[討論]關於地城及怪物的豐富性

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Rock
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[討論]關於地城及怪物的豐富性

文章 Rock » 週六 5月 22, 2010 2:50 pm

這個之前GF大大有PO過了 不過沒有什麼人回應
最近看到有人討論所以我又提出來了
就我在ODY打怪的感覺:
一開始的確打的很勤 但也僅限一些熱門地城 EX:龍洞 Shame 蜘蛛城 其他地城去過一次 很難想再去第二次
到中期除了黃金木跟馬賊 其他都不想碰 到現在連馬賊也不想打 偶爾看到黃金木去打一下
現在上線除了掛網跟打壇之外 下地城打怪的意願實在很低
不想打怪的原因如下
怪物缺乏變化性:失去以前舊版蠻多特殊怪的設定
怪物的loot變化:馬賊有水拿 樹妖有金木拿 其他的怪除了魔武 沒有特別吸引人的loot
而魔武因為氾濫 價值也大大降低了 總結現在打怪只是為了賺錢或練寵
怪跟寵的相對強度:一隻馬就可以清光整個地城 怪物的挑戰性相對降低 武器實用性也降低
出團圍攻的氣氛沒了 但如果說要把寵改弱 可能很多人會...

問題:
我覺得不管什麼遊戲 最能吸引玩家的還是打怪及寶物
不然那麼辛苦練功是為了什麼?不是為了打強怪拿好寶?
不否認uo是個很多元化的遊戲 有人偏好生產 偏好掛網練功
但大多數人還是喜歡挑戰更強的怪物 拿到稀有的寶物
GM說現在要開放新地圖新地城是要評估的 我完全同意 至少要確認有沒有重大bug
我也不建議貿然開放 而且要開放也不是說開就開那麼簡單的事 無疑是增加GM的工作量
只是想請問這方面有列入以後會預定開放的行程之一嗎?
的確開放新地城不是長久增加人數的方法
但總不能一直打同樣的怪同樣的地城打好幾年= = 何況不到半年就覺得很膩了
或許可以先在tc上開放 讓玩家慢慢測試
目的是希望在忙著開發新系統 修正小錯誤的同時 也能檢視目前的戰鬥系統及怪物強度測試

建議:
先把原始的地城怪物豐富化
其實新版也是有增加卡盾地城 冰地城 等等
但是怪物不吸引人 loot不吸引人 讓玩家下地城的欲望都沒了
我想到的還是增加特殊怪:
像官方有金怪(paragon)的設置 1/20的機率巴龍或巴哈會變身為金黃色加強版怪物
技能屬性都變更強 需要多人打 掉的loot也蠻吸引人的 例如:lv6的寶圖之類的
或是打王的設置:打特定怪會掉key 集滿key之後 可以傳送到打大魔王的地點
這個可能比較難實現 :o
最簡單的就是放幾隻強力怪在各地城增加難度或是出團的好地方
還有增加loot寶物的多樣性
ex:極低機率從特殊怪上掉特殊物 像:彩馬 高階磚 身上衣物裝飾(像:熊帽) 或房屋裝飾等等

以上是小小建議
最後很感謝gm及工作人員 為了ody默默的付出
ody要更好需要工作人員還有玩家的支持! 加油 :hahagod:

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Re: 建意地層豐富化一點

文章 power » 週四 2月 04, 2010 5:32 pm

nono 寫:有些地方看起來是有點空蕩蕩的感覺
不過壇附近還是不要放太強的
其他地方能丟一些較強的到是沒關係

妖精小王那種也是能考慮放
推倒人或龍都還滿厲害的 不過總感覺要拿到些不常拿到的才會有衝動
像是特殊材料 比照精弓可製作各種特別武器的方式應該可以參考
妖精太刀(日本刀)...歐羅之怒(鎚)..蛇靈xx(大斧)...
又開始幻想了 :p
:lol: NONO兄比我還愛作夢也 :lol:
但目前地層是單調了一點
GM加油><~
樹大必有枯枝!!人多必有白痴!!
--大家共勉之~
G.F

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Re: 建意地層豐富化一點

文章 nono » 週四 2月 04, 2010 1:47 pm

有些地方看起來是有點空蕩蕩的感覺
不過壇附近還是不要放太強的
其他地方能丟一些較強的到是沒關係

妖精小王那種也是能考慮放
推倒人或龍都還滿厲害的 不過總感覺要拿到些不常拿到的才會有衝動
像是特殊材料 比照精弓可製作各種特別武器的方式應該可以參考
妖精太刀(日本刀)...歐羅之怒(鎚)..蛇靈xx(大斧)...
又開始幻想了 :p

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建意地層豐富化一點

文章 power » 週四 2月 04, 2010 12:20 pm

例如S地層有黃金木這東西
其他地層也可以設一種類似這樣的比較(物稀)的怪
像原ODY有的冰樹都不見了~
可設定掉冰木頭,特別礦怪
可打氷弓還是冰斧之類的
有的地層真的除了打壇外就真的很少進去了~怪的內容也不太豐富
例如原來的龍橋地層,W地層(連壇都沒有只能打石頭人),
必竟現在沒有特別顏色的木頭,彩磚也沒之前的豐富
難度可比照黃金木或稀有度下去做調整
但不建意會出大王(打壇混沌王之類)同地層
可挑幾個樓層寛廣且怪種類較少
樹大必有枯枝!!人多必有白痴!!
--大家共勉之~
G.F

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