針對此次改變的一些看法

版主: SpaceguyMosquito

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Mero
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文章: 308
註冊時間: 週六 8月 04, 2001 8:00 am

文章 Mero » 週二 10月 23, 2001 9:29 pm

我倒是覺得這次把uoa的隔空取物取消,變得比較公平了,現實生活中也是不能隔空取物滴啊~這樣才比較真實嘛~而且並不是每個人都有uoa用啊~
這樣兩個人pk或比武的時候也比較公平,像是把繃帶放在bank裡,可以無限的補又不耗重量,但是現在只能用礎b身上現成的東西,每個人的負重有限,打起來才不會有比錢多或東西多的感覺啊~

不要太依賴uoa嘛~也要體驗一下只運用現有物資的辛苦...

我想GM這麼做是希望大家能動動腦,想想自已要做什麼,要帶啥,不是只依賴uoa,因為GM也不想讓ody廢掉啊...

至於ody的人物具多樣性...這個我就有一堆苦水吐~
因為在官方的uo裡,每個人有技能上限,一個角色700上限,屬性225~這樣每個角色就不可能什麼都會,這樣才真正的增加了玩家的互動。因為如果你要練一個會魔法的戰鬥角色,如
Str 85
Int 100
Dex 40
拳術 100
馴獸 100
戰技 100
抗魔 100
魔法 100
冥想 100
估智 100
這樣你跟本沒多餘的技能去練生產技能,但是你可以跟別的生產性的玩家買你所需要的物品,也可以自已練一個生產角色,如
str 100
int 25
dex 100
挖礦 100
鍛治 100
伐木 100
木工 100
裁縫 100
磨藥 100
書寫 100
一樣沒有多餘的技能去練其它戰鬥技能~

還有,以前要挖寶,要一個人挖根本不可能,舉例來說,挖寶的技能有
1.製圖
2.挖礦
3.開鎖
4.測隱
再加上打怪物
5.魔法
6.戰技
7.隨便一個戰鬥技能
隨隨便便就700了,你還得練別的吧~像繃帶、抗魔、解部等一些基礎的戰鬥技能,所以想練別的也難啊~
一分相見恨晚的遺憾; 一分刻骨銘心的懷念; 一分互信互愛的應? 一分不枉此行的喜悅; 一分來日方長的等待; 一分惺惺相惜的感動; 一分自作多情的擔憂: 一分寧缺勿濫的堅持; 一分身不由己的無奈; 和一分友誼長存的期盼...“十分”地朋友~~~

戰死方休的Mero[S.B]

PAT
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文章: 816
註冊時間: 週五 8月 17, 2001 8:00 am

文章 PAT » 週一 10月 22, 2001 9:16 am

經過這次的改變
對於戰鬥方面影響粉大
個人覺的 ody會變成兩極化
即是所謂的"職業"分明 並強調所謂的"組隊"方式
但是這樣的方式 其實也是變象的限制了玩家可玩的範圍
商人(生產係)者不在兼戰士
戰士(PK PPK 打mob)者不在從事生產
雖然ody沒有技能上限
但對於我這種只是粉單純的想玩玩所有技能的人來說
有一點麻煩
像現在 出門就要考慮 身上要帶的東西
如果只是去打怪
近身武器 盾 繃帶 水槽 藥材 幾瓶藥水 挫挫有餘
但如果是去PPK就變成
弓 重甲(好的採甲) 戰鬥用捲軸 不帶繃帶藥材(全由捲軸代替) 和一堆藥水
但是這樣就沒有多樣性了
出門只能針對"打怪"或是"ppk"選一樣
那這樣我想 PPK不是天天有
組隊下地城打怪不是一定找的到隊友
且難保下地城不會遇到pk
感覺就不好玩了
我當初玩uo就是喜歡他的多樣性
所以玩到現在 人物四不像 但是粉好玩
改成這樣 就在看看囉
ps:to TOT大哥 有空在陪我重練pk技吧
之前練的 好像沒啥用了 ^^"
出沒地:天堂 戰神 ID:般若之鬼(消失中)
TC 泰黃 ID:一殘念一

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