是, 不使用復活藥水,
可能會死後和復活都降一次 5 % 能力值?
合理的設定應該是復活成功才判定降能力值機率吧...
現在寵物真的太弱了...親眼見到血滿的黑馬被黃金樹秒殺,
連補血都來不及
然後就是龍壇, 因為挑撥機率調低, 短期間應該沒有人會嘗試吧

另外反應一件事, 就是現在寵物有機率死後會掉 5% 能力值,
Gm 有解釋說用復活藥水可以降低機率...
但都已經掉能力值了...使用復活藥水降低機率有甚麼意義?
還是 Gm 的意思是, 不使用復活藥水,
可能會死後和復活都降一次 5 % 能力值?
合理的設定應該是復活成功才判定降能力值機率吧...
現在寵物真的太弱了...親眼見到血滿的黑馬被黃金樹秒殺,
連補血都來不及

-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: [討論]寵物,怪物,人物角色強度調整
已於2010/6/5 1:00 Server Crash
將寵物攻擊力作修正
如果還有需要做緊急修正的話
預計星期六21:00做修正
將寵物攻擊力作修正
如果還有需要做緊急修正的話
預計星期六21:00做修正
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: [討論]寵物,怪物,人物角色強度調整
會在下次更新進行調整
數值設定有誤
謝謝回報
數值設定有誤
謝謝回報
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
-
- 中級玩家
- 文章: 278
- 註冊時間: 週二 3月 23, 2010 10:36 pm
Re: [討論]寵物,怪物,人物角色強度調整
GM大大,今天修改了是嗎?
今天帶LV6的沼澤龍去打bull,
沼澤龍咬bull每次損血1點,很少的偶爾才2點,
那隻bull有111的血,所以沼澤龍咬了一百多次才殺掉一隻bull,
獲得25點經驗值,
反過來,bull咬沼澤龍一次就4x~5x,
沒鎮定bull的話,沼澤龍馬上就會掛點了,
感覺上,pet變成廢物了
提供GM大大參考~謝謝~
今天帶LV6的沼澤龍去打bull,
沼澤龍咬bull每次損血1點,很少的偶爾才2點,
那隻bull有111的血,所以沼澤龍咬了一百多次才殺掉一隻bull,
獲得25點經驗值,
反過來,bull咬沼澤龍一次就4x~5x,
沒鎮定bull的話,沼澤龍馬上就會掛點了,
感覺上,pet變成廢物了

提供GM大大參考~謝謝~
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: [討論]寵物,怪物,人物角色強度調整
請玩家測試後的感覺發表於此篇文章
如果大家都不發表任何意見
我也不知道要怎樣修改...
下次再修正攻擊力應該是6/4~6/6之間
請於這幾天內測試看看感覺如何
如果大家都不發表任何意見
我也不知道要怎樣修改...
下次再修正攻擊力應該是6/4~6/6之間
請於這幾天內測試看看感覺如何
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
-
- 頂級玩家
- 文章: 4686
- 註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am
Re: [討論]寵物,怪物,人物角色強度調整
恩~怪物打起來比較起之前沒有這麼誇張了。
另外請問怪物的速度是否修正過?
現在的挑撥技能有距離限制跟阻隔物的限制嗎?
另外請問怪物的速度是否修正過?
現在的挑撥技能有距離限制跟阻隔物的限制嗎?
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: [討論]寵物,怪物,人物角色強度調整
本次調整目的在於過去怪物攻擊力過高
以至於大家都使用血較多的寵物來打怪
所以會適當調整各方的攻擊力找到接近平衡的點
以至於大家都使用血較多的寵物來打怪
所以會適當調整各方的攻擊力找到接近平衡的點
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: [討論]寵物,怪物,人物角色強度調整
預計於明日下午再次進行調整
目前玩家VS玩家攻擊力過高
不過還是請玩家測試一下
寵物VS怪物
玩家VS怪物
的部分
目前玩家VS玩家攻擊力過高
不過還是請玩家測試一下
寵物VS怪物
玩家VS怪物
的部分
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
[討論]寵物,怪物,人物角色強度調整
目前Runuo站技能上限設定為4900
原本所設定的人物,怪物.寵物攻擊力並不適合
所以於5/30 00:10更新後已將玩家攻擊力提高,怪物攻擊力調低,寵物攻擊力調低一些
請玩家測試後的心得感想可以回覆於本篇
將會參考大家意見後在進行修改
另外於由剛開始修改可能會有不少問題
所以請玩家諒解
原本所設定的人物,怪物.寵物攻擊力並不適合
所以於5/30 00:10更新後已將玩家攻擊力提高,怪物攻擊力調低,寵物攻擊力調低一些
請玩家測試後的心得感想可以回覆於本篇
將會參考大家意見後在進行修改
另外於由剛開始修改可能會有不少問題
所以請玩家諒解
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------
誰在線上
正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 4 位訪客