魔武魔防合成箱

版主: Jason[A.K]

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米奇
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文章 米奇 » 週二 4月 16, 2002 4:38 pm

夢幻 寫:
米奇 寫:
在 2002-04-05 02:30, 夢幻 寫了:
抱歉 插一下
你是中暗黑毒嗎?

不是暗黑毒,有很多遊戲都嘛有類似可以合成東西的弁遄A且又廣受大家的喜愛。


<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: 米奇 在 2002-04-05 11:33 ]</font>

<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: 米奇 在 2002-04-05 11:34 ]</font>
那你當我亂說好了
只是線上遊戲有合成物品的設定的確較少看到
:o |||
ㄟ~說的也對,不過線上遊戲我就不清楚了(主要都玩UO :D ),不過最主要可消耗低階魔武且又多一種樂趣,像L-man兄說的方式應該不可能吧!這樣只會「增加物件」,一談到「增加物件」絕大部分的東西GM可能不會開放吧 :cry:
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L-man
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文章 L-man » 週日 4月 14, 2002 2:28 am

我覺得不要合成更高的魔武~而是加一點寶石之類的東西讓武器有附加價值
比如加強傷害之類的
也能讓怪物身上有些特殊的寶石
或是挖礦的時候會挖到寶石
也或者快壞掉的魔武加一點鐵跟寶石就能提高耐用度

物品鑑定能看出寶石有什麼功能
武器學能看出合成好的武器有什麼附加值

一點建議~參考看看~希望有用

註:我真的中暗黑毒沒錯 :o

夢幻
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註冊時間: 週二 7月 03, 2001 8:00 am

文章 夢幻 » 週二 4月 09, 2002 8:32 pm

米奇 寫:
在 2002-04-05 02:30, 夢幻 寫了:
抱歉 插一下
你是中暗黑毒嗎?

不是暗黑毒,有很多遊戲都嘛有類似可以合成東西的弁遄A且又廣受大家的喜愛。


<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: 米奇 在 2002-04-05 11:33 ]</font>

<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: 米奇 在 2002-04-05 11:34 ]</font>
那你當我亂說好了
只是線上遊戲有合成物品的設定的確較少看到

米奇
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註冊時間: 週二 11月 27, 2001 8:00 am

文章 米奇 » 週五 4月 05, 2002 11:31 am

在 2002-04-05 02:30, 夢幻 寫了:
抱歉 插一下
你是中暗黑毒嗎?

不是暗黑毒,有很多遊戲都嘛有類似可以合成東西的弁遄A且又廣受大家的喜愛。


<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: 米奇 在 2002-04-05 11:33 ]</font>

<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: 米奇 在 2002-04-05 11:34 ]</font>

夢幻
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文章: 824
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文章 夢幻 » 週五 4月 05, 2002 2:30 am

抱歉 插一下
你是中暗黑毒嗎?

aceon
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文章 aceon » 週三 4月 03, 2002 2:05 pm

在 2002-04-03 10:16, Xmas 寫了:
可以考慮加某些特殊的寶石讓武器升級..或是把魔武回歸原料(鐵+木頭)...我想也不錯~~~:D
覆議.....
我覺得這是不錯的想法
現在ody裡的寶石除了裝飾跟賣錢似乎沒用
我覺得可以將武器鑲上寶石,變成特殊武器
不過特殊武器的耗損率要高....

Xmas
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文章 Xmas » 週三 4月 03, 2002 10:16 am

可以考慮加某些特殊的寶石讓武器升級..或是把魔武回歸原料(鐵+木頭)...我想也不錯~~~:D
對你的懷念依舊不變,卻只是失去了熱度....

米奇
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文章 米奇 » 週三 4月 03, 2002 1:38 am

剛有人ICQ跟我說他想到一個寵物的點子,不過我又因而想到一個解決魔武的點子,有些遊戲裡頭可以合成魔獸(如軒轅劍...)而暗黑破壞神二可以合成一些物品,所以想到做個魔武魔防合成箱,將相同等級的魔武魔防放在一起,然後依機率來決定合成出來魔武魔防加級或成必v,如果合成失敗就以亂數決定消失幾件魔武或魔防。

以魔武戰戟為例:
五把+1戰戟放進合成箱,按下合成鈕,將有60~70%的機率合成為一把+3的戰戟,如果合成失敗就以亂數決定消失幾把魔武。

四把+3戰戟放進合成箱,按下合成鈕,將有50~60%的機率合成為一把+5的戰戟,如果合成失敗就以亂數決定消失幾把魔武。

三把+5戰戟放進合成箱,按下合成鈕,將有40~50%的機率合成為一把+7的戰戟,如果合成失敗就以亂數決定消失幾把魔武。

兩把+7戰戟放進合成箱,按下合成鈕,將有30~40%的機率合成為一把+9的戰戟,如果合成失敗就以亂數決定消失幾把魔武。

魔防依此類推,或者誰有更好的分配方式的請POST出來參考吧!

結論:
這方法可以讓魔武多又懶得辦抽獎或回收的人解決他的困擾,又不用擔心高階魔武氾濫,且能解決低階魔武過多又能享受一下別的樂趣。低階魔武合成成左瑣鰷v雖高,但+5、+7魔武機率較低,且數量不多的人,想要合成出+9魔武又得擔心機率的問題,就算數量多的人,能合出幾把呢?就像樂透一樣,有能力的就來碰碰運氣,如想以量取勝,想必是虧本。

PS.我想機率與魔武數量以正比為佳,如五把+1魔武合成為一把+3魔武的機率為50%,若要將數量改低,那也順便把機率改低,這樣才不會有人以量來投機取巧。

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