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版主: AxlRen[RK,retired]CrySania

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Ren[RK,retired]
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文章 Ren[RK,retired] » 週四 9月 19, 2002 1:43 pm

還有原程式為什麼有問題我也不太清楚,因為我有設定
INTERVAL=3500
//.....
/........
Left Down pos5//準備拉重物製作超重狀態
delay(1000)//*如果沒有加入延遲的時間的話,會無法輸入木頭數量....試了好久!.
keystring "555\n"//拉555木
所以,理論上應該不需要DELAY1000了(除非那個INTERVAL沒有被執行,這樣很奇怪)
==
總之…EZ有時候就是有這種問題啦…沒法…:~
前任Royal Knight 隊長,退休中。
---------
Royal Knight曾是舊社會的柣序維護者擁有強大的武力與人員素質,極強的戰鬥技能與毀滅性的武器。如果Odyssey比成Fallout系列,Royal Knight可比做Brotherhood of Steel。附帶一點,以前的Royal Knight是非私人公會。

Ren[RK,retired]
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文章 Ren[RK,retired] » 週四 9月 19, 2002 1:39 pm

不會啦,我是不會介意的,只是我又用新版的程式了,這個原來的POST是無法作隱藏板的。以下的是隱藏版的作法:
//USER1=SCROLLS
//NO UOA MACRO NO. 3
//MACRO1=MAKING FS
//macro3=說random的話(如果你不設定的話可能因為冥想太久系統以為你沒有動作,所以會踢掉你)而且你必須用UOA設定,如果用UO內建的話,那也是無法在隱藏版使用的(我也不知道這是哪門子的問題,很怪)。
drag 2 from pos1 to pos8
delay(3000)
sendkey(f12)
var1=wght
var4=429-var1
var5=(var4-var4%2)/2
var3=var5
interval=3500
drag var3 from pos1 to pos8
drag var3 from pos2 to pos8
drag var3 from pos4 to pos8
drag 333 from pos5 to pos7//這邊不用KEYSTRING了,因為KEYSTRING是無
//法用在隱藏版的。POS7選一個地點是放不下東西的(比如地點太遠放不下去的一個點,隨便試一個點就可以了)不過如果攻力高的話,這個KEYSTRING可以算你身上的重量,所以你可以把拉木的數量設成最佳化(拉到你剛剛好夠而不會浪費有限的木頭)而我的木頭通常有四、五千,所以是掛個一、二天都還夠的,所以我懶得寫了)
sendkey(13)
sendkey(13)
sendmacro(1)
say "start!"
interval=300
delay(5000)
waitforwghtchange(3000)
interval=3000
left click pos6//同原篇
left click pos6
interval=300
while user1=1
sendmacro(1)
delay(6000)
waitforwghtchange(5500)
if mana<41
sendkey(f5)
delay(5000)
while mana!=100
if mana%5=0//這個可以不設定,這設定是保險起見(不被踢)而設的。
sendmacro(3)
delay(500)
end if
var6=mana
delay(2000)
var7=mana
if var6=var7
sendkey(F5)
sendmacro(3)
delay(5000)
end if
wend
end if
wend
前任Royal Knight 隊長,退休中。
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Royal Knight曾是舊社會的柣序維護者擁有強大的武力與人員素質,極強的戰鬥技能與毀滅性的武器。如果Odyssey比成Fallout系列,Royal Knight可比做Brotherhood of Steel。附帶一點,以前的Royal Knight是非私人公會。

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文章 MHFANG » 週四 9月 19, 2002 12:23 pm

說明:
一、你需要用的藥材放到地上,通常要用三種,少數是四種,以下例子是三種的。
二、無限迴圈。
三、需要有重物(木、鐵、其他STONE數相當多的東西,我用木)
四、需要空捲。
五、USER1設成空捲。
六、有一些數字鍵不能用。(例子中是5這個鍵不能連結UOA的MACRO)
七、需要UOA。
八、視需要得手動調你需要的魔法圈數的法術MANA值(少於此值時需要冥想)
九、F12設成UOA的COUNT RESOURCES
十、抄完的捲會放到地上自動堆好。
*11.Pos6,Pos7請點自己,..我試過Esc可是沒有用...但是如果點自己,殘像便會不見!
==
//USER1=SCROLLS
//NO UOA MACRO NO. 5
drag 2 from pos1 to pos8//先拉第一種藥材到身上,同時解除超重。
delay(3000)
sendkey(f1)//重新計算的熱鍵(UOA-COUNT RESOURCES)
var1=wght
var4=429-var1
var5=(var4-var4%2)/2
var3=var5
interval=3500
drag var3 from pos1 to pos8//第一種藥材
drag var3 from pos2 to pos8//第二種藥材
drag var3 from pos3 to pos8//第三種、POS8是自己身上
drag var3 from pos4 to pos8 //*捲軸位置
mousemove pos5//到重物(木)的放置地點
Left Down pos5//準備拉重物製作超重狀態
delay(1000)//*如果沒有加入延遲的時間的話,會無法輸入木頭數量....試了好久!.. :x
keystring "555\n"//拉555木
sendkey(f4)//送出抄捲MACRO
delay(5000)
waitforwghtchange(8000)
left click pos6//找出一個地點可以消除木的像的(拉木頭會有木頭的像出來,如果不消除,這樣你抄完捲就無法拉藥材),或是用ESC可能可以用。
left click pos7//同上只是保險起見所以用兩個如果失效,就完了。
interval=300
while user1=1//空捲還有的話續抄
sendkey(f4)
delay(6000)
waitforwghtchange(8000)
if mana<100//*沒法力就冥想 ;如果冥想沒有GM的話,可以設100;如果GM的話可以設22(原設值)
repeat 3
sendkey(f9)//冥想熱鍵
delay(5000)
end repeat
while mana!=100//判斷是否完成冥想
delay(3000)
wend
end if
wend
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以上有打"*"號的便是小弟我使用後發生問題及改善方法...希望Ren不要介意小弟我擅自修改您寫的EZS.....如果有任何問題,懇請各位不吝指教...謝謝各位!... :D
新手永遠是被壞人宰殺的對象!.....

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