最近看到有人討論所以我又提出來了
就我在ODY打怪的感覺:
一開始的確打的很勤 但也僅限一些熱門地城 EX:龍洞 Shame 蜘蛛城 其他地城去過一次 很難想再去第二次
到中期除了黃金木跟馬賊 其他都不想碰 到現在連馬賊也不想打 偶爾看到黃金木去打一下
現在上線除了掛網跟打壇之外 下地城打怪的意願實在很低
不想打怪的原因如下
怪物缺乏變化性:失去以前舊版蠻多特殊怪的設定
怪物的loot變化:馬賊有水拿 樹妖有金木拿 其他的怪除了魔武 沒有特別吸引人的loot
而魔武因為氾濫 價值也大大降低了 總結現在打怪只是為了賺錢或練寵
怪跟寵的相對強度:一隻馬就可以清光整個地城 怪物的挑戰性相對降低 武器實用性也降低
出團圍攻的氣氛沒了 但如果說要把寵改弱 可能很多人會...
問題:
我覺得不管什麼遊戲 最能吸引玩家的還是打怪及寶物
不然那麼辛苦練功是為了什麼?不是為了打強怪拿好寶?
不否認uo是個很多元化的遊戲 有人偏好生產 偏好掛網練功
但大多數人還是喜歡挑戰更強的怪物 拿到稀有的寶物
GM說現在要開放新地圖新地城是要評估的 我完全同意 至少要確認有沒有重大bug
我也不建議貿然開放 而且要開放也不是說開就開那麼簡單的事 無疑是增加GM的工作量
只是想請問這方面有列入以後會預定開放的行程之一嗎?
的確開放新地城不是長久增加人數的方法
但總不能一直打同樣的怪同樣的地城打好幾年= = 何況不到半年就覺得很膩了
或許可以先在tc上開放 讓玩家慢慢測試
目的是希望在忙著開發新系統 修正小錯誤的同時 也能檢視目前的戰鬥系統及怪物強度測試
建議:
先把原始的地城怪物豐富化
其實新版也是有增加卡盾地城 冰地城 等等
但是怪物不吸引人 loot不吸引人 讓玩家下地城的欲望都沒了
我想到的還是增加特殊怪:
像官方有金怪(paragon)的設置 1/20的機率巴龍或巴哈會變身為金黃色加強版怪物
技能屬性都變更強 需要多人打 掉的loot也蠻吸引人的 例如:lv6的寶圖之類的
或是打王的設置:打特定怪會掉key 集滿key之後 可以傳送到打大魔王的地點
這個可能比較難實現

最簡單的就是放幾隻強力怪在各地城增加難度或是出團的好地方
還有增加loot寶物的多樣性
ex:極低機率從特殊怪上掉特殊物 像:彩馬 高階磚 身上衣物裝飾(像:熊帽) 或房屋裝飾等等
以上是小小建議
最後很感謝gm及工作人員 為了ody默默的付出
ody要更好需要工作人員還有玩家的支持! 加油
