是"變數"那邊
你會看到"變數"那邊_______
有這樣==+> Var1 |______| Pos1顏色
[求助] 自動打鐵,整理鐵EZS
版主: Raint、eteqeijimmy、苦魚@w@、J.C.J.、Schneider
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BK
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阿阿,清楚了,不過很可惜~purin 寫:用 drag all from GetColorPos[鐵的顏色值,包包左上角,包包右下角] to pos1
delay(1000)
e.g.
drag all from GetColorPos[11382437,pos7,pos8 ] to 13893986
delay(2000)
p.s. pos1 是 拉dragger 到地上的包包的座標
ezs要勾動態抓點
uop.dll
抓點時先在ezs"位置"先用一個pose(e.g. pos2)抓dagger的座標
之後再去ezs"變數"抓座標顏色
注意,抓顏色時ezs的視窗不可檔到 你想抓的那樣物品,要不抓出來的color 值會不同喔~
我是想問,抓色彩的功能是那顆?POS 還是 VAR
對不起,我字沒打好,讓妳會錯意了
退休中~~~~~~~~~~~~~
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purin
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用 drag all from GetColorPos[鐵的顏色值,包包左上角,包包右下角] to pos1
delay(1000)
e.g.
drag all from GetColorPos[11382437,pos7,pos8 ] to 13893986
delay(2000)
p.s. pos1 是 拉dragger 到地上的包包的座標
ezs要勾動態抓點
uop.dll
抓點時先在ezs"位置"先用一個pose(e.g. pos2)抓dagger的座標
之後再去ezs"變數"抓座標顏色
注意,抓顏色時ezs的視窗不可檔到 你想抓的那樣物品,要不抓出來的color 值會不同喔~
delay(1000)
e.g.
drag all from GetColorPos[11382437,pos7,pos8 ] to 13893986
delay(2000)
p.s. pos1 是 拉dragger 到地上的包包的座標
ezs要勾動態抓點
uop.dll
抓點時先在ezs"位置"先用一個pose(e.g. pos2)抓dagger的座標
之後再去ezs"變數"抓座標顏色
注意,抓顏色時ezs的視窗不可檔到 你想抓的那樣物品,要不抓出來的color 值會不同喔~

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我是~可愛的布丁^Q^
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BK
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