這個想法好啊...我猜以現在的怪物設定來看
可能會變成只要召喚出高int的打手
mob就會 不斷的去做無用的dispel.
好耶 ~~
[建議]召喚怪物被dispel
版主: Jason[A.K]
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[建議]召喚怪物被dispel
我在想...
能不能依照怪物的int和召喚出來的怪物的int作比較
如果
怪物int>召喚出來的怪物的int-->怪物的dispel會有作用
怪物int=召喚出來的怪物的int-->怪物的dispel沒作用
怪物int<召喚出來的怪物的int-->怪物的dispel沒作用
能不能依照怪物的int和召喚出來的怪物的int作比較
如果
怪物int>召喚出來的怪物的int-->怪物的dispel會有作用
怪物int=召喚出來的怪物的int-->怪物的dispel沒作用
怪物int<召喚出來的怪物的int-->怪物的dispel沒作用
最後由 Jason[A.K] 於 週一 6月 03, 2002 1:36 am 編輯,總共編輯了 1 次。
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