魔域幻境2 --- unreal2

版主: jiunn辰仔(str)arashi

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pomelo
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文章 pomelo » 週四 4月 10, 2003 3:53 pm

Cute Joyce 寫:下了..... :mrgreen:
看不懂

Cute Joyce
口水太多 @_@
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註冊時間: 週六 6月 22, 2002 8:44 pm

文章 Cute Joyce » 週三 4月 09, 2003 12:23 pm

下了..... :mrgreen:

pomelo
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文章 pomelo » 週二 4月 08, 2003 4:07 pm

去買~

Cute Joyce
口水太多 @_@
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文章 Cute Joyce » 週二 4月 08, 2003 3:18 pm

偶............沒有 :oops:

peter_zhong
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文章 peter_zhong » 週三 3月 26, 2003 1:48 pm

可惜...他刪了....

她把片子塞到哪裡都不知道了....
圖檔まつざか だいすけ

pomelo
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文章 pomelo » 週三 3月 26, 2003 1:37 pm

:evil: 交出來 :evil:

willy_zhong
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文章 willy_zhong » 週三 3月 26, 2003 1:33 pm

被發現了 :o
R.K工會駐塔幽靈兼灌水加油啦啦隊隊長
圖檔
骨灰 Willy 參見:mrgreen: :mrgreen: :laughing6: :laughing6:

peter_zhong
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文章 peter_zhong » 週三 3月 26, 2003 1:31 pm

說實話...willy玩過
圖檔まつざか だいすけ

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esterior
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文章 esterior » 週三 3月 26, 2003 12:15 pm

玩ofp吧....
Remember Frankin Osis
Father of this Clan
Three strengths he gave us
The jaguar's spring that brings an enemy down
The jaguar's claws that rend the enemy heart
The jaguar's taste for the enemy's hot blood
-The Remembrance 104篇 18節 5-10行

pomelo
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文章 pomelo » 週三 3月 26, 2003 11:44 am

好~
想~
玩~
喔~~

pomelo
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文章 pomelo » 週三 3月 26, 2003 11:43 am

圖檔

pomelo
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文章 pomelo » 週三 3月 26, 2003 11:43 am

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文章 pomelo » 週三 3月 26, 2003 11:42 am

圖檔

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文章 pomelo » 週三 3月 26, 2003 11:42 am

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魔域幻境2 --- unreal2

文章 pomelo » 週三 3月 26, 2003 11:41 am

二代劇情與一代劇情有點關連又沒有關連
不知道玩家玩過巫術系列沒有,巫術系列遊戲的主軸是一直繞著一個中心議題在打轉,可是每一代故事劇情都是新的故事,而此次魔域幻境二也正是如此,遊戲的背景空間會承接上集(也就是同一個宇宙與時空),不過遊戲此代設定不會在上次同一顆星球上,而一代中的人物角色也只有部分人物登場,幾乎可說是全面更新,不過說如果全部是新血,沒有舊人那也不至於,至少一代的大魔頭Skaarj predators會在這一次遊戲中登場,而且這次會有機會讓大家報仇雪恨,玩家在此代可以扮演殖民星邊境將領,在這一次玩家將有一艘母艦,這艘名為Atlantis的巡邏艦這次可不止有裝飾的功能,這次在單線任務與研發都扮演重要的角色,船上還有三名隨行人員,一是女警官Aida、一是負責艦隻維修工作的技師、另一位則是導航員,這船日後還會有人加入,現在先不談,主角一行人原本只是擔任日常的巡邏任務,而且狀況一直都很平靜,直到在太空中發生了一連串的激烈戰鬥,五個外星種族、地方犯罪組織及軍方的突擊隊都牽涉其中,主要的原因是因為在行星群中發現了一些古代的器具,玩家的目標是為了避免這些古器具落入邪惡的用途,而我們主角可說是當時的執法人員,為了正義,將開始他星球上的冒險。

新的程式引擎,超華麗的場景特效
近幾年來電腦硬體的進步可說是日進千里,在魔域幻境一代時,那時魔域幻境幾乎就已經可說將當時硬體效能撐到極限,許多顯示卡的測試評比幾乎都以它為基準,那現在的魔域幻境二呢?答案是。當它推出上市後,絕對又能成為目前高效能電腦的指標,目前已知這款遊戲的初步要求是至少要有Geforce 3的顯示卡,CPU運算速度則要1GHz以上,當然,在配合了Geforce 3的強大硬體實力後,魔域幻境二的3D多邊形繪圖的能力更是前作”魔域幻境一代”的10倍,也就是說遊戲中採用的多邊形數量將是前作的十倍,而除了環境和人物多邊形描繪,真實的室外場景和廣闊的遊戲空間外,魔域幻境二也使用了許多新技術,新體格動作系統製作的人物動作更加流暢與接近真實,新顆粒系統可以更精細的製作出真實的火、煙、衣服、頭髮、氣候變化及破碎的玻璃等等特效,新的遊戲引擎也提供了直覺式的編輯工具,設計人員可以即時更動物件或是看到各種效果等等,人物模組更是驚人,每個人物是由 89 個骨架結構系統來動作,在行動時可以表現出非常真實的效果,無論是面部表情或是人工智慧都可以表現出接近真實環境的效果,因此舉凡人物表情、體格架構都因新繪圖引擎而有更優異的表現,此外遊戲關卡雖然不會出現霧化遮蔽的區域,但是敵人卻要玩家在近距離時才能看見他們的蹤影喔(視力設定)!這也是拜新引擎之賜,而且魔域幻境二之所以會延遲推出那麼久,那是因為設計小組精益求精,對畫面非常注重,在這款遊戲最後要推出的前六個月,設計小組開始進行畫面的進化,將許多原本已經不錯的效果轉變為更多高水準的光影變化,而水波瀾灩及火焰效果也都加以強化效果,除了特效外,遊戲各關卡的製作也更加精細,每個場景都是由 逼近50000 個多邊形構成,如果玩家看過第一關卡中的室外場景,裡面那個綠色山丘、樹林和巨大的堡壘就知道他們可不是鬧著玩的,新引擎的炫目效果,絕對會令玩家大吃一驚。

多樣化的種族,更加聰明的人工智慧
就如開頭所說的,遊戲中共有五種外星總族存在,每個總族都有他們獨特的特性,此外還有一大堆對玩家有幫助的NPC存在,在NPC部分,由於故事劇情的關係,主角會和不同的NPC對話,為了讓玩家有更切身的體驗,製作小組在設計人物對話時加入了即時的互動性,也就是這些NPC不會呆呆的站著,他們可是會隨著玩家起舞喔!如果玩家所扮演的角色隔了一段時間還不回答對方的NPC的話,那麼NPC就會開始不耐煩了起來,甚至會轉身走開,另外這次魔域幻境二中,敵人總共大約有二十四種,想當然爾,每個敵人的人工智慧都從新設計了,例如一代就有出現的Skaarj戰士,基本上輕型Skaarj和一代所出現過的Skaarj相同,當然,新的輕型Skaarj由於新引擎效果之故而看來更棒,玩家甚至能看到他們逼真的刺青,不同的刺青圖案表示Skaarj所屬部族,除了輕型Skaarj戰士,遊戲中也會出現數種Skaarj戰士,例如有很多獠牙及重盔甲的中型Skaarj戰士,而且不只如此喔!遊戲在後期還會出現更大的重型Skaarj戰士,而在這些敵人的人工智慧方面,設計小組讓敵人會試著比較自己與玩家誰處於比較有力的方式,每個不同等級的戰士思考能力就截然不同,因此後期的敵人除了火力強大,也會因應地形,敵我雙方人數來進行作戰,由於人工智慧的提高,所以敵人會進行分進合擊,所以戰鬥當然是格外刺激,格外驚險囉!玩家甚至有時必須與多達四或五隻的”聰明”敵人進行戰鬥,因此戰鬥不再是莽莽撞撞逞匹夫之勇就夠了。

複雜的任務與更加深刻的劇情
二代中遊戲融合了”魔域幻境”及” 魔域幻境之武林大會”的優點,在單人模式中將會有強力劇情鋪陳的 13個主要任務共計25關,場景有外星人都市廢墟、在地底坑道深處的城市、火山熔岩地形的古地表、熱帶雨林的深處、外星人工廠的內部、敵人太空船的甲板等等超過10個特殊的地形供玩家冒險,以及20個左右的多人連線關卡,基本上魔域幻境二是一個第一人稱射擊遊戲,不過在單人模式中所有的系列故事將會被一連串的橋段所串接起來,在遊戲中會有詳細的簡介,包括自動畫面展示、與NPC對話、和特定人物遭遇等等方式來提醒玩家關卡的主要目的任務,此次任務的故事劇情將如敘事詩一樣,而且此代的設計將有一些讓大家不會把它聯想成動作遊戲的作法,像是對話訊息採文字樹(text trees)結構等,雖然這種模式非常類似冒險遊戲所會採用的模式,不過設計小組表示二代將在劇情上多做些鋪陳,也因此雖然會採用冒險遊戲模式,但是遊戲將會在動作與冒險模式之中取得平衡,在這個劇情模式下同樣有多種不同方式的任務,包括秘密行動關卡、人質解救、拆除炸彈、組隊制戰鬥,拿取機密文件,探索和救援等等,部分關卡甚至會迫使你要預先儲存備用武器並下令給其他陸戰隊員防禦作戰的指令,以防禦基地免受敵人攻擊,此外玩家的母船在劇情上也扮演非常重要的部分,每個劇情章節的結尾,藉由巡邏艦上人們的互動,在他們緩緩敘述整個故事的經過,使的魔域幻境二在快節奏的戰鬥之後也可以用較和緩的步調來陳述遊戲的故事劇情,這點也讓他與一般射擊遊戲有了最大的不同。

研發更新更強的武器
經過這次最後的發表,根據資料顯示遊戲中共有的15種槍枝,當然不排除還有一些物品類的武器,而這款遊戲武器正式它最特別的一點,遊戲中除了標準手槍外、其餘武器幾乎都可以做兩段式切換,有些武器甚至可以做三段式切換或者經由研發來提升它的戰力,例如泰倫攻擊型步槍的發射功能有一個特別的替換模式,它能射出三個上膛的榴霰彈,分別能把堅硬的物體彈開或是把柔軟的目標轟成碎片,而火箭筒的替換模式則可發射出三枚彼此環繞旋轉的火箭,而中後期的吸血槍則可以將敵方的能量藉由攻擊轉換為己用,不過在單人模式中,這些武器可不是玩家馬上同時都能使用的,必須隨著冒險的進展,將遇到的外星科技帶回母船研究,沒錯,就是研究,畢竟就像幽浮一樣,一開始我們並沒有辦法使用這些科技,所以這時母艦再度扮演一個很重要的角色,而這時玩家也會發覺科學官的重要性,當科學官上船研究這些外型文明之後、將其中的特性調查出來,並且可在任務進展後隨著時間將外星武器的某些功能加到玩家的武器中,而這些武器對於玩家後期對抗敵人可是非常有用喔!有些關卡若是沒有某些武器,甚至有可能過不了關卡。

二代劇情與一代劇情有點關連又沒有關連
不知道玩家玩過巫術系列沒有,巫術系列遊戲的主軸是一直繞著一個中心議題在打轉,可是每一代故事劇情都是新的故事,而此次魔域幻境二也正是如此,遊戲的背景空間會承接上集(也就是同一個宇宙與時空),不過遊戲此代設定不會在上次同一顆星球上,而一代中的人物角色也只有部分人物登場,幾乎可說是全面更新,不過說如果全部是新血,沒有舊人那也不至於,至少一代的大魔頭Skaarj predators會在這一次遊戲中登場,而且這次會有機會讓大家報仇雪恨,玩家在此代可以扮演殖民星邊境將領,在這一次玩家將有一艘母艦,這艘名為Atlantis的巡邏艦這次可不止有裝飾的功能,這次在單線任務與研發都扮演重要的角色,船上還有三名隨行人員,一是女警官Aida、一是負責艦隻維修工作的技師、另一位則是導航員,這船日後還會有人加入,現在先不談,主角一行人原本只是擔任日常的巡邏任務,而且狀況一直都很平靜,直到在太空中發生了一連串的激烈戰鬥,五個外星種族、地方犯罪組織及軍方的突擊隊都牽涉其中,主要的原因是因為在行星群中發現了一些古代的器具,玩家的目標是為了避免這些古器具落入邪惡的用途,而我們主角可說是當時的執法人員,為了正義,將開始他星球上的冒險。

豐富的多人連線,緊張刺激的戰鬥
在多人模式已經如此盛行的狀態下,魔域幻境這款以前可說是多人連線武林霸主的遊戲當然在這方免也會加以著重,這次多人連線方面仍然會包括死鬥模式、團隊死鬥模式、最後生存者模式等緊張刺激的對戰模式,另外還有一種叫擴充多玩者或簡稱XMP的模式,可讓多種角色參與,還有點資源管理的要素喔!此外,這次戰鬥的節奏趕將更為加強,設計小組甚至稱之為驚天動地60秒的快節奏戰鬥,所以喜好快動作的玩家一定會熱血噴騰,但是遊戲快節奏下,操作當然不能馬虎,介面與設定更要更人性化才行,這點設計小組當然有想到,玩家在玩遊戲時會有一個抬頭顯示幕,隨時顯示目前的狀況,而且這一代操作也比較不那麼繁複,讓玩家會比較容易上手,不過當然拿搖桿操作是最好的選擇,遊戲中的特殊物品現在也會在地圖上顯示出來,這是方便玩家的地方,不過這款遊戲在這麼多優良的條件之下,可是需要相當高素質的配備,所以趁這段等待的時期,還是多存點銀兩,提昇自己的配備,好加入魔域幻境二的世界囉!

系統需求:
windows 98/2000/Me/XP
Pentium III or AMD Athlon 799 MHz or higher
256 MB RAM
3.0 GB free
8X speed cd-rom
32MB NVIDIA GeForce2 MX or better
Windows compatible sound card.
DirectX version 8.1

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