[討論]關於挖礦/伐木&礦怪/樹妖

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

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GM Nakata
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Re: 礦怪疑問

文章 GM Nakata » 週一 10月 18, 2010 1:47 am

礦怪是舊版就有的設定

這版維持應該很合理

既然有礦怪還能較守衛解決這樣實屬不合理,故修改之

挖礦隱身內部討論不合理故修改

當機的部分這不是我們所樂見的

可是SCRIPT組人員也一直嘗試在找SCRIPT的錯誤,這部分請注意發言

礦怪只是與樹妖的強度統一這樣也應該算合理

和平部分在測試階段~因為會掉落中高階彩礦所以將難度改高~跟樹妖單純只掉落木頭不同

而且經過測試不管以寵貨人皆能夠順利解決

最後鐵價在下面的部分有提到

==========================
以下是我個人言論,不代表ODY工作人員立場

GM不會刻意去為難某一方的玩家

只是我們需要去平衡遊戲

之前有玩家反應樂透包牌過於容易~

幾乎每個有錢包樂透包牌的幾乎都是掛挖礦打盾賺錢的

甚至有玩家開兩個帳號一個角色挖礦一個角色打鐵

如此的暴利你認為GM都沒有看在眼裡嗎?

當你在人多時段逛過一次ODY的玩家發現有1/4的玩家不是在掛挖礦就是在打鐵賺錢

這樣的遊戲還平衡嗎?

還是你覺得GM沒事可以做,然後就以難玩家改SCRIPT為樂?

做任何更改之前我們是會去反覆測試其合理性

如果有不合理的地方也請玩家們跟我們說

如果我們的解釋不能接受也請提出

如此負面的態度我不覺得對玩家和GM雙方會是有利的

以上
感謝各位熱心發文
但請玩家發文前先考慮文章是否合理
以免浪費不必要的時間
感謝!

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捷克
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Re: 礦怪疑問

文章 捷克 » 週一 10月 18, 2010 1:39 am

我也靠掛網挖礦賺錢起家...
大概也知道掛網挖礦能賺的錢是很龐大的,一個禮拜掛下去幾百萬跑不掉,然後彩礦一大堆
然後現在的修正對我來說在掛網上也是會受影響

對於挖礦這方面的修正是好是壞我想也各有見解...

只能說在舊版時代,錢是有價值的,彩甲也很捨不得穿,彩磚都可以賣到高價也有人買
但在新版時代,錢...大概用處就蓋房和買npc物資和樂透吧,彩甲喔...中低階以下現在應該也沒什麼人會穿

人人都有錢,但錢卻沒價值

大家錢賺少,錢的價值慢慢提升

哪個好?

在不斷更新的挖礦調整上
其實手動挖礦所受到的影響也是有限
真正影響到的應該是在掛網挖礦的

所以應該還不至於到得靠打怪才能生存...
當大家都無法在靠掛礦賺錢或取得資源時
頂多拼了用手動挖...然後賣玩家 :-?

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Re: 礦怪疑問

文章 HorseLp » 週一 10月 18, 2010 12:54 am

:twisted: :twisted: :twisted: 什麼都改 ...

難道一定要去打怪才能生存嗎

發現一些就改對玩家有力的就改

一開始 沒礦怪 變有礦怪.. 城市挖礦也改 guard 也改

隱身挖礦改成不能隱身

又改了變當機 有改了礦怪太強 又改不能和平

現在又變鐵一各4元 變成2元

盾一各100多 變成50多

難道是怕太多資源嗎?

GM Nakata
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Re: 礦怪疑問

文章 GM Nakata » 週一 10月 18, 2010 12:07 am

未經和平的礦怪經測試是可以以人或寵物處理的
而且強度並未做調整
將INT提高只是增加其處理難度
並沒有防止掛網
目前礦怪仍在調整階段
有疑問歡迎隨時提出
感謝各位熱心發文
但請玩家發文前先考慮文章是否合理
以免浪費不必要的時間
感謝!

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Re: 礦怪疑問

文章 HorseLp » 週日 10月 17, 2010 11:49 pm

這是防止掛網的

不讓你們掛網製造一些資源

GM Nakata
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Re: 礦怪疑問

文章 GM Nakata » 週日 10月 17, 2010 11:25 pm

礦怪INT提高確實是會讓和平難度提高
也是因為這顆石頭夠聰明才有機會額外掉落高階採礦
因此不考慮讓他變成用和平簡單解決

至於目前的設定和平機率仍是有,不過不高
這部分會視情況再做調整
至於戰鬥方面練好的黑馬經過測試應該是打得贏礦怪的
就算是沒補血也是打得贏
玩家是否用的是有降過技能的黑馬而且沒有補血呢?
感謝各位熱心發文
但請玩家發文前先考慮文章是否合理
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DRC
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Re: 礦怪疑問

文章 DRC » 週日 10月 17, 2010 7:23 pm

根據可靠消息
用動物學看礦怪的素質
礦怪的 INT 有3K :~ :~ :~ :~
沒想到這個石頭竟然比大龍還要聰明 :amazing: :amazing: :amazing:
轉貼 EasyUO Wiki 指令教學
http://wiki.easyuo.com/index.php/Documentation

Watanabe
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礦怪疑問

文章 Watanabe » 週日 10月 17, 2010 5:24 pm

GM你好,昨天更新後motd看到調整礦怪强度,馬上去試驗一下...挖没兩下就跑出來找我泡茶..二話不說馬上扁看看,嗯..攻擊力改猛了,礦怪打夢夢一下就4x-60血 :o ..想說調停再打..咦!?失敗?再一次...又失敗?! 重點是我調停115耶 :evil: ...被這事情嚇到的我就這樣眼巴巴的看著夢夢被"一隻"礦怪打死了 :ah: ....
想請問一下GM們115調停失敗是刻意調的還只是設定錯誤呢?不然這隻礦怪快要比大龍强了....這樣子挖礦對我們新手來說也太難太刺激了吧...對心臓很大負擔呢 :cold: :cold: :cold: :cold:

GM Nakata
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Re: 伐木建議

文章 GM Nakata » 週五 10月 08, 2010 5:59 am

目前鐵匠和裁縫訂單系統為原本UO內就有的
訂單系統過於複雜
若要自行撰寫可能需要很長的時間
這部分暫時不考慮

至於伐木的豐富度目前正在規劃中
可能要請玩家稍待片刻
內部討論
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Re: 伐木建議

文章 TG » 週二 10月 05, 2010 9:26 pm

如果有木工訂單... :mrgreen:
.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失
圖檔
NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~

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Re: 伐木建議

文章 捷克 » 週六 10月 02, 2010 11:22 am

1.記得舊版有做家具的彩木...感覺開放彩木可以更加吸引人去砍
2.砍樹的速度慢...然後砍到數量又少...

挖礦我可以挖的快又多還可以挖到彩礦,普通礦可以賣錢或做單,彩礦可以打彩甲
砍樹我砍的慢又少,在怎砍也是普通木頭,木頭也只能玩木工...

相較之下,有相同的時間,會想要挖礦還砍樹呢 :-?

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Re: 伐木建議

文章 GM Nakata » 週六 10月 02, 2010 2:13 am

礦怪強度已調整
技能部分進入內部討論
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Re: 新手礦洞

文章 GM YesMaster » 週六 9月 11, 2010 12:03 am

已清除
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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fsword
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Re: 新手礦洞

文章 fsword » 週五 9月 10, 2010 1:14 am

目前擠滿了礦怪,不知道GM是否可以先清理?

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Re: 伐木建議

文章 GM YesMaster » 週二 9月 07, 2010 11:19 pm

此部分已經有玩家代表提出
將會在近期修正
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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