對打 script for EZS II

版主: netflygauvaOldGhost

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ken07
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文章 ken07 » 週五 6月 21, 2002 1:16 am

改好了, 也出人命了... :o :o

OldGhost
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Re: 對打 script for EZS II

文章 OldGhost » 週五 6月 21, 2002 12:24 am

ken07 寫:此 script 適用 EZS II
需要用到 uop.dll

代碼: 選擇全部

//f5 UOA用繃帶補自己
//f8 UOA補對方
//f9是(閒置時自己想練的skill)
//f7素Attack Last
//pos2是對方的血條少於某個?#123;度
//pos3是點在對方血條的版塊上,同公會是綠色的,不同公會是淺藍的
//var2是有血時血條的顏色
//var3是pos3的顏色

//測自己素否還有血,無就補
while HITS<STR
    sendkey(f3)
    WaitForWghtChange(3000)
wend

//測對方素否還有血,無就補
while color[pos2] != var2 && HITS=STR && color[pos3] = var3
    sendkey(f8)
    WaitForWghtChange(3000)
wend
//攻擊
while HITS=STR && color[pos3] = var3 && color[pos2] = var2
    sendkey(f7)
    delay 1500
wend
//閒置...練 skill
while color[pos3] != var3 && HITS=STR
    sendkey(f9)
    delay 7500
wend
a.....仔細看了一下....
小肯你的功能鍵不是設錯就是說明寫錯了....
這隻程式會打屎人的...QQ

netfly
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文章 netfly » 週四 6月 20, 2002 9:46 pm

我練弓箭的script

代碼: 選擇全部

Repeat 50
    while Hits < 80
        SendMacro(7)//uoa錄繃帶自己
        delay 3300
    Wend
    if Wght < 200
        Drag 1000 From pos3 to pos4//搬
《小㊣白》

OldGhost
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文章 OldGhost » 週四 6月 20, 2002 9:27 pm

小肯,pos3改個位置,pos3改在血條左邊,在pos2點的左邊一點,
因血條不會變色,但打藍名等下血版會變色,那pos3的顏色會不對...
但抓血條永遠不會變色的

jamesying
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文章 jamesying » 週四 6月 20, 2002 8:02 pm

做的不錯
很請楚
努力的練回來當中........

ken07
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文章: 607
註冊時間: 週二 12月 18, 2001 8:00 am

文章 ken07 » 週四 6月 20, 2002 7:46 pm

首先, 使用 EZS 要注意的是選擇程序與模組
程序, 就是指定 EZS 要把動作傳送到哪一個視窗上, 一搬我們指定 UO 就對了
模組, 提供 EZS 額外的函數及功能, EZS 官方網站有放 uop.dll

圖檔

接下來我們來設定 pos1, pos2

圖檔

在 UO 裡要設成這樣

圖檔

OK, 接下來指定顏色

圖檔

其他 macro 要事先錄好, 接著開始對打吧, 祝練功順利

ken07
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文章: 607
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對打 script for EZS II

文章 ken07 » 週四 6月 20, 2002 7:27 pm

此 script 適用 EZS II
需要用到 uop.dll

代碼: 選擇全部

//f5 UOA用繃帶補自己
//f8 UOA補對方
//f9是(閒置時自己想練的skill)
//f7素Attack Last
//pos2是對方的血條少於某個?#123;度
//pos3是點在對方血條的版塊上,同公會是綠色的,不同公會是淺藍的
//var2是有血時血條的顏色
//var3是pos3的顏色

//測自己素否還有血,無就補
while HITS<STR
    sendkey(f5)
    WaitForWghtChange(3000)
wend

//測對方素否還有血,無就補
while color[pos2] != var2 && HITS=STR && color[pos3] = var3
    sendkey(f8)
    WaitForWghtChange(3000)
wend
//攻擊
while HITS=STR && color[pos3] = var3 && color[pos2] = var2
    sendkey(f7)
    delay 1500
wend
//閒置...練 skill
while color[pos3] != var3 && HITS=STR
    sendkey(f9)
    delay 7500
wend
最後由 ken07 於 週五 6月 21, 2002 1:15 am 編輯,總共編輯了 2 次。

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