Magic 『Poison』


版主: Jason[A.K]

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Miule
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文章 Miule » 週一 1月 21, 2002 7:33 pm

問題可能是出在它是惟一的只耗1個藥材的法術,
所以才會造成很多人拿它來練
那既然它現在的威力已經是三圈魔法的程度了,還有必要耗那麼多mena嗎?

要大家不要拿它練,增加藥材用量應該是個選擇.
我魔法5x拿祝福練還是練的很快啊.

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kuresu
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文章 kuresu » 週六 1月 19, 2002 7:10 pm

在 2002-01-19 18:30, BCS(國仲) 寫了:
在 2002-01-19 18:17, GM Virture 寫了:
要改回原來需要的mana數 很簡單
但相對的如過下毒對自己有效我想大概也沒人會用下毒對自己練魔法,沒練幾下就被自己毒死了,
到時候一定又抱怨四起

是可以讓所有的攻擊魔法對自己都有效,只是玩家願意我們把對自己的傷害都改成有效嗎
我願意!!!
沒差阿..舊版對自己有效..還不是一樣玩的很爽...
長榮開發股份有限公司小職員

純血
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文章 純血 » 週六 1月 19, 2002 6:30 pm

呃, 我只是說, 對自己的招喚物測試
可能是這原因才會沒效吧
沒說清楚 cccccccc

我想說要關閉, 是因為看到 gm 在改高階的 mob 不會中毒
那明顯是看到不想玩家玩下毒
從增加 mana 使用量, 到 int 高的 mob 不中毒
都不斷圍著減弱下毒術打轉

要是從好玩的角度看 .... 應該是相互的去調整
就是高 int mob 不怕毒, 那低 int mob 就應該更會怕毒
而不是一直的去改弱吧 ..

要是硬要一直的限制, 那倒不如關閉好了 ...
無謂對其他設定帶來負面的影響

BCS(國仲)
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註冊時間: 週四 7月 12, 2001 8:00 am

文章 BCS(國仲) » 週六 1月 19, 2002 6:30 pm

在 2002-01-19 18:17, GM Virture 寫了:
要改回原來需要的mana數 很簡單
但相對的如過下毒對自己有效我想大概也沒人會用下毒對自己練魔法,沒練幾下就被自己毒死了,
到時候一定又抱怨四起

是可以讓所有的攻擊魔法對自己都有效,只是玩家願意我們把對自己的傷害都改成有效嗎
我願意!!!

GM Virture
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文章 GM Virture » 週六 1月 19, 2002 6:17 pm

要改回原來需要的mana數 很簡單
但相對的如過下毒對自己有效我想大概也沒人會用下毒對自己練魔法,沒練幾下就被自己毒死了,
到時候一定又抱怨四起

是可以讓所有的攻擊魔法對自己都有效,只是玩家願意我們把對自己的傷害都改成有效嗎
在 2002-01-19 17:13, 純血 寫了:
剛才試魔法順便試一下下毒 ...
對自己的招喚動物下 ....
沒效用 ....

唉 ... 沒啥期望了, 建議是不如關掉下毒術算了
反正 pvp 都沒太多人會下毒
就算會調整, gm 也是傾向毒 mob 不太有用甚或無效吧
毒 mob 不如留下 20 點 mana 補防算了


無謂為了一個魔法而影響到要練魔法的
也維持魔法書圈數的設計的完整性

純血
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文章 純血 » 週六 1月 19, 2002 5:13 pm

剛才試魔法順便試一下下毒 ...
對自己的招喚動物下 ....
沒效用 ....

唉 ... 沒啥期望了, 建議是不如關掉下毒術算了
反正 pvp 都沒太多人會下毒
就算會調整, gm 也是傾向毒 mob 不太有用甚或無效吧
毒 mob 不如留下 20 點 mana 補防算了


無謂為了一個魔法而影響到要練魔法的
也維持魔法書圈數的設計的完整性

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eustace
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文章 eustace » 週六 1月 19, 2002 2:03 pm

我速覺得整個魔法書的圈數意義已經不大了..
像poison雖然耗很多mana...
但是用2x個去毒怪物的話....
沒死的蠻難的....(這可能要魔法gm效果才會不錯)
但是你放20隻惡魔的下場......
就是啪啪啪...好像汽球...一下子破光光...
更不要說其他第八圈可以招換的了...
用一堆大白雄還比較好用勒.....

純血
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文章 純血 » 週六 1月 19, 2002 11:50 am

喔, 我家的新手就是讓練魔法的毒他
然後他自己補繃
練繃帶練到可以讓人扁他為止

PvP 嗎 .............
由於曾練磨藥一段時間 ...
家中的藥水桶...幾k 的大解毒都不知怎樣用 ....

其實我覺得這樣的改動是有點不健康
要看實用度來改 mana , 那第 8 圈的元素系
要不要改成 10 mana 放一下 ?
我覺得 10 都多了, 反正 mob 會消魔
不然看看能不能改魔法書的排序
先來一個實用度投票, 在來好好的編排魔法
ccccc ... 沒事, 黑色幽默一下

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MS_NightHawk
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文章 MS_NightHawk » 週三 1月 16, 2002 10:45 pm

有官方回應了
要改的機會不大
應該會維持現狀扣20的mana

至於為什麼效力不大又要扣那麼多
我只能說
對自己跟mob做用不大
剩下的就靠你們去連想了
我來,我哭,眾人圍我而笑;
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文章 Kimano » 週二 1月 15, 2002 11:43 pm

在 2002-01-14 23:04, 純血 寫了:
首當其衝就是練魔法的 ....
對丫...
也蛄M是要限制練魔法技能...>"<
要不然現在作用又不大@@"
卻要扣mana20ㄝ...

<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: Kimano 在 2002-01-15 23:46 ]</font>

純血
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文章 純血 » 週一 1月 14, 2002 11:04 pm

首當其衝就是練魔法的 ....

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文章 MS_NightHawk » 週一 1月 14, 2002 10:28 pm

在 2002-01-13 22:58, SHM 寫了:
嗯 既然效能上已經更改ㄌ
那扣的MANA也應該少一點 ^^
不應該只是扣少一點吧....
同樣第三環
為什麼它特別扣20的mana

把問題簡化
原本第三環應該扣多少
則Poison就應該是多少
至於毒性
才應該是GMs更改的地方
同環法術不應有不同待遇
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文章 SHM » 週日 1月 13, 2002 10:58 pm

嗯 既然效能上已經更改ㄌ
那扣的MANA也應該少一點 ^^

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文章: 559
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文章 MS_NightHawk » 週日 1月 13, 2002 5:47 pm

之前會扣Mana20
不知道改正了沒
同樣是第三環的Fireball才扣9
Poison卻扣的跟第六環Mark一樣多

如維持扣20
為什麼需要扣20這麼多
常常毒發三次就沒了
砍中一劍都不只扣那一點點
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