有關於magic resistance
應該說skill越高擋掉法術的傷害性
應該越佳,或者能完全抵擋才對!
目前單論FS的傷害質似乎不太正確,
若論1C~2C法術中招效果而言,卻是100%
簡單而言,法術的中招程度根本僅參考
對方的magery&int,無關自己的resist
.另外,只要對方成
有關抗魔的功用
版主: Jason[A.K]
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- 頂級玩家
- 文章: 1151
- 註冊時間: 週一 7月 02, 2001 8:00 am
恩我修改一下好ㄌ...並不是rs高就一定會讓魔法的傷害降低,因此我才提出機率,只是有[機率]可以讓RS高的玩家抵銷掉部分的傷害...而抵銷的時候也是以[機率]來抵銷傷害的程度...應該不會造成如GM所言的每發fs只會造成敵人損十點血...當然我所提供的機率必須在作修正...可能定的太高...不過我認為似乎是可行的....而且這必須輔以魔法的攻擊力設定加以配套
我還在想...因為現在的魔法攻擊力也是沒有太大分別....因該還是有多樣化調整的空間...只是難為了寫script的gm...我不會寫因此只能當個意見提供者...可不可行請gm們判斷之...
我覺得要在攻擊-->魔法-->防禦之間取得一個平衡是不簡單的事....
因此我覺得gm應該可以先制定出一套規則再請玩家測試....因為現在沒有一套規則兒去加以測試各種武器數據並不客觀....
我想gm群也知道AD&D的規則...不一定要套用..但是很直得我們參考...我能夠想到的我就po版..請gm定奪一下吧^^
_________________
天使折翼落紅塵
愛落紅塵心已死
最終一生逐於紅塵
難奈天意捉弄
<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: Simon NP 在 2002-01-15 20:31 ]</font>
我還在想...因為現在的魔法攻擊力也是沒有太大分別....因該還是有多樣化調整的空間...只是難為了寫script的gm...我不會寫因此只能當個意見提供者...可不可行請gm們判斷之...
我覺得要在攻擊-->魔法-->防禦之間取得一個平衡是不簡單的事....
因此我覺得gm應該可以先制定出一套規則再請玩家測試....因為現在沒有一套規則兒去加以測試各種武器數據並不客觀....
我想gm群也知道AD&D的規則...不一定要套用..但是很直得我們參考...我能夠想到的我就po版..請gm定奪一下吧^^
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<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: Simon NP 在 2002-01-15 20:31 ]</font>
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 1946
- 註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am
hmhm.
那可是如果在ody
rs其實90以上的人也不少.
會不會變成相對於法術威力而言.
威力太弱了?
fs也是lv7魔法.打一個rs 90以上的人.
(估且先以"人"作為探討對象)
對方損不到10滴..
而偏偏rs 90以上的人又一堆..
如果rs的影響力大到這樣的程度.
其實廣義來說相當於攻擊性spell都沒啥用了
那如果又相對的把攻擊性spell改得更強..
以因應高rs skill所造成的低傷害
(又能改多高呢? 總不能一發fs損60滴血....)
似乎變得有點惡性循環..
其實這是有點難以圓滿的地方.
如果要高defence..rs就很重要.
however.
記得之前玩家在complain pvp打不死人嗎?
當時的fs損3x........
那可是如果在ody
rs其實90以上的人也不少.
會不會變成相對於法術威力而言.
威力太弱了?
fs也是lv7魔法.打一個rs 90以上的人.
(估且先以"人"作為探討對象)
對方損不到10滴..
而偏偏rs 90以上的人又一堆..
如果rs的影響力大到這樣的程度.
其實廣義來說相當於攻擊性spell都沒啥用了
那如果又相對的把攻擊性spell改得更強..
以因應高rs skill所造成的低傷害
(又能改多高呢? 總不能一發fs損60滴血....)
似乎變得有點惡性循環..
其實這是有點難以圓滿的地方.
如果要高defence..rs就很重要.
however.
記得之前玩家在complain pvp打不死人嗎?
當時的fs損3x........
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