砍樹EZC誰有啊!!
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- 高級玩家
- 文章: 816
- 註冊時間: 週五 8月 17, 2001 8:00 am
你用goto不配合檢查座標等於沒用
因為你送key加goto指令
雖然會避開障礙
但是你沒法走到uoa砍樹的相對位置
等於程式整個掛掉
至於常卡住問題
第一 送key的delay時間延長
可避免因lag或系統儲存而掛掉
第二 每砍完一顆樹 記得送個delay時間
並且在送一個轉向的key
例如你砍完這顆樹時面向東方
而下一顆要砍的樹在右下方
記得先送一個pagedown讓自己面向那裡
再送走路key 也比較不會卡住
第三 砍完所有樹要走回去時
在這裡加一段判斷座標的程式
確保你一定是在箱子旁放木頭和開始
這樣就算你在砍樹過程中出了狀況
也一定會在下次程式起始時
回到原點 重新開始
因為你送key加goto指令
雖然會避開障礙
但是你沒法走到uoa砍樹的相對位置
等於程式整個掛掉
至於常卡住問題
第一 送key的delay時間延長
可避免因lag或系統儲存而掛掉
第二 每砍完一顆樹 記得送個delay時間
並且在送一個轉向的key
例如你砍完這顆樹時面向東方
而下一顆要砍的樹在右下方
記得先送一個pagedown讓自己面向那裡
再送走路key 也比較不會卡住
第三 砍完所有樹要走回去時
在這裡加一段判斷座標的程式
確保你一定是在箱子旁放木頭和開始
這樣就算你在砍樹過程中出了狀況
也一定會在下次程式起始時
回到原點 重新開始
出沒地:天堂 戰神 ID:般若之鬼(消失中)
TC 泰黃 ID:一殘念一
TC 泰黃 ID:一殘念一
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- 頂級玩家
- 文章: 1773
- 註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am
kimo轉換帳號
改 http://home.kimo.com.tw/wwcherry0808/lumbscript.htm
<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: Cherry 在 2001-11-08 19:51 ]</font>
改 http://home.kimo.com.tw/wwcherry0808/lumbscript.htm
<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: Cherry 在 2001-11-08 19:51 ]</font>
- eustace
- 究級玩家
- 文章: 5969
- 註冊時間: 週五 8月 31, 2001 8:00 am
[quote]
在 2001-11-08 16:12, PAT 寫了:
http://home.kimo.com.tw/wwcherry/lumbscript.htm
這個網址就是我本來要給他看滴..
不過不能連了喔..
在 2001-11-08 16:12, PAT 寫了:
http://home.kimo.com.tw/wwcherry/lumbscript.htm
這個網址就是我本來要給他看滴..
不過不能連了喔..
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- 高級玩家
- 文章: 816
- 註冊時間: 週五 8月 17, 2001 8:00 am
http://home.kimo.com.tw/wwcherry/lumbscript.htm
伐木還有一種
原理是用飛的
找6顆樹的中間
用uoa錄下砍樹的marco
然後在mark地點
重複mark幾個地點
最後mark箱子位置
聽說掛10天伐木可GM 還可順便練魔法
至於eu提的那種方式
是目前粉穩當且最多人用的方式
如果要自己找點
程式一大串
少說上千行
所以大部份都是練完後
直接連點都交接給別人練
但是這樣前一個人就不能用了
所以我都是用直接送key的方式
我是懶人 叫我去用那麼長的程式
我受不了 ^^"
伐木還有一種
原理是用飛的
找6顆樹的中間
用uoa錄下砍樹的marco
然後在mark地點
重複mark幾個地點
最後mark箱子位置
聽說掛10天伐木可GM 還可順便練魔法
至於eu提的那種方式
是目前粉穩當且最多人用的方式
如果要自己找點
程式一大串
少說上千行
所以大部份都是練完後
直接連點都交接給別人練
但是這樣前一個人就不能用了
所以我都是用直接送key的方式
我是懶人 叫我去用那麼長的程式
我受不了 ^^"
出沒地:天堂 戰神 ID:般若之鬼(消失中)
TC 泰黃 ID:一殘念一
TC 泰黃 ID:一殘念一
- eustace
- 究級玩家
- 文章: 5969
- 註冊時間: 週五 8月 31, 2001 8:00 am
反正現在關著也是關著...
就來仔細的說一下吧......
關於伐木這種程式阿..........
我想會跟別人分享的.........
真的是太偉大了............
至於原因為何...待我說來~~~~~~
首先.......
這個ez其實不難....
很好寫滴............
現在最新的寫法...
也是最簡潔的寫法是在舊討論版找不到的喔....
以下三行表示先goto到x軸3191,y軸629...
也就是樹的位置....
f1是用uoa伐木錄要伐左上還右下....
waitforwghtinc正如字面上所說.....
等待重量一有增加(砍到木頭重量會增加)...
就馬上接著下個動作..
而不用等到18秒後才換下一顆樹....
goto 3191,629
sendkey(f1)
WaitForWghtInc(18000) (新版ez才有支援)
就這樣簡簡單單就可以開始伐木囉....
開始找一塊森林...越密集越好...
然後記下所有樹的座標...
大概2百多個吧...
如果少於這數目就有樹來不及再生的問題..
不過像我比較懶的人我只寫了130個..
所以會常常砍不到木頭........
寫到這裡應該不難發現最困難的地方莫過於需要
很多的耐心去紀錄那幾百個樹的座標..
而且是寫死的喔.....也就是人家如果給你的話..
他想練巧峎O賺錢...砍的樹會重複....
那就不用玩哩......
如果想自己寫的話嘛...
可以參考一下這個網址和上面的原理一起使用...
效果最好了喔....
就來仔細的說一下吧......
關於伐木這種程式阿..........
我想會跟別人分享的.........
真的是太偉大了............
至於原因為何...待我說來~~~~~~
首先.......
這個ez其實不難....
很好寫滴............
現在最新的寫法...
也是最簡潔的寫法是在舊討論版找不到的喔....
以下三行表示先goto到x軸3191,y軸629...
也就是樹的位置....
f1是用uoa伐木錄要伐左上還右下....
waitforwghtinc正如字面上所說.....
等待重量一有增加(砍到木頭重量會增加)...
就馬上接著下個動作..
而不用等到18秒後才換下一顆樹....
goto 3191,629
sendkey(f1)
WaitForWghtInc(18000) (新版ez才有支援)
就這樣簡簡單單就可以開始伐木囉....
開始找一塊森林...越密集越好...
然後記下所有樹的座標...
大概2百多個吧...
如果少於這數目就有樹來不及再生的問題..
不過像我比較懶的人我只寫了130個..
所以會常常砍不到木頭........
寫到這裡應該不難發現最困難的地方莫過於需要
很多的耐心去紀錄那幾百個樹的座標..
而且是寫死的喔.....也就是人家如果給你的話..
他想練巧峎O賺錢...砍的樹會重複....
那就不用玩哩......
如果想自己寫的話嘛...
可以參考一下這個網址和上面的原理一起使用...
效果最好了喔....
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